A emergência das mulheres nos desportos electrónicos
Bogdan LashchenkoOs desportos electrónicos, um domínio tradicionalmente dominado pelos homens, estão a assistir a uma mudança significativa, à medida que mais mulheres começam a dar nas vistas. A história das mulheres nos desportos electrónicos é um testemunho da sua resiliência e determinação em ultrapassar o teto de vidro.
Desde pioneiras como Sasha "Scarlett" Hostyn, uma das principais ganhadoras de esports, até a equipe feminina de Cloud9 White, as mulheres têm deixado sua marca na indústria.
No entanto, a jornada não foi isenta de desafios. As mulheres nos desportos electrónicos enfrentam frequentemente obstáculos como a discriminação de género, uma menor capacidade de ganho e o assédio. Apesar destes obstáculos, a sua paixão pelo jogo e o seu espírito competitivo conduziram a um progresso notável na indústria.
Os desafios enfrentados pelas mulheres nos desportos electrónicos
Um dos grandes desafios que as mulheres enfrentam nos desportos electrónicos é a discriminação de género. Muitas jogadoras estão sujeitas a preconceitos, o que leva à desigualdade de género nos desportos electrónicos.
Por exemplo, Marieke 'Miss Marie' Denise, uma profissional de esports do Rainbow Six Siege, falou sobre a necessidade de os esports femininos serem levados mais a sério. Salientou as suposições feitas quando as equipas descobrem que estão a jogar contra uma equipa feminina, o que muitas vezes leva a uma falta de esforço por parte da equipa adversária.
Outra questão é a diferença salarial significativa entre jogadores de esports masculinos e femininos. De acordo com o site Esportsearnings.com, não há jogadoras entre os 300 maiores ganhadores de todos os tempos. A maior ganhadora de esports, Sasha "Scarlett" Hostyn, está em 378º lugar no mundo.
Esta disparidade vai para além dos prémios ganhos, com poucas mulheres em posições de jogadores assalariados e apenas três dos 100 criadores mais bem pagos no Twitch são mulheres.
O assédio, a toxicidade e o abuso também estão generalizados na indústria dos desportos electrónicos, sendo as mulheres frequentemente o alvo. Estas questões realçam a necessidade de um ambiente mais seguro e inclusivo nos desportos electrónicos.
Os rostos das mulheres nos eSports
O mundo dos eSports, tradicionalmente dominado por homens, está a assistir a um aumento da representação feminina. As mulheres não só participam nos jogos, como também estão a deixar a sua marca na indústria. Aqui estão algumas das mulheres mais populares nos eSports, os seus feitos e algumas das suas citações inspiradoras.
- Sasha "Scarlett" Hostyn - Conhecida como a "Rainha das Lâminas", Sasha Hostyn é a primeira mulher a vencer um grande torneio de Starcraft II. Foi nomeada a jogadora de videojogos competitiva mais bem paga pelo Guinness Book of Records em 2016, com mais de 362 000 dólares em prémios monetários. Sasha, uma mulher transgénero, nunca fez do género um tópico de discussão na sua carreira, provando que nunca foi necessário. Ela continua a ser uma presença ativa no cenário de Starcraft II, jogando pela Shopify Rebellion.
- Eefje "Sjokz" Depoortere - Eefje Depoortere, mais conhecida como Sjokz, é uma voz reconhecida nos eSports, sendo anfitriã do Campeonato Mundial de League of Legends e do LEC. Foi reconhecida pelos The Game Awards e pelos Esports Awards como Melhor Apresentadora de Esports durante quatro anos consecutivos, desde 2017. Sjokz elevou a hospedagem de eSports a um novo nível, apoiada pela experiência de transmissão, conhecimento de jogos e exibicionismo. Ela disse uma vez: "Consegui combinar meu amor por jogos e jornalismo ao me tornar uma jornalista freelance de eSports".
- Tricia "megumixbear" Sugita - Tricia Sugita, ex-CEO da FlyQuest e atual COO da Cloud9, começou como apresentadora de eSports e personalidade da IGN. Ocupou vários cargos no sector, incluindo o de Directora de Esports da plataforma de streaming Azubu e o de Directora de Parcerias da Immortals. Sob a sua direção, a FlyQuest tornou-se ativa na promoção de iniciativas ambientais e foi uma das primeiras organizações de eSports a apoiar publicamente o movimento Black Lives Matter.
- Maria "Remilia" Creveling - Maria Creveling, conhecida como Remilia, foi uma antiga jogadora profissional e streamer de League of Legends. Foi considerada a primeira mulher e a primeira transgénero a jogar na NA LCS. Apesar de ter sido vítima de assédio sexual, agradeceu aos fãs que a apoiaram, dizendo: "Quando perco a confiança em mim, eles acreditam em mim e isso faz-me chorar. Obrigada, pessoal".
- Jorien "Sheever" van der Heijden - Jorien van der Heijden, conhecida como Sheever, é uma apresentadora e personalidade do Dota 2 que apareceu em inúmeros torneios de Dota 2 ao longo dos anos. Começou a sua carreira de apresentadora em 2012 e continuou a participar em torneios e eventos mesmo depois de ter sido diagnosticada com cancro da mama em 2017. Sheever anunciou que venceu a batalha e está agora livre do cancro, provando a sua resiliência e dedicação à indústria dos eSports.
Estas mulheres não são apenas jogadoras; são pioneiras, quebrando barreiras e inspirando outros a seguir a sua paixão, independentemente do seu género. São os rostos dos eSports femininos, provando que o jogo não conhece verdadeiramente nenhum género.
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Mulheres nos desportos electrónicos e apostas online
A ascensão das mulheres nos desportos electrónicos também influenciou a indústria das apostas online, mesmo os 10 melhores sites de casino online. À medida que mais mulheres participam nos desportos electrónicos, o mercado de apostas está a expandir-se para acomodar esta mudança.
Neste contexto, o jogo online actua como o grande equalizador, permitindo que as mulheres tirem partido do interesse nas apostas nos desportos electrónicos.
No entanto, é crucial garantir que as práticas de apostas permaneçam justas e responsáveis, considerando os riscos potenciais associados ao jogo.
As tendências futuras: Capacitar as mulheres nos desportos electrónicos
Apesar dos desafios, existem várias iniciativas destinadas a capacitar as mulheres nos desportos electrónicos. A Fórmula 1, por exemplo, introduziu um F1 Esports Series Women's Wildcard para incentivar um equilíbrio de género mais igualitário na competição. A Riot Games lançou o seu programa VCT Game Changers exclusivamente para jogadoras, com o objetivo de criar oportunidades seguras para as mulheres competirem sem receio de assédio e toxicidade com base no género.
Além disso, há um apelo crescente para que as organizações de jogos ofereçam às jogadoras o mesmo nível de apoio e recursos que os seus homólogos masculinos. Melanie Capone, da Cloud9 White, acredita que, se uma equipa for bem sucedida com o apoio certo, pode abrir caminho para muitas outras.
Conclusão
O futuro das mulheres nos esports parece promissor, com mais mulheres quebrando barreiras e deixando sua marca na indústria. No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer em termos de alcançar a igualdade de gênero.
É crucial para a comunidade de esports continuar trabalhando para criar um ambiente mais inclusivo e de apoio para todos os jogadores. Com o apoio e os recursos certos, não há dúvida de que as mulheres continuarão a moldar o futuro dos desportos electrónicos.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.