
Slay The Spire 2: A melhor build para cada personagem

Slay the Spire 2 foi lançado em acesso antecipado com cinco personagens jogáveis, cada um construído em torno de uma identidade mecânica distinta e cada um portando um arquétipo que consistentemente supera os demais. Silent gera Shivs a custo zero e os amplifica através de acúmulos de Precisão. Defect encadeia Uproar recursivamente através de um deck limpo. Necrobinder transforma Osty em um escudo de dano persistente. Regent converte a geração de Estrelas em ataques devastadores de Poeira Estelar. Ironclad utilizava o loop infinito de Hellraiser até que o Patch Beta v0.100.0 o desativou. Cada build abaixo representa a opção mais forte atual para seu personagem, baseada no desempenho de cada arquétipo contra chefes do Ato 3 em níveis de Ascensão mais altos.
Melhor configuração silenciosa

O Baralho Shiv gera o máximo possível de cartas Shiv de custo zero e, em seguida, amplifica cada golpe por meio de acúmulos de Precisão — o ciclo não requer energia para se manter e encerra as lutas por meio do volume bruto de cartas.
| Cartão | Tipo | Efeito | Atualizado |
| Dança da Lâmina | Habilidade | Adiciona 3 Shivs à mão, Exausta | Adiciona 4 Shivs à mão |
| Lâminas Infinitas | Poder | Gera 1 Shiv no início de cada turno. | Inato; Shiv aparece no início do combate. |
| Armadilha de faca | Habilidade | Custa 2 de energia; joga todas as suas Shivs na Pilha de Exaustão contra o inimigo alvo. | Aprimora cada Shiv antes de jogá-lo. |
| Precisão | Poder | Aumenta o dano da facada pelo resto do combate. | Aumenta o dano da facada em uma quantidade maior. |
| Fã de Facas | Habilidade | Adiciona 5 Shivs à mão; agora os Shivs atingem todos os inimigos. | Adiciona 5 Shivs, dano aprimorado contra todos os inimigos. |
| Capa e Adaga | Habilidade | Concede Bloqueio e adiciona 1 Shiv à mão. | Concede mais Bloqueio, adiciona 1 Shiv |
| Mil Cortes | Poder | Sempre que você jogar uma carta, cause 4 pontos de dano a um inimigo aleatório. | Causa dano aumentado por carta jogada. |
A carta Lâminas Infinitas Aprimorada passa de uma carta comprada para uma abertura de combate permanente, garantindo um Golpe de Faca no primeiro turno, antes mesmo dos dois bônus de compra de cartas do Anel da Serpente serem resolvidos. Leque de Facas converte todo o dano do Golpe de Faca em dano em área, resolvendo a fraqueza da build contra múltiplos inimigos com uma única jogada. Acumular várias cópias de Precisão transforma dez ataques de custo zero em dano explosivo que ameaça os totais de HP de elite sem precisar de nenhum ataque de custo de energia na mão.
Para obter a análise completa dos arquétipos, prioridades de relíquias e classificações de nível A a C, leia a lista completa de níveis de builds da Silent.
Melhor construção com defeito

A habilidade "Uproar" se propaga pelo baralho ao ser jogada a partir de cópias na pilha de compra, puxando apenas as cartas de ataque de alto custo restantes após a remoção de "Golpes" — o ciclo não requer gerenciamento de Orbes e finaliza as lutas por meio de jogadas gratuitas recursivas.
| Cartão | Tipo | Efeito | Atualizado |
| Alvoroço | Ataque | Causa 5 de dano duas vezes; joga um ataque aleatório do seu monte de compra. | Causa 9 de dano duas vezes; joga um ataque aleatório da pilha de compra. |
| Impacto de meteoro | Ataque | Causa dano pesado; gera Orbes de Plasma. | Aumenta o dano; gera plasma adicional. |
| Lança de Gelo | Ataque | Causa dano; canaliza Gelo para defesa. | Aumento de dano e geração de gelo |
| Nulo | Ataque | Causa 10 de dano; aplica 2 de Fraqueza; Canaliza 1 de Escuridão. | Dano aumentado; aplica mais Fraqueza |
| Calmo | Habilidade | Canaliza 1 Frost; compra 1 carta | Canaliza 1 Frost; compra 2 cartas |
Jogue Uproar com uma segunda cópia no deck, e ela dispara a segunda gratuitamente, o que puxa outro ataque da pilha de compra e continua a cadeia. Cada Golpe removido aumenta a probabilidade de que cada gatilho acerte Meteor Strike, Ice Lance ou Null em vez de uma carta inútil. Meteor Strike, jogado gratuitamente, gera Orbes de Plasma, que fornecem energia para Coolheaded e Overclock para estender o turno sem gastar energia adicional. Orbes de Gelo geradas passivamente cuidam da defesa em segundo plano enquanto a cadeia de ataques finaliza as lutas em primeiro plano.
Para obter a análise completa dos arquétipos, prioridades de relíquias e classificações de nível A a C, leia a lista completa de níveis das builds de Defeito.
Melhor build para Necrobinder

