
O líder da G2 Esports expande seus negócios enquanto outras empresas aparecem e crescem

Carlos Rodríguez Santiago, 29, construiu a franquia de esports mais popular da Europa nos últimos seis anos. Muitos deles são acessíveis em plataformas como ggbet , disponíveis em vários países do mundo. Nos últimos cinco anos, o jogador que virou proprietário Rodriguez reabilitou uma imagem pública que estava entre as piores de League of Legends. Gamers2 após alguns escândalos salariais e declarações duras nas redes sociais.
Ao longo dos anos, Rodríguez expandiu sua presença na Espanha, depois na Alemanha e depois em todo o continente, construindo franquias campeãs, principalmente em League of Legends. Agora ele tem acesso a um negócio de US$ 165 milhões. Em novembro, a G2 quase completou o League of Legends Grand Slam, ganhando dois títulos nacionais, um título por convite no meio da temporada e um campeonato mundial de League of Legends, mas terminou como vice-campeão do FunPlus Phoenix em mundos na frente de milhares. de seus fãs em Paris. Rodriguez agora espera por esse momento doloroso, concentrando-se nos aspectos positivos e nas coisas que estão atualmente sob seu controle.
Em dezembro, o cofundador do Alibaba, Joseph Tsai, investiu US$ 10 milhões na G2 Esports. Rodriguez também chamou a outra franquia de esports da cidade, o New York Excelsior. Quando Rodríguez fundou a Gamers2 em fevereiro de 2014, a equipe tinha como alvo específico os fãs espanhóis. Mas poucos fãs agora pensam no G2 como espanhol, além dos momentos em que são muito visivelmente lembrados com camisetas com o tema da bandeira espanhola. Em vez disso, o G2 é a Europa. Eles são o time mais popular do continente, um título que já foi detido pelo rival de Rodriguez, o Fnatic.
A expansão para Nova York e os EUA parece ser o próximo passo lógico para o G2. A equipe foi uma das quatro equipes da European League of Legends Championship Series que já se candidatou a vagas de franquia na América do Norte (a G2 foi além das outras três no processo de inscrição, recebendo até uma entrevista com a Riot Games em Los Angeles). Eles foram finalmente rejeitados, mas seu desejo de diversificar continuou. Quando o LCS europeu propôs um modelo geolocalizado, o G2 pousou em Londres. A empresa finalmente se mudou para Berlim de Madri em maio de 2017.
Além da expansão do "império" de Rodriguez, houve alguns outros movimentos no mercado de esports. O cassino Agua Caliente Casino, com sede nos Estados Unidos, lançou o eSports After Dark, uma ativação semanal realizada em seu bar de esportes, onde os hóspedes competem em torneios de esports. O Agua Caliente Casino se torna o mais recente instituto de jogos a integrar esportes eletrônicos em suas instalações. Talvez o caso mais conhecido de esports e cassinos se unindo seja o HyperX Esports Arena, localizado no Luxor Hotel & Casino em Las Vegas.
A empresa de tecnologia e dados de e-sports Abios fez parceria com a empresa de tecnologia de apostas de esports Kambi para criar um whitepaper focado em apostas de esports. De acordo com as duas empresas, serão discutidos vários pontos de vista dentro das apostas em e-sports. Isso inclui regulamentação, conformidade e tendências no setor de jogos de azar, além de outros tópicos semelhantes. O Kambi Group adquiriu a Abios em 2021 em um acordo no valor de até £ 22 milhões.
A startup indiana de e-sports FanClash garantiu um investimento de US$ 40 milhões (~ £ 32 milhões) na rodada de financiamento da Série B, liderada pela Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India e Matic Network. A empresa planeja usar os fundos para dimensionar e contratar talentos adicionais para sua plataforma de esports de fantasia e operações de torneios de esports. Os usuários da plataforma podem receber recompensas monetárias por meio de suas ligas de fantasia, bem como por meio de torneios e desafios semanais e diários.
Além do crescimento econômico, ainda há chances realistas de que os e-sports possam ser incluídos nas Olimpíadas. O comitê organizador dos Jogos Olímpicos de Verão de 2024 em Paris estava conversando com várias organizações profissionais de esports para considerá-los para o evento. Por fim, o comitê organizador determinou que era prematuro incluir os esports nos Jogos de 2024 como eventos de medalhas, mas não descartou outras atividades relacionadas a esports durante os Jogos.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.
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