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Hardware Steam: Quando será lançado e o que a Valve anunciou

Hardware Steam: Quando será lançado e o que a Valve anunciou

A Valve confirmou uma linha de hardware coordenada para 2026, construída em torno do SteamOS e da dinâmica criada pelo Steam Deck. A empresa posiciona esta vaga como uma plataforma estável e de longo prazo, em vez de uma experiência pontual. Cada dispositivo visa uma forma diferente de jogar, mas liga-se através da mesma base de software. A Valve trata os novos produtos como uma família e não como projectos autónomos. O foco continua a ser a praticidade, não o espetáculo.

Anúncio da Valve: Máquina Steam, VR, Gamepad

A Valve apresentou uma máquina Steam compacta, um controlador Steam redesenhado e o headset Steam Frame VR como peças de hardware correspondentes. Os três partilham o SteamOS, regras de design unificadas e a mesma janela de lançamento, cerca de janeiro-fevereiro de 2026.

  • Máquina Steam - lançamento em 2026
  • Auscultador Steam Frame VR - lançamento em 2026
  • Controlador Steam (segunda geração) - lançamento em 2026

A Valve posiciona estes lançamentos como o início de um ciclo de hardware a longo prazo e não como uma breve experiência. A empresa pretende que o SteamOS funcione em dispositivos portáteis, PCs de sala de estar e RV sem quebrar os hábitos do utilizador. Cada dispositivo está alinhado com esse plano: uma interface, um ecossistema e um caminho claro para o hardware de terceiros seguir. A Valve indica que esta linha é apenas a primeira fase, com mais factores de forma esperados quando a fundação assentar em 2026.

Steam Hardware: When It Launches and What Valve Announced 1

Imagem: Máquina Steam com impressão em madeira/ Fonte: Futuro

Nova máquina a vapor

A Valve finalmente traz de volta a Steam Machine em uma forma que reflete o que o SteamOS se tornou após o Steam Deck. O sistema utiliza um CPU AMD Zen 4 de seis núcleos e uma GPU semi-personalizada RDNA 3 com 28 unidades de computação a funcionar a cerca de 2,4-2,5 GHz. A Valve afirma que o desempenho é mais de seis vezes superior ao de um Steam Deck. O hardware encontra-se dentro de um cubo compacto arrefecido por uma ventoinha personalizada de 120 mm ligada a um único dissipador de calor de grandes dimensões. O armazenamento começa em 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para microSD e unidades NVMe 2280 opcionais. A máquina tem como objetivo 4K60 com técnicas de upscaling, mas tem um desempenho mais confortável a 1080p. É fornecida com o SteamOS, suspensão e retoma rápidas, e suporte Proton completo, embora os utilizadores possam instalar o Windows se assim o desejarem.

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Novo controlador Steam

O controlador Steam de segunda geração substitui os compromissos do original por uma disposição mais convencional. Inclui dois thumbsticks TMR, dois trackpads angulares e controlos giroscópicos. O controlador liga-se através de Bluetooth ou de um disco de baixa latência de 2,4 GHz que suporta quatro controladores em simultâneo.

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A Valve construiu o dispositivo para funcionar naturalmente com o SteamOS e para substituir a entrada do rato a partir de um sofá ou de uma secretária, sem ajustes incómodos. A duração da bateria ultrapassa a marca das 35 horas e os trackpads inspiram-se diretamente na filosofia de controlo do Steam Deck.

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Steam Frame: Novo hardware de RV da Valve

A Valve salienta que o Steam Frame não é um Index 2. A empresa vê-o como um computador autónomo que também funciona como um headset PCVR topo de gama. Ele usa um processador Snapdragon 8 Gen 3, SteamOS e rastreamento de dentro para fora. A resolução atinge 2160×2160 por olho, através de lentes tipo panqueca para maior nitidez.

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Um adaptador sem fios dedicado permite o streaming PCVR até 144 Hz, e o rastreio ocular suporta renderização e streaming foveated. O design elimina os altifalantes BMR do Index, mas acrescenta controladores com sensores de dedo e componentes modulares, incluindo uma ranhura de expansão para futuras actualizações. A Valve quer que os jogadores coloquem os auscultadores primeiro e decidam o que jogar depois.

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O que muda no SteamDeck?

O Steam Deck continua a ser a espinha dorsal do ecossistema de hardware da Valve. Nada no novo alinhamento o substitui. Em vez disso, cada novo dispositivo amplia o que o SteamOS já provou no dispositivo portátil. O Proton continua a ser a camada chave, permitindo títulos do Windows sem trabalho extra do programador. O SteamOS continua a ser a interface unificada para hardware portátil, de secretária e de RV. O Deck torna-se o membro mais portátil de um sistema mais alargado, em vez de um único carro-chefe.

Veredicto

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A Valve finalmente concretiza o objetivo há muito declarado de um ecossistema SteamOS completo. A Steam Machine ancora a sala de estar e o espaço de trabalho. O Steam Frame expande-se para a RV autónoma e para o PCVR de baixo atrito. O novo Steam Controller une toda a experiência. Nada disto tenta ofuscar o Steam Deck. Cada dispositivo desempenha um papel específico e, juntos, marcam a estratégia de hardware mais coesa da Valve até à data.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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