Os jogos dominantes no atual mercado comercial de jogos

A nível mundial, o mercado dos jogos comerciais continua em expansão e prevê-se que cresça 4,6% por ano em todo o mundo. Os desportos electrónicos desempenharão um papel importante neste crescimento, tal como as actuais slot machines, facilmente acessíveis e sofisticadas. Neste artigo, damos uma vista de olhos aos jogos mais populares na indústria dos jogos comerciais, desde os inovadores jogos de slot aos títulos de eSports que dominam os torneios e a audiência em todo o mundo.
Um relatório recente da BusinessWire salienta que o mercado dos jogos comerciais deverá crescer a uma taxa anual de 4,6% nos próximos anos. De acordo com os especialistas, o valor global do mercado dos jogos de azar atingirá 226,1 mil milhões de dólares em 2030, um aumento de 60 mil milhões de dólares em apenas alguns anos. A principal razão para tal é a maior disponibilidade de acesso à Internet e a crescente disponibilidade de dispositivos que suportam os jogos avançados actuais.
Este crescimento não foi apenas impulsionado pelo surgimento de novos torneios de desportos electrónicos, em que os prémios são cada vez maiores. Enquanto os desportos electrónicos atraem grandes audiências e geram prémios elevados, os jogos de slot, como o extremamente popular Starburst, também emergiram como um jogador importante graças a designs inovadores e ligações à cultura popular.
Uma indústria que é maior do que os próprios jogos
As slot machines avançadas estão agora também presentes no desenvolvimento diário de produtos dos criadores de jogos a nível mundial, muitas vezes em parceria com a indústria cinematográfica dos EUA. As slot machines tornaram-se uma parte essencial das estratégias de franchising e de marketing dos êxitos de bilheteira para captar a atenção de um vasto público.
Um exemplo popular é o Jumanji: Video Slot, que está agora disponível para os jogadores na Finlândia. Outro destaque deste espaço de jogo é o Starburst, que continua a atrair jogadores em todo o mundo e também é oferecido numa versão melhorada MegaWays. Vamos dar uma olhadela ao lado desportivo do mercado e ver quais os jogos que dominam os torneios mundiais.
Dota 2 - Rei dos prémios
De acordo com a Statista, os principais títulos de esports actuais, por ordem de prémios acumulados em torneios, são Dota 2, PUBG Mobile, Fortnite, Arena of Valor e Counter-Strike: Global Offensive, seguidos de Rainbow Six Siege, Valorant, Rocket League, League of Legends e PUBG.
Estimam que o total de prémios do Dota 2 será de 30,82 milhões de dólares em 2023, o que lhe confere uma forte vantagem sobre o segundo classificado, o PUBG Mobile, com um total de prémios de 21,22 milhões de dólares. Olhando para o prémio acumulado do Dota 2 desde o seu primeiro lançamento, este atingiu um total de 332,32 milhões de dólares em dezembro de 2024.
No entanto, este domínio poderá ser posto em causa no futuro. Outras fontes referem que, embora o Dota 2 tenha, sem dúvida, o maior prémio dos torneios, será apenas o quinto jogo de eSports mais popular em 2024 em termos de audiência. League of Legends, por exemplo, ultrapassá-lo-á em milhões de espectadores, tal como Mobile Legends: Bang Bang e Counter-Strike: Global Offensive, o que levanta a questão de saber se os prémios dos torneios poderão, por si só, manter a posição de topo de Dota 2 no mundo dos desportos electrónicos.
Os desportos electrónicos continuarão a prosperar
A diversidade do mercado de jogos comerciais é uma das chaves do seu sucesso. Desde os gráficos deslumbrantes dos jogos de slot até ao espírito competitivo dos desportos electrónicos, há algo para todos. De acordo com os especialistas, a comunidade dos desportos electrónicos tem um grande potencial para os próximos anos, com um forte crescimento previsto e o aparecimento de novos jogos na cena mundial. Embora a previsão da BusinessWire inclua um crescimento significativo na indústria das slots, a arena dos desportos electrónicos está preparada para um desenvolvimento ainda maior, graças à sua capacidade de atrair um público vasto e diversificado. Esta popularidade crescente é também um fator importante para tornar as apostas nos desportos electrónicos cada vez mais acessíveis em todo o mundo, aumentando ainda mais o entusiasmo e o âmbito dos futuros torneios de desportos electrónicos.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









