
O futuro dos esportes eletrônicos. O que esperar nos próximos anos

O mundo dos esports experimentou um crescimento dinâmico em 2021. A tendência de crescimento anual na indústria de esports está em andamento há mais de 10 anos. É claro que a pandemia do COVID-19 interrompeu muitos planos, como em muitos outros setores.
No entanto, o ecossistema de esports escapou parcialmente dos efeitos das restrições causadas pelo COVID-19. Além disso, várias empresas abordaram com sucesso a situação, aproveitando a versatilidade e a adaptabilidade do ambiente de esports digital.
Em termos de crescimento da indústria, 2021 é um seguimento digno de um forte 2020, confirmando que os esports estão a caminho de se tornarem populares. Devido ao fato de muitos eventos esportivos terem sido cancelados, as melhores casas de apostas foram forçadas a criar novas maneiras de atrair apostadores, incluindo eventos de esports.
Em 2021, a audiência global cresceu 12%, para 443 milhões. Dito isto, a Europa foi um dos hotspots de eSports mais quentes, logo após a Ásia e a América do Norte. De referir que com o crescimento dos e-sports, cresce o interesse dos jogadores pelas apostas desportivas, incluindo e-sports, bem como pelo jogo.
Pesquisa de mercado
A fim de obter uma compreensão clara do mercado europeu de esports, foram realizadas duas pesquisas de grande escala destinadas a diferentes segmentos da indústria europeia de esports, participantes diretos do mercado e representantes de empresas de vários setores.
Em junho de 2020, uma pesquisa com consumidores foi realizada com 12.000 pessoas em oito países europeus para determinar as características do público e examinar o impacto do COVID-19 no comportamento do consumidor. A pesquisa envolveu cerca de 1.500 entrevistados da Bélgica, República Tcheca, Alemanha, Hungria, Itália, Holanda, Espanha e Suíça.
Um segundo estudo baseado em entrevistas com empresas relacionadas a esports foi concluído em junho de 2020. Esta amostra de especialistas representa todas as áreas do mundo dos esports em que as empresas operam: eventos, ligas e equipes, mídia e plataformas online, editores e parceiros estratégicos.
Resposta ao inquérito
As respostas à pesquisa de especialistas pintam um quadro positivo. As partes interessadas relataram desenvolvimentos positivos no mercado. De acordo com a pesquisa, 77% das organizações disseram que conseguiram aumentar suas receitas em relação aos anos anteriores, o que foi acompanhado por um aumento no número de usuários. Os dados mostram que a indústria está crescendo rapidamente.
Investimentos
Representantes das empresas pesquisadas relatam que seus investimentos/patrocínios anteriores têm recebido resultados positivos. Cerca de 55% estão totalmente satisfeitos com os resultados das parcerias existentes. Outros 18% acreditam que suas expectativas eram maiores e os 27% restantes estão parcialmente satisfeitos. Isso nos permite esperar mais interesse dos investidores no mercado de esports.
Dinâmica de Mudanças COVID-19
Enquanto o mercado estava programado para crescer em 2021, a pandemia do COVID-19 impactou a dinâmica do mundo dos esports de maneiras imprevistas. As restrições governamentais relacionadas à pandemia trouxeram grandes mudanças e alteraram o comportamento do consumidor, dificultando o cumprimento das previsões de longo prazo.
A falta de eventos tradicionais de esportes e entretenimento mudou claramente a atenção do público para os esports. Apesar do crescimento no número de usuários, o impacto econômico da pandemia difere significativamente para diferentes segmentos de esports. Enquanto algumas organizações puderam continuar e expandir suas atividades, outras foram forçadas a interromper temporariamente as operações.
Portanto, embora o setor de esports pareça ter lidado com a crise melhor do que outras indústrias, os números mostram que não é possível tirar conclusões simples. Será interessante ver se o mercado de e-sports continua a prosperar apesar ou talvez por causa da pandemia do COVID-19.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.
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