A relação entre o desporto tradicional e os desportos electrónicos - Uma análise
Bogdan LashchenkoNas últimas décadas, o mundo do desporto mudou enormemente. Enquanto o desporto tradicional sempre foi uma parte central da nossa sociedade, os eSports só surgiram como um novo fenómeno nos últimos anos. À primeira vista, estes dois mundos podem parecer diferentes. Mas se olharmos mais de perto, podemos ver muitas semelhanças. No entanto, subsistem várias diferenças, apesar de os dois mundos interagirem e se influenciarem mutuamente.
Evolução histórica do desporto e dos eSports
Desporto tradicional: uma longa viagem no tempo
As origens do desporto remontam a milhares de anos e estão enraizadas em quase todas as civilizações conhecidas. Na Antiguidade, os Jogos Olímpicos foram criados na Grécia como um tributo aos deuses e uma demonstração de perfeição e capacidade física. Do mesmo modo, as lutas de gladiadores na Roma antiga não eram apenas uma forma de desporto de entretenimento, mas também uma expressão da dinâmica política e social.
Ao longo do tempo, as actividades desportivas tornaram-se eventos sociais importantes que reuniam as comunidades