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Devemos jogar Stalker The First Parts antes de STALKER 2?

Devemos jogar Stalker The First Parts antes de STALKER 2?

O tão aguardado lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está finalmente aqui - uma oportunidade de mergulhar num mundo de sobrevivência e batalhas ferozes entre caçadores de tesouros nas profundezas da Zona. Os fãs que acompanharam a série desde o início esperaram 14 anos pela continuação das lendárias aventuras de Stalker.

Neste artigo, vamos explorar as razões por detrás da popularidade da série Stalker e decidir se vale a pena jogar os primeiros jogos antes de mergulhar no S.T.A.L.K.E.R. 2.

Criadores do primeiro Stalker

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Em 1995, em Kiev, Serhiy Hryhorovych, de doze anos, fundou a sua empresa, dando-lhe o nome das suas iniciais - GSC Game World. Inicialmente, a empresa concentrou-se na tradução de jogos de vídeo para russo e na criação de enciclopédias multimédia.

Em 1998, a GSC tentou obter os direitos de desenvolvimento do jogo Warcraft 3. No entanto, foram-lhes negados devido à desconfiança em relação a uma jovem empresa da Europa de Leste. Nesse mesmo ano, a empresa lançou o seu primeiro jogo comercial, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, uma continuação não oficial e não licenciada de Warcraft II. O jogo foi publicado online e estava disponível para descarregamento gratuito.

Em 2001, utilizando o motor do Warcraft 2000, a empresa desenvolveu e lançou o Cossacks: European Wars. Este jogo trouxe à GSC sucesso e reconhecimento internacional.

A GSC começou a desenvolver o motor X-Ray, lançando dois jogos de tiros na primeira pessoa construídos com ele. Em 2002, a equipa da GSC visitou a Zona de Exclusão de Chornobyl e adaptou o seu projeto em curso a este cenário e tema. Em 2004, a editora THQ ajudou a finalizar o título, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Simultaneamente, o estúdio continuou a trabalhar em sequelas de Cossacks e outros jogos de estratégia em tempo real que também alcançaram um sucesso significativo.

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Em 20 de março de 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl foi lançado, vendendo 950.000 cópias na região da CEI e 700.000 cópias no Ocidente no espaço de um ano. Foram publicados livros inspirados no jogo e iniciaram-se discussões sobre uma adaptação para série televisiva. Em 22 de agosto de 2008, foi lançada uma expansão prequela, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, seguida da expansão sequela S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat em 2 de outubro de 2009. Em 13 de agosto de 2010, foi anunciada uma continuação com data de lançamento prevista para 2012. No entanto, em 2011, sem quaisquer declarações oficiais, surgiram notícias sobre o encerramento da empresa e o cancelamento do jogo. O que conseguimos saber sobre Stalker 2 durante todo esse tempo - separamos aqui, num artigo separado!

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A GSC Game World é reconhecida como a primeira empresa na Ucrânia a desenvolver videojogos, criando grandes comunidades de jogadores em torno de S.T.A.L.K.E.R. e Cossacks.

Primeiras partes de Stalker

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O primeiro jogo da série. Os jogadores assumem o papel de um perseguidor chamado Mechenyi (The Marked), que sofre de amnésia e tem a tarefa de matar outro perseguidor, conhecido como Strelok. Ao derrotar inimigos e ajudar outros stalkers, o protagonista descobre pistas sobre os mistérios do seu passado e a sua verdadeira identidade. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl apresenta sete finais possíveis, determinados por vários factores, como a quantidade de dinheiro ganho, a fidelidade a facções específicas e a recuperação da memória do protagonista.

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O segundo jogo da série é uma prequela do S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl* original. Os jogadores assumem o papel de Scar, um mercenário veterano. Enquanto escoltava cientistas na Zona, é apanhado por uma emissão, mas é salvo pela fação Clear Sky. Este grupo dedica-se a estudar a natureza da Zona e a tentar compreendê-la. Ao longo do jogo, os jogadores terão de se alinhar com várias facções dentro da Zona para ajudar a Clear Sky a atingir os seus objectivos.

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O terceiro jogo da série tem lugar pouco depois dos acontecimentos de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Ao saber que o caminho para o centro da Zona está agora acessível, o governo lançou a Operação "Fairway" para proteger e explorar a área antes de enviar as suas principais forças militares. Apesar dos preparativos meticulosos, a operação falha, com helicópteros a despenharem-se por toda a Zona. Para investigar a causa do desastre, o Serviço de Segurança da Ucrânia envia o antigo perseguidor Major Alexander Degtyarev para a Zona.

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Vale a pena jogar S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl antes de S.T.A.L.K.E.R. 2 para apreciar as origens do rico mundo dos fãs que rodeia a Zona. Os criadores destacaram a experiência gratificante de explorar as mudanças dentro da Zona, o que faz com que seja benéfico familiarizar-se com a primeira entrada da série. Embora o jogo possa parecer antiquado em comparação com os jogos de tiros modernos, jogar numa dificuldade mais fácil e concentrar-se numa jogada rápida para contextualizar ainda pode ser agradável.

