
Deverão mais títulos de jogos para telemóvel ser desportos a sério?

Os jogos são para mim uma paixão, tal como o são para muitas pessoas. Evoluiu de um mero passatempo para uma fase mais grandiosa. Veja-se o caso dos Esposts; estou a falar da forma como os jogos evoluíram para um cenário mais competitivo. Quando penso em Esports, penso em grandes títulos para PC como Valorant ou Apex Legends. Muitos títulos populares para telemóvel, como PUBG, Mobile Legends e Arena of Valor, também têm o seu próprio cenário de Esports, que é adornado por fãs como eu. Mas a grande questão é: mais títulos móveis devem ser Esports sérios?
A ascensão dos desportos móveis
Em primeiro lugar, vou falar sobre como os esports móveis já estão a crescer. Títulos como Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile e Arena of Valor não são apenas populares; estão a conduzir grandes torneios de es ports, especialmente em regiões como a Ásia e o Médio Oriente. Além disso, a indústria está vendo um grande crescimento, com previsão de crescer de US $ 114.96 bilhões em 2023 para US $ 247.07 bilhões em 2030.
Por que os esportes móveis estão ganhando tração?
O Mobile Esports pode parecer para alguns um estilo de jogo preguiçoso, como eu fiz uma vez, mas não é o que é. Em 2022, mais da metade da receita global de esports veio da Ásia e do MENA. A indústria de esports móveis tem muita tração de muitos jogadores em todo o mundo devido a vantagens significativas como:
- Os dispositivos móveis são muito mais acessíveis do que PCs ou consoles de última geração, tornando-os mais acessíveis.
- Com o advento do 5G, as experiências móveis tornaram-se mais suaves e fiáveis. Ligações mais rápidas significam menos atrasos e mais competitividade.
- Em muitas partes do mundo, as pessoas utilizam principalmente dispositivos móveis para aceder à Internet e jogar. Isto levou naturalmente a um boom nos desportos electrónicos móveis.
Existem também muitos sites de análise, como o Casino Meister, que falam sobre os vários impactos dos jogos móveis e como são úteis no jogo e noutras indústrias.
Principais títulos móveis que ainda não estão no cenário dos esports
Deixem-me mostrar-vos alguns dos principais títulos para telemóvel que ainda não foram considerados para os desportos:
Call of Duty: Mobile
I love Call of Duty: Mobile traz o icónico franchise FPS para os dispositivos móveis, oferecendo vários modos multijogador e modos battle royale. Apesar do seu potencial para jogos competitivos, ainda não entrou totalmente na cena dos desportos electrónicos como os seus homólogos para PC e consolas.
Há muitos problemas, como a compatibilidade dos dispositivos, a precisão dos controlos e o domínio das versões para consola e PC nos circuitos de eSports, que limitaram o seu crescimento nos eSports competitivos.
Entre nós
Among Us é um jogo de dedução social multijogador que era uma grande tendência na altura. Gosto da simplicidade da jogabilidade: os participantes trabalham em conjunto para completar tarefas numa nave espacial enquanto os impostores tentam sabotá-los e eliminá-los.
O estilo de jogo e tudo o resto eram óptimos, mas uma coisa fez com que se tornasse mais difícil entrar na cena dos desportos electrónicos. O jogo é mais casual e tem um ambiente de festa, por isso acho que não há espaço para o levar para a grande cena dos desportos electrónicos.
Diablo Immortal
Diablo Immortal é um RPG de ação (adoro a emoção de jogar jogos de ação) que oferece uma experiência multiutilizador rica, especialmente no universo Diablo. Embora tenha uma enorme base de fãs, o seu foco principal é o conteúdo PvE cooperativo em vez do PvP competitivo e, juntamente com o modelo de monetização do jogo, é menos adequado para a competição estruturada exigida nos desportos electrónicos.
Os desafios dos títulos para telemóveis
Como vimos acima, muitos destes títulos carecem dos componentes principais de mais facilidades multijogador, estilos de jogo mais avançados, mais estratégias, etc., para serem elegíveis para os desportos electrónicos. É verdade que alguns destes títulos têm muitos fãs, mas isso não é nada quando se trata de Esports. Os desportos desportivos são mais um torneio de negócios e de demonstração de talento do que uma cena simples e casual.
Existem muitos outros desafios para os títulos móveis que dificultam o seu acesso às grandes competições, tais como:
- Precisão de controlo: Os títulos para telemóvel dependem frequentemente de controlos tácteis, que podem ser menos precisos do que as configurações tradicionais de rato e teclado ou controlador.
- Estabilidade da rede: Embora avanços como o 5G melhorem este aspeto, a estabilidade da rede pode ainda variar significativamente, especialmente em regiões com infra-estruturas de Internet menos fiáveis.
- Modelos de monetização: Muitos títulos populares para telemóvel utilizam modelos freemium com compras na aplicação e microtransacções. Isto pode levar a cenários de "pagar para ganhar", em que as pessoas que gastam mais dinheiro ganham vantagens competitivas.
- Conceção e complexidade dos jogos: Alguns são concebidos para um jogo casual e de curta duração, em vez da profundidade estratégica necessária para os desportos electrónicos.
- Perceção e legitimidade: Continua a existir a perceção de que os desportos electrónicos móveis não são tão sérios ou intensivos em termos de competências como os seus homólogos para PC ou consolas.
- Infraestrutura e suporte: O ecossistema de esports móveis ainda está em desenvolvimento. Isso inclui tudo, desde a organização de torneios e prêmios até o patrocínio e a cobertura da mídia.
O veredito
No final, acredito que os jogos para telemóvel têm potencial para entrar nos cenários dos Esports se forem feitos os ajustes necessários. Afinal, acredito que eles devem ter uma abordagem casual, já que a maioria das pessoas os aprecia em seus intervalos, mas grandes títulos móveis como PUBG e Mobile Legends prepararam o terreno para que mais títulos tentem suas mãos na área global de Esports.
A minha opinião é que só o tempo dirá até que ponto os avanços podem ajudá-los a alcançar o estatuto de Esports.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









