Atiradores de antigamente - que os clássicos nunca morrerão
Elen StelmakhOs atiradores são um género de jogo preferido por muitos jogadores. Contudo, nem todos os jogos foram capazes de sobreviver à mudança geracional e resistir à competição da série icónica. A história está repleta de exemplos de bons atiradores que nunca foram continuados devido a ganhos fracos e encerramentos de estúdio. Contudo, podemos pensar numa série de exemplos invertidos de jogos que conseguiram sobreviver à década e que continuam a ser um favorito de muitos jogadores. É a estes atiradores que vamos olhar para trás e descobrir porque são tão bons e porque é que os fãs ainda os jogam.
Counter-Strike 1.6.
Comecemos pelo culto ao jogo FPS-género, que se tornou a base de uma grande geração de jogadores. Não esquecer que o Counter-Strike 1.6 é na realidade o antepassado do eSports na sua forma actual. Foi daqui que saíram os pés de muitos jogadores e equipas lendárias.
Quanto à essência, o Counter-Strike 1.6 é um clássico do género, oferecendo aos jogadores uma divisão clara em duas facções: forças especiais (lado da defesa) e terroristas (lado do ataque). A simples jogabilidade e a presença de uma componente competitiva combinada com requisitos mínimos de entrada fizeram do Counter-Strike 1.6 um fenómeno.
Hoje, vinte e poucos anos depois, o jogo ainda é popular entre os fãs que não se importam de entrar e jogar com os seus amigos.
Far Cry 3
Uma parcela verdadeiramente icónica do Far Cry, que é onde começa a história moderna da série de jogos de vídeo outrora enterrada. A Ubisoft conseguiu respirar muitas cores brilhantes no Far Cry 3, apresentando-nos três baleias: mundo colorido, interessante e, na altura, jogabilidade não oficial e antagonista carismático.
Desta forma, os criadores conseguiram simultaneamente seduzir os jogadores e enganchá-los. Mais tarde, a Ubisoft começou a alimentar os fãs com a repetição desta fórmula, mas o Choro Longe 3 continua a ser a parte mais bem sucedida da série. E ninguém argumentaria que a missão de incendiar o campo de drogas para a poderosa pista Skrillex é a epítome de toda a loucura com que os jogadores tiveram de lidar na primeira jogada.
Já vos disse o que é a insanidade? A insanidade é exactamente repetir a mesma acção uma e outra vez na esperança de fazer uma mudança. E é. E é. Insanidade.
Infelizmente, a Ubisoft ficou tão entusiasmada com o próprio termo "loucura" que se repetiu e se empenhou na autocópia.
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S.T.A.L.K.E.R.
Um dos jogos mais cobiçados para todos os fãs do cenário pós-apocalíptico. S.T.A.L.K.E.R. atraiu instantaneamente milhões de jogadores de todo o mundo, dando aos jogadores uma história construída em torno do acidente de Chernobyl. Tudo no jogo é perfeito: a atmosfera do mundo esquecido, enigmas, anomalias e a história da personagem principal.
Agora todos esperam com expectativa que a segunda parte da série seja lançada. No entanto, o número de adições que foram lançadas desde a série principal numerada tem mantido os fãs ocupados até hoje.
Call of Duty: Guerra Moderna 2
A Guerra Moderna 2 é talvez o mais recente exemplo de onde os criadores têm sido reverentes quanto à sua criação. Já a seguir, a série Call of Duty começou a transformar-se num jogo inútil de esbanjamento de dinheiro. Mas foi esta parcela que se tornou verdadeiramente icónica, conseguindo fazer um avanço notável no género.
Não só os gráficos e o nível de efeitos, mas também a jogabilidade fez de Call of Duty: Modern Warfare 2 um jogo para o qual desejará voltar repetidamente. É uma pena que Infinity Ward e Activision não tenham conseguido repetir o seu sucesso, mas mesmo assim o jogo continua a ser um exemplo de um atirador perfeito.
Meia-vida.
Outra criação icónica de válvulas, de onde as pernas do contra-ataque 1.6 acima mencionado estão a crescer. As aventuras de Gordon Freeman foram um verdadeiro avanço no género, porque no final dos anos noventa toda a gente estava apenas a habituar-se aos gráficos 3D. Mas Half-Life conseguiu rapidamente reunir uma incrível base de fãs.
Devido ao cenário perfeito, jogabilidade fantástica e inovações gráficas, este jogo teve um culto que se seguiu, o que causou muitos acréscimos e modificações. E após o lançamento do segundo jogo, Half-Life permaneceu na vanguarda dos melhores atiradores. E o sucesso só pode ser repetido pela terceira parte da série.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.