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Vale a pena explorar a prequela Clear Sky e a sequela Call of Pripyat se estiveres profundamente imerso em Shadow of Chornobyl. Clear Sky introduz mecânicas como a personalização de armas que não foram incluídas no original. Entretanto, Call of Pripyat muda o foco para conteúdos secundários, oferecendo um tipo de experiência diferente dos seus antecessores.

Impacto do Stalker

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Antigos membros da equipa GSC continuaram activos na indústria de desenvolvimento de jogos, fundando as suas próprias empresas. Por exemplo, a Deep Shadows desenvolveu o jogo de tiros na primeira pessoa Xenus, enquanto a 4A Games, fundada por quatro ex-alunos da GSC, criou a série de jogos Metro.

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Numerosos fóruns e sítios Web de vários países discutem a Zona há mais de uma década. Lendas, histórias, teorias da conspiração, informações sobre o desenvolvimento da sequela - temas que se tornaram lendas - piadas e calão comuns entre as subculturas da Internet no final da década de 2010 nos países pós-soviéticos, romances feitos por fãs e um interesse crescente na verdadeira Zona de Exclusão - tudo isto girava em torno da série de jogos S.T.A.L.K.E.R.

O cenário da Zona é um mundo pós-soviético e pós-apocalítico que não precisa de muita imaginação - uma cidade abandonada na Ucrânia tem um aspeto genuíno. É uma experiência exótica para os jogadores ocidentais e uma aventura familiar mas emocionante para os que estão mais perto de casa.

Após a invasão russa da Ucrânia, a equipa de desenvolvimento anunciou que deixaria de localizar o jogo em russo, passando as personagens a falar inglês e ucraniano. Isto marca uma importante transformação e auto-identificação, afirmando o jogo e o seu impacto como uma conquista e uma herança ucranianas. Os primeiros jogos da GSC foram publicados a nível mundial por uma editora russa, com as personagens a falarem russo e todas as citações e piadas icónicas a serem proferidas nessa língua. O novo episódio da série, no contexto do conflito, adopta uma posição forte e independente, realçando e simbolizando o orgulho como produto e legado do desenvolvimento de jogos ucranianos, apesar da procura do mercado e das circunstâncias históricas.

Stalker 2

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Em agosto de 2010, S.T.A.L.K.E.R. 2 foi oficialmente anunciado, com lançamento inicialmente planeado para 2012. Sergey Grigorovich, CEO da GSC Game World, afirmou que o jogo usaria um motor multiplataforma totalmente novo desenvolvido internamente pela GSC. No entanto, em 23 de dezembro de 2011, a GSC Game World anunciou a continuação do desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2, apesar dos anteriores relatórios de cancelamento. No entanto, em 25 de abril de 2012, o jogo foi mais uma vez oficialmente cancelado, como confirmado pela GSC Game World via Twitter.

Em 15 de maio de 2018, o desenvolvimento de um novo S.T.A.L.K.E.R. 2 foi anunciado através da página de Facebook de Cossacks 3. A publicação direccionava os utilizadores para um website com o texto "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", o que indicava um lançamento previsto para 2021. No mesmo mês, o criador do Steam Spy, Sergey Galyonkin, tweetou que a GSC Game World estaria a desenvolver o S.T.A.L.K.E.R. 2 utilizando o Unreal Engine 4. Especulou-se que o jogo ainda estava em desenvolvimento inicial e que tinha sido anunciado pouco antes da E3 2018 para atrair uma editora.

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Em 23 de março de 2020, a GSC Game World partilhou uma captura de ecrã do jogo, prometendo mais actualizações de desenvolvimento nos próximos meses. Em 23 de junho de 2020, foi anunciado que o jogo seria lançado em 2021 para Microsoft Windows e Xbox Series X/S, marcando a primeira estreia da série em consolas. Um teaser sobre o motor de jogo foi revelado a 30 de dezembro de 2020.

Em 13 de junho de 2021, durante a conferência de imprensa da Microsoft/Bethesda na E3, a data de lançamento do jogo foi confirmada como 28 de abril de 2022, com um trailer de jogabilidade. Foi também revelado que o jogo seria incluído no Xbox Game Pass. No entanto, o lançamento foi adiado três vezes - primeiro para o final de 2022, depois para 2023 e, finalmente, para 2024. Com uma data de lançamento claramente conhecida, sabemos os requisitos de sistema exactos - aprende-os no nosso artigo sobre FPS em Stalker 2!

Consolação

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Já alguma vez jogaste jogos antigos de que tinhas saudades na altura? Por exemplo, imagina jogar o Half-Life original hoje - o ambiente escuro e frio que levanta questões sem resposta com uma sensação de tecnologia retro. A sensação com o Stalker será semelhante, mas no cenário gelado e pós-horror descrito da Europa de Leste.

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Vale a pena experimentar o jogo para o comparar com a nova sequela ou para experimentar a estética tipo Doom. É uma vantagem para uma experiência de jogo mais profunda, mas, mais uma vez, não é obrigatório.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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