O Deck Osty trata a mão gigante e animada do Necrobinder como principal causador e absorvedor de dano simultaneamente — aumentar o HP do Osty através de Spur e direcionar seus ataques através de Sic 'Em transforma seu conjunto de invocações em um recurso defensivo efetivamente infinito.
| Cartão | Tipo | Efeito | Atualizado |
| Puxe Aggro | Habilidade | Invoque 4; ganhe 7 de Bloqueio | Invoque 5; ganhe 9 de Bloqueio. |
| Foto | Ataque | Osty causa 7 de dano; adiciona Reter a uma carta na mão. | Osty causa 10 de dano. |
| Buscar | Ataque | Osty causa 3 pontos de dano; compre 1 carta se for o primeiro a ser jogado neste turno. | Osty causa 6 de dano. |
| Achatar | Ataque | Osty causa 12 de dano; custa 0 se Osty tiver atacado neste turno. | Osty causa 16 de dano. |
| Sic 'Em | Ataque | Osty causa 5 de dano; invoque 2 criaturas para cada acerto neste turno. | Osty causa 6 de dano; invoca 3 criaturas por acerto. |
| Esporão | Habilidade | Reter; Invocar 3; Osty cura 5 PV | Invoca 5; Osty cura 7 PV |
Necrobinder começa cada partida com menos PV do que qualquer outro personagem, e a reserva de PV de Osty compensa isso diretamente — como a vida de Osty não funciona como Bloqueio, ela não é zerada ao final de cada turno, o que significa que o dano absorvido por Osty se acumula sem drenar o total fixo de PV de Necrobinder. Estimular cura Osty enquanto gera acúmulos de Invocação, multiplicando tanto a reserva defensiva quanto o poder ofensivo em uma única jogada. Achatar custa 0 de energia após Osty atacar, permitindo que seja resolvido como um ataque gratuito de 16 de dano em turnos onde Ataque ou Buscar já tenha ativado Osty anteriormente na sequência. Eu uso esse arquétipo especificamente quando as recompensas iniciais da partida tendem a ser Estimular e Ataque em vez de recompensas baseadas em Perdição, já que o motor de Osty entra em ação mais rapidamente e não requer cartas raras para funcionar em nível de elite.
Para obter uma análise completa dos arquétipos, prioridades de relíquias e classificações por níveis, leia a lista completa de níveis de builds de Necrobinder.
Melhor construção do Regente

A estratégia Star Build gera Estrelas através de Gênese, Brilho e Cache Oculto, e então converte o total acumulado em dano massivo de múltiplos acertos através de Poeira Estelar e Radiar — o motor escala com o tamanho do baralho e funciona melhor com 15 a 18 cartas.
| Cartão | Tipo | Efeito | Atualizado |
| Gênese | Poder | No início do seu turno, ganhe 2 Estrelas. | Ganhe 3 estrelas por turno. |
| Brilho | Habilidade | Ganhe 1 estrela; compre 2 cartas. | Ganhe 2 estrelas; compre 2 cartas. |
| Cache Oculto | Habilidade | Ganhe 1 estrela; no próximo turno, ganhe 3 estrelas. | Ganhe 1 estrela; no próximo turno, ganhe 5 estrelas. |
| Poeira Estelar | Habilidade | Causa 5 de dano a um inimigo aleatório X vezes, com base nas Estrelas gastas. | Causa 7 de dano X vezes |
| Buraco negro | Poder | Sempre que você gastar ou ganhar uma Estrela, cause 3 de dano a todos os inimigos. | Causa dano aumentado por estrela. |
| Irradiar | Habilidade | Cause 3 de dano a todos os inimigos para cada Estrela ganha neste turno. | Causa dano aumentado por cada estrela ganha. |
Genesis resolve o problema de geração de Estrelas para toda a partida assim que entra em jogo — 2 Estrelas gratuitas por turno antes de qualquer carta ser jogada acumulam rapidamente contra lutas de elite de vários turnos. Buraco Negro adiciona dano passivo em área a cada transação de Estrelas, transformando tanto a geração quanto o gasto em pressão em todo o tabuleiro, mesmo sem uma carta de ataque dedicada na mão. Radiar, combinado com uma Aposta Real ou ativação de Cache Oculto no mesmo turno, gera Estrelas suficientes em uma única mão para eliminar grupos de inimigos antes que eles ajam. Manter o baralho com 15 a 18 cartas garante que Genesis, Cache Oculto e Poeira Estelar retornem em até dois turnos um do outro.
Para obter a análise completa dos arquétipos, prioridades de relíquias e classificações de nível A a D, leia a lista completa de níveis das builds de Regente.
Melhor construção: Ironclad

