
Os melhores sítios para lançar granadas em Dust 2

É difícil sobrestimar a importância de lançar granadas no CS:GO. Sem elas, não se pode esperar ganhar em nenhum mapa. Com as granadas, a equipa obtém uma vantagem táctica, dependendo do tipo: fragmentação, luz, incendiária ou fumo. Especialmente porque todos os mapas estão cheios de locais a partir dos quais um ou mais jogadores se dispersam para chegar a um ponto ou ocupar uma determinada posição. Neste material, falaremos sobre os melhores lugares para lançar granadas no mapa Dust 2.
Também podes ler o nosso artigo onde falamos de todas as posições no Dust 2.
No lado atacante
- T-Spawn. O primeiro local é o ponto de renascimento dos jogadores atacantes. A partir daqui podes atirar fumo para a XBOX, para o início, para as portas e para muitas outras posições. Além disso, é aqui que se inicia a distribuição das granadas, tanto para ocupar o centro do mapa como para percorrer todo o seu comprimento. Especificamente, com o T-Spawn, os jogadores lançam granadas de luz através da caixa para que os colegas de equipa possam sair pelas portas e disparar contra os adversários que controlam o comprimento.
- Cruzar. Depois de ocuparmos o comprimento, temos de fechar todas as posições onde os adversários possam estar posicionados. Aqui devemos não só fechar o espaço ou o CT-Spawn, mas também incendiar o carro e lançar granadas de luz sob a saída ao longo da parede.
- Meio. Falando em ocupar o centro do mapa, a principal dispersão começa no topo do meio, onde os jogadores lançam granadas incendiárias nas portas e também tentam cortar os espaços abertos com fumo.
- Túnel. O próximo local é o túnel. É aqui que os jogadores saem do ataque no lote B. Há alguns anos, os criadores abriram caixas de céu por cima do túnel, o que acrescentou variação ao lote B. Não só os atacantes podem agora lançar granadas de luz através da saída, como também podem lançar granadas de fumo, fechando portas e janelas.
- Túnel inferior. O túnel inferior é normalmente usado para puxar os jogadores para o outro lado do mapa, ou dividir com uma outra saída para a secção central. No entanto, aqui é necessário cortar os jogadores defensores que podem controlar as portas duplas. A partir do túnel inferior, é possível lançar fumo para o CT-Spawn e isolar os jogadores com uma parede de fumo a partir do plenário B. Também se pode lançar uma granada incendiária e flashbangs através das portas para saltar sobre os shorts.
- Curtas. O último local de onde as granadas são lançadas pelos jogadores atacantes é o short. Ao entrar no A-plot, deves cortar o CT-Spawn e os teus adversários que se fecharam nesse mesmo local. Para isso, recorre-se à parede de fumo, usando vários tipos de granadas de passagem, incluindo flashbangs.
Para o lado defensivo
- Longo. Um local chave a partir do qual se pode vigiar não só a saída da área, mas também conter uma grande quantidade de jogadores atacantes por ocasião da sua saída. A partir de Longo, é possível lançar vários tipos de granadas de fumo, cobrindo tanto a saída da área como o bloqueio dos calções. Além disso, é conveniente lançar granadas de luz a partir daqui, utilizando diferentes pontos: desde o início até ao carro (publicidade).
- Meio. A partir do centro do mapa, os jogadores defensores podem controlar os movimentos do adversário. No entanto, as granadas de fumo e incendiárias, que impedem o atacante de ocupar o centro do mapa, também são muito úteis aqui. Em particular, é possível fechar um suicídio e incendiar a saída de uma palmeira a partir daqui.
- Janela. A partir da janela, os jogadores defensores não só encontram a saída do adversário para o plenário B, como também podem utilizar eficazmente as suas granadas. A opção mais trivial é lançar uma smok para o corredor. De seguida, o jogador aproveita a oportunidade e combina diferentes tipos de granadas, cortando a entrada do adversário no cativeiro.
Esses eram os principais pontos de espalhamento de granadas no mapa de Dust 2. É a partir destas posições que os jogadores podem combinar as suas granadas e incomodar os adversários. Claro que existem outros locais no mapa de onde se pode lançar uma granada de fumo ou cegar o adversário. No entanto, todos os outros casos são usados numa base individual, em vez de serem usados em partidas FACEIT ou matchmaking.
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Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









