
Guia para Sand King às 19h31

Sand King é um dos offlaners mais confiáveis do jogo, porque ele sobrecarrega muito o carregamento inimigo e, em conjunto com um forte suporte, está pronto para matar heróis inimigos desde os primeiros minutos do jogo. Graças ao seu conjunto de habilidades e alta quantidade de dano AOE, ele pode facilmente mudar o rumo de quase qualquer batalha. Ao mesmo tempo, o herói tem qualidades muito boas de um iniciador e até tem a capacidade de controlar. As habilidades aparentemente simples do Sand King realmente exigem sua aplicação correta e oportuna.
prós e contras de um herói
prós
- Tem um atordoamento instantâneo
- Dano de área alto
- Tem a capacidade de farmar rapidamente muitas pilhas na selva
- Forte na linha
Contras
- Altamente dependente de artefatos e tempos de compra
- Causa pouco dano no final do jogo
Mudança em 7.31
- Intervalo de dano reduzido de 0,5 para 0,2 segundos
- Custo de mana redimensionado de 75 para 70/75/80/85
- O talento de nível 10 mudou de +200 de saúde para +12% de lentidão no final cáustico
- O talento de nível 15 mudou de +20% de lentidão no final cáustico para +100 de dano final cáustico
- O talento de nível 20 mudou de +120 de dano cáustico final para +100 epicentro aoE
Descrição das habilidades
Golpe de Toca

- Sand King move-se instantaneamente para o ponto alvo quando os espinhos o atingem.
- Demora 0,53 segundos para escavar e desovar. a partir do momento em que a habilidade é lançada, durante o qual Sand King está desativado e não pode fazer nada.
- Ao mirar em uma unidade, Sand King a persegue até atingir uma distância igual ao seu alcance de lançamento e lança Burrowstrike nela diretamente.
- Criaturas atingidas são derrubadas em 350 pontos para um atordoamento base de 0,52 segundo
- Atinge criaturas a até 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) de distância (distância máxima mais raio).
- Com o Cetro de Aghanim, Golpe na Toca aplica o debuff Final Caustic do nível atual a todos os heróis atingidos (mas não ilusões). Conta os creep-heroes As seguintes criaturas são creep-heroes: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle e Warlock Golem.
Tempestade de areia

- O atraso é usado se o herói sair da invisibilidade ao atacar ou usar feitiços e itens. No entanto, como lançar Tempestade de Areia aplica invisibilidade instantaneamente, o atraso também não é usado ao relançar a habilidade na área ativa.
- Tempestade de Areia causa 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) de dano em intervalos de 0,5 segundo imediatamente após o lançamento, causando dano 40/50/60/70 vezes.
- O talento de nível 25 aplica Blind a inimigos dentro de Sand Storm (Blind é um efeito de condição pelo qual a pessoa cega erra seus ataques. Assim, o alvo evita o ataque perdido, semelhante a uma esquiva) e uma velocidade de movimento de 40% lenta.
- Os efeitos são fornecidos pela aura; seu debuff permanece por 0,5 segundos.
- Blinding usa uma distribuição pseudo-aleatória.
Final cáustico

- O dano em área só será causado se a criatura debuffada morrer de um inimigo.
- Ou seja, a criatura não explodirá se for finalizada, desaparecerá (por exemplo, uma criatura invocada ou uma ilusão), ou sua morte não for atribuída a ninguém (por exemplo, clones de Meepo).
- Se a ilusão debuffada morrer, apenas o dano base será causado na área, não o dano percentual.
- Ataques bem-sucedidos no mesmo alvo não acumulam, mas renovam a duração.O debuff não atualiza; todos os seus valores são definidos na primeira aplicação.
- O debuff não se aplica a aliados, construções ou sentinelas.
epicentro

- Quando usado com sucesso, o push não pode ser interrompido por nada - nem mesmo pela morte de Sand King.
- Os choques vêm de Sand King e o seguem. Eles ocorrem em intervalos de 0,5/0,375/0,3 segundos. após 0,5/0,375/0,3 seg. após a aplicação.
- O feitiço leva 3 segundos para liberar todos os choques e atingir um raio máximo de 725/825 após um atraso.
- Causa até 660/960/1300 de dano sem talentos selecionados
- A lentidão é aplicada aos inimigos a cada empurrão e dura até 6 segundos
- Várias aplicações do Epicenter se somam, criando solavancos não relacionados.
- Com o Aghanim's Shard, para cada 700 unidades superadas pelo Sand King, o Epicenter libera passivamente um empurrão. Os valores de dano e lentidão são iguais aos valores do Epicentro do nível atual. A distância dos efeitos de teletransporte conta apenas até 700 unidades, independentemente do alcance real do teletransporte. Ou seja, teletransportar-se a longa distância liberará apenas um empurrão e não liberará outros de acordo com a distância percorrida.
- O contador de distância não tem limite de tempo. Ele é redefinido somente após um empurrão.
- Se o Epicentro não for aprendido, os choques ficarão inativos.
- Neste caso, o contador ainda leva em consideração a distância; depois de estudar o Epicentro, o impulso será liberado instantaneamente.
Habilidades de aprendizagem

Talentos

Itens
Exemplos de montagem:





Soul Ring é a primeira coisa a comprar na lane para evitar problemas de mana. Muitos jogadores não tocam nas botas após a compra e correm com uma bota normal pelo resto do jogo, por conta disso, Sand King mantém o ritmo na compra de itens.
Blink Dagger - é comprado antes de tudo para revelar todo o potencial do herói. Já com o primeiro nível do ultimate, você pode encontrar abates únicos.
Veil of Discord - Com a ajuda deste artefato, Sand King pode aumentar significativamente o dano de suas habilidades.
Cetro de Aghanim - graças a Aghanim, Sand King pode aumentar significativamente o alcance de escavação de Burrowstrike. Assim, você não pode confiar apenas no artefato Blink Dagger para dar um salto em distância e atacar um grupo de inimigos de uma emboscada. Esse recurso é muito importante para Sandy King, então Aghanim é comprado com muita frequência.
Foice de Vyse - se você não tiver controle, comprar esse artefato será uma boa solução.
Cetro da Divindade de Eul - Eul permite aumentar a regeneração de mana e aumenta a mana máxima e aumenta a velocidade de movimento do herói. Graças ao ciclone, Sand King se torna muito tenaz e, em combinação com Dagger, pode facilmente fugir do perigo.
Jogabilidade
No início do jogo, Sand King claramente não tem dano suficiente para matar o inimigo, mas ele tem uma excelente capacidade de controlar Burrowstrike. O principal problema no início do jogo será que a habilidade terá um alcance de lançamento reduzido devido ao nível baixo e você precisará se aproximar dos inimigos. Estamos na linha e acabamos com as criaturas com a ajuda de 3 habilidades, sobrecarregando constantemente a saúde dos heróis inimigos.
Você deve ficar na pista até que Blink Dagger apareça, enquanto simultaneamente tenta farmar a selva e empurra a pista. Depois de comprar um Blink Dagger, você precisa procurar um alvo para implementá-lo, pois no início temos muito dano, devemos atacar o carry ou o mid laner. Em geral, Sand King pode matar creeps muito rapidamente com suas habilidades, mas na hora de demolir a torre, as melhores opções para o herói são escolher uma boa posição e esperar o inimigo aparecer. O ataque de Sand King é pequeno e haverá pouco sentido em seus ataques automáticos, mas ele pode morrer muito rapidamente se estiver no epicentro do início da batalha. É importante permanecer invisível para os inimigos usando a floresta, neblina de guerra ou terrenos irregulares e apenas aguarde seu tempo.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.