O baralho Hellraiser Infinity funciona com Hellraiser e Pommel Strike, mas a configuração é flexível — descarte cartas desnecessárias com Exaustão, mantenha as cartas de compra e gerencie a energia a cada turno para sustentar o ciclo.
| Cartão | Tipo | Efeito | Atualizado |
| Hellraiser | Poder | Joga automaticamente cada Golpe sorteado contra um inimigo aleatório, gratuitamente. | Redução do custo de energia |
| Golpe de pomo | Ataque | Causa 9 de dano e compra 1 carta. | Causa 9 de dano e compra 2 cartas. |
| Debandada | Ataque | Joga todos os ataques restantes que não sejam de Golpe na mão. | Aplica dano bônus |
| Cartas de exaustão | — | Remova as peças desnecessárias do baralho durante a execução, mantendo em rotação apenas as peças relevantes para o loop. | — |
Jogue Hellraiser, compre Pommel Strike, que dispara automaticamente contra um inimigo aleatório, compre outra carta e repita. Duas cópias de Pommel Strike são o mínimo — uma delas sai do ciclo antes que ele se feche. Cartas de Exaustão reduzem o baralho durante a partida, então cada compra traz o que o ciclo precisa, em vez de cartas inúteis. Battle Trance é proibida nesta versão: jogá-la compra três cartas, mas bloqueia todas as compras subsequentes naquele turno, quebrando completamente o ciclo do qual Hellraiser depende.
Acredito que o Infinity Deck era o arquétipo mais dominante do Ironclad antes do Beta Patch v0.100.0, que o afetou diretamente. O patch reformulou Expect a Fight, Dominate, Spite e Stoke em um balanceamento que visava explicitamente dificultar a obtenção de combos infinitos, o que reduziu a consistência da build em níveis de Ascensão mais altos e colocou o Ironclad abaixo dos outros quatro personagens no ranking atual do meta.
Para obter uma análise completa dos arquétipos, prioridades de relíquias e classificações por níveis, leia a lista completa de níveis das builds de Ironclad.
Lista de níveis de personagens de Slay The Spire 2
Cinco personagens competem na versão atual de acesso antecipado de Slay the Spire 2, e seu poder relativo está diretamente relacionado à acessibilidade do arquétipo Tier-S de cada personagem e ao quanto esse arquétipo foi afetado pelo patch de balanceamento v0.100.0.
- TIER-S: Silencioso
- NÍVEL A: Defeito
- NÍVEL B: Regente, Necrobinder
- NÍVEL C: Encouraçado
A atualização beta v0.100.0 trouxe o primeiro grande ajuste de balanceamento após o lançamento, com o objetivo declarado de dificultar a obtenção de combos infinitos para todos os personagens. Ironclad sofreu as mudanças mais drásticas — Expect a Fight, Dominate, Spite e Stoke foram reformulados, desmantelando diretamente as interações entre as cartas que tornavam o loop do Hellraiser consistente em níveis altos de Ascensão. O próprio Hellraiser permanece no jogo, mas a infraestrutura de suporte ao seu redor mudou o suficiente para que o deck agora exija compras de cartas mais específicas para funcionar, aumentando a variância de cada tentativa. O motor Shiv da Silent e a cadeia de Uproar do Defect não foram alvos da mesma atualização, o que ampliou a diferença entre esses dois personagens e o Ironclad na versão atual.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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