A evolução da indústria de videogames no Japão
Bogdan LashchenkoO negócio de jogos no Japão influenciou muitas áreas da vida em todo o mundo. Muitas pessoas em todo o mundo foram expostas a videogames e desenhos animados japoneses quando crianças e cresceram com eles. Os japoneses também impactaram os jogos de console ao desenvolver software, controladores de hardware e até mesmo a cultura de jogos. Existem muitos jogos japoneses com elementos culturais e até têm o seu próprio "Pachinko" japonês, um jogo semelhante aos jogos jackpot com rodas giratórias encontrados nos casinos de Las Vegas e online. Por volta do final da década de 1960 e início da década de 1970, surgiu a indústria de jogos japonesa. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega e Sony Computer Entertainment são apenas algumas das empresas de desenvolvimento de jogos que se destacaram no Japão.
É inegável que os japoneses são os responsáveis por alguns dos videogames mais conhecidos do mundo. É um negócio bem desenvolvido e os japoneses continuam entre os melhores criadores de jogos. Sua abordagem para o desenvolvimento de jogos é uma das melhores (se não a melhor), e títulos como Super Mario, Street Fighter e Resident Evil continuam a influenciar os criadores de jogos em todo o mundo.
Os impactos da indústria de jogos japonesa na sociedade
A indústria de jogos japonesa influenciou muitos setores da vida e seu impacto pode ser sentido onde quer que você vá. Alguns desses campos incluem educação, televisão, cinema, música e artes visuais, entre outros:
É claro que, longe de ser apenas uma fonte de prazer, a indústria japonesa de games teve um impacto significativo na sociedade e em diversos setores da indústria, transformando-se em uma indústria multibilionária que emprega criativos em todo o mundo.
Várias bandas de rock tiveram mais sucesso como resultado de seu trabalho em trilhas sonoras de videogames, e há até uma banda no Japão que executa apenas versões de músicas populares de videogame.
Muitos videogames apresentam objetivos definidos, várias estruturas de objetivos, graus de dificuldade mutáveis e variáveis, sistemas de pontuação, um elemento de surpresa, bem como um toque de imaginação, todos benéficos para o sistema educacional. Por meio de um ambiente virtual, os jogos de simulação permitem que os alunos assistam a ações e reações, percebam novos fenômenos e aprendam como atuar na sociedade. Muitos jogos são projetados para ajudar as crianças a aprender a linguagem e matemática fundamental, ao mesmo tempo em que aumentam suas habilidades de aprendizado, raciocínio, análise e processamento visual. As sessões de treinamento de adultos freqüentemente incluem simuladores visuais.
Há muito a ser explorado neste setor. Os japoneses também criaram a maioria dos melhores videogames temáticos do mundo para todas as categorias de videogames.
A evolução dos videogames no Japão
Os primeiros videogames a surgir do Japão foram jogos de arcade, como Astro Race, que foi publicado em 1973, e Space Invaders, que foi lançado em 1978. O primeiro jogo de "sucesso" foi Space Invaders, que foi seguido no mesmo ano por Pac-Man e Donkey Kong.
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O Nintendo Entertainment System e o Sega SG-1000 foram os primeiros consoles japoneses notáveis, ambos lançados em 1983. O Sega Genesis veio em 1988, o Super Nintendo em 1990 e o Sony Playstation e Sega Saturn em 1994.
O declínio
Em 2002, a indústria japonesa de videogames respondia por quase metade do mercado global, mas em 2010 esse número caiu para cerca de 10%. Esse declínio na participação de mercado foi atribuído tanto à crise econômica quanto às diferenças culturais entre os telespectadores ocidentais e japoneses.
O declínio da indústria de jogos japonesa durante este período e por alguns anos depois foi atribuído em parte às empresas japonesas que demoraram muito para desenvolver jogos e tiveram datas de lançamento lentas em consoles de videogame, além de não atrair mais um público global na mesma escala que eles. Neste ponto, o Japão estava 5 anos atrás da indústria, e foi decidido que o Japão precisava incorporar mais técnicas ocidentais aos videogames.
O Estrondo
Pokémon Go foi lançado em 2016 e foi um sucesso mundial, impulsionando as vendas de lançamentos anteriores de videogames Pokémon, como Pokémon Sun e Moon. Muitos jogos adicionais lançados no Japão em 2016 foram bem recebidos, incluindo World of Final Fantasy e Apocalypse. Então, em 2017, outros jogos foram publicados com sucesso de crítica e financeiro, incluindo Gravity Rush 2 e Yakuza 0, bem como Persona 5, que recebeu vários elogios. Além disso, a estreia de Monster Hunter: World no ano passado, que vendeu mais de 13 milhões de cópias, surpreendeu os jogadores.
Os jogos do Nintendo Switch Casino tornaram-se rapidamente um sucesso mundial e a empresa tem demonstrado sua capacidade de desenvolver jogos que atraem todos os diferentes setores e demografias. Não há dúvida de que os videogames no Japão sempre estarão associados à "era de ouro dos videogames", com a Nintendo e a Sega fundadas lá e a presença da Sony em Tóquio, entre muitas outras empresas menores amplamente reconhecidas pelos videogames.
Como resultado, várias das marcas de videogame mais conhecidas, como Sonic, Pokémon e Super Mario, foram criadas por empresas japonesas. Como testemunharam títulos como Dragon Ball Z e Tekken, a cultura japonesa também afetou o desenvolvimento no Ocidente. Isso se estendeu até mesmo aos jogos desenvolvidos pelo casino online mFortune, que adotou o conceito de criar caça-níqueis Sushi, um de seus títulos mais populares.
O Japão é um grande fã de videogames desde o primeiro, "Space War!" foi lançado nos Estados Unidos em 1962. Além de personagens icônicos de videogames - Sonic e Mario, vários dos sistemas de jogos mais conhecidos, como o Game Boy e o Sega Mega Drive, tiveram origem no Japão. De fato, o analista da indústria de videogames Blake J Harris disse à CNN: "Sem as contribuições do Japão, não teríamos um negócio de videogame."
Uma grande característica dos videogames japoneses de maior sucesso é como eles localizam seus produtos. Os diálogos, menus, direções, até mesmo as instruções do console e downloads digitais devem ser recriados no Japão para outros idiomas. A localização dos videogames é uma ferramenta fantástica para saber como os videogames japoneses não são apenas traduzidos, mas também localizados e fáceis de anunciar em outros mercados.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.