Sniper - é o melhor herói para iniciantes. Como jogar, carregar e apoiar o Sniper
Yuriy SheremetSniper é o primeiro herói que vem à mente quando se trata de rangers. O personagem não se destaca por uma jogabilidade complexa, por isso é adequado para iniciantes. Além disso, o herói fica bem na pista central e perde para muito poucas pessoas. O Sniper também pode jogar na posição de suporte, também falaremos sobre isso hoje.
Prós e contras do herói
prós
- Animação de ataque conveniente
- Longo alcance de ataque
- Pode defender a base por muito tempo no final
- Se não houver contra-escolhas óbvias, o jogo ganha facilmente.
Minuses
- Baixo dano inicial, o que pode ser um problema nos primeiros níveis
- Dependente de artefatos
- Abundância pobre e pouca saúde
- Sem armas nucleares boas para lutar
Estilhaços
Usa uma explosão de estilhaços, cobrindo a área visada em uma chuva de explosivos. Inimigos abaixo dela recebem dano e são retardados. Revela a névoa da guerra na área de efeito. A carga da habilidade é restaurada a cada 35 segundos.
Dano por segundo: 20/35/50/65
Velocidade de movimento lenta: 12%/18%/24%/30%
Duração: 10
Ao aprender Shrapnel, o Sniper ganha todas as 3 cargas de uma vez.
- O estilhaço começa a causar dano, desaceleração e visão após um pequeno atraso.
- Não afeta edifícios.
- Fornece visão de vôo de 450 raios na área visada.
- Dano e lentidão são concedidos pela aura. Seu debuff dura 0,5 segundos. Múltiplas fontes de aura não se acumulam.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, imediatamente após colocar o debuff, causando dano em até 11 vezes
- O dano repetido à mesma criatura acumula e atualiza sua duração. O debuff não acumula e não atualiza seus valores para o nível atual.
Tiros na Cabeça
O herói atira com mais precisão, razão pela qual cada um de seus ataques pode causar dano adicional e empurrar um pouco o inimigo.
Dano: 20/50/80/110
Velocidade de movimento lenta: 100%
Velocidade de ataque lenta: 100
- Perfurações de dano significam imunidade, lentidão e recuo não.
- Pode perder o tiro na cabeça.
- Um ataque desencadeado primeiro aplica debuffs e, em seguida, causa dano.
- Não é acionado ao atacar proteções e edifícios, mas é acionado nos aliados.
- Uma habilidade desencadeada aplica um movimento forçado ao alvo, empurrando-o para longe do Sniper
Mirar
Aumenta o alcance dos ataques do herói. O uso dobrará o bônus para o próximo ataque, após o qual a habilidade começará a recarregar.
Adicionar. faixa de ataque: 100/200/300/400
- Interrompe os feitiços de canalização do Sniper ao lançar.
- Quando lançado, o Sniper ganha True Strike e aumenta a chance de ativar o Headshot em 70%, mas sua velocidade de movimento é reduzida em 25%.
- Take Aim não pode ser reaplicado até que o buff do uso anterior seja perdido; até então, a habilidade permanece inativa.
Assassinar
O herói mira uma criatura inimiga de uma grande distância e, após um pequeno atraso, dispara um tiro devastador que atordoa brevemente o alvo.
Dano: 320/485/650
Atualizado pelo Cetro de Aghanim: a habilidade é lançada mais rápido e atordoa a vítima.
- Assassinar primeiro causa dano e depois aplica o efeito de atordoamento.
- Embora a duração do atordoamento seja de 0,01 segundos, na verdade é de 0,033 devido ao limite de velocidade do servidor.
- Pode mirar diretamente em unidades invulneráveis e não será cancelado se o alvo se tornar invulnerável durante o lançamento.
- Não pode ter como alvo criaturas ocultas e será cancelado se o alvo ficar oculto.
- O som inicial de preparação da arma na hora do uso é audível apenas para o Sniper.
Granada Concussiva. A habilidade aparece após a compra do Fragmento de Aghanim
Lança uma granada que empurra os inimigos em 425 para longe, causa 125 de dano a eles, reduz a velocidade deles em 50% e aplica poder a eles. Duração: 3 segundos. Raio: 375. Fundição rebate a gama 450 do usuário.
Dano: 125
Faixa de recuo: 425
Faixa de recuo do usuário: 450
Duração do recuo: 0,4
Velocidade de movimento lenta: 50%
Duração: 3
- Durante o vôo, o projétil fornece uma visão de vôo de 175 raios.
- Pode empurrar criaturas para um território intransponível. Qualquer árvore no caminho da criatura afetada é destruída.
- Granada concussiva primeiro aplica o debuff, depois o dano.
- Não funciona em Roshan
Aumento de habilidade
Não há tantas opções de acumulação, a única diferença entre as compilações é a primeira ou a segunda habilidade no nível 1. Na maioria das vezes, estilhaços são bombeados, com a ajuda dos quais acabamos com o range de alcance na pista. 3 habilidade é bombeada por último, porque sem itens para dano dela não haverá nenhum ponto.
Talentos
O atirador não tem nenhum talento forte que o torne muito mais forte ou afete o jogo de alguma forma. De acordo com as estatísticas, a maioria dos jogadores escolhe essa construção de habilidade.
Itens
Os meta-assemblies têm a seguinte aparência:
Primeiramente, precisamos aumentar a velocidade de nossa fazenda, isso é feito com a ajuda de Mask of Madness, que é então transformada em Satânica e a Borboleta, ou através da compra de um raio. Em seguida, estão os itens para danos. Há jogos em que temos que comprar o BKB, mas na maioria dos jogos não há maior desejo de ocupar uma vaga com ele.
Jogabilidade
Na pista, você precisa acabar com os creeps tanto quanto possível com estilhaços ou ataques automáticos. Além disso, não se esqueça de correr para a floresta e fazer pilhas para você (se jogar como escuridão, você pode facilmente empilhar dois pontos centrais na floresta de uma vez). Assim que você tirar o máximo dos estilhaços, vá para a floresta e monte suas pilhas (elimine todos os itens neutros, ultrapasse os oponentes de nível e obtenha muito ouro). Em seguida, continue a cultivar a selva e a pista, coletando os slots necessários.
Em geral, toda a tática de jogar como um Sniper de transporte é que você precisa constantemente tomar posições vantajosas e atirar em seus oponentes. Se você conseguir fazer isso, com certeza matará todos os inimigos e poderá terminar o jogo facilmente. E se você não pode ganhar mixagens, então apenas posicione-se em sua base e atire em todos os oponentes adequados de lá.
Opção de jogo de 4 posições
Sim, sim, isso também acontece, até jogadores profissionais tentaram esse papel em um franco-atirador.
Capacidades
Aqui é o mesmo que na montagem corr. Estilhaços balançando e tiro na cabeça. Não mudamos o terceiro feitiço para o nível 11, jogando para apoiar você ainda não obtém muito lucro com isso. No sétimo nível, temos um estilhaço sugado, no nono - um tiro na cabeça.
Ao jogar em um quatro atirador, temos pouco dinheiro e os itens devem ser escolhidos com clareza, de modo que a construção do item se parece com isto:
Nosso assunto principal é aghanim, sem ele somos muito fracos no mapa em nossa função.
Jogabilidade do Sniper quádruplo
Estaremos no offlane, juntamente com a nossa troika. Se houver um ataque corpo-a-corpo contra nós, jogamos Estilhaços em um bando de creeps para que ele não tenha a oportunidade de fazer farm de graça. Se o carregamento do inimigo for à distância, então tentamos jogar o Estilhaço para trás para que ele fosse forçado a contorná-lo e pudéssemos tirá-lo de nossas mãos.
É assim que fazemos toda a laning. A partir do nível 3, o dano de Estilhaços e Tiro na Cabeça permite que você mate heróis inimigos magros na rota com o mínimo de assistência de nosso aliado.
Em geral, ao jogar como um Sniper em 4 posições, você deve ajudar seus núcleos o máximo possível. Para fazer isso, você precisa fazer constantemente pilhas na floresta e em melhorias.
Picks e Counterpicks
O atirador é bom contra vacas lentas que não podem se aproximar de nós rapidamente.
Contra-escolhas são aqueles heróis que podem rapidamente diminuir a distância, porque se o inimigo foi capaz de se aproximar de nós, então teríamos muito pouca chance de sobreviver
Conclusão
O Sniper possui apenas duas habilidades ativas em seu arsenal, e a coisa mais difícil é manter a posição e o movimento corretos no mapa. Com a escolha certa e um pouco de prática, qualquer pessoa pode aprender a interpretar bem esse herói.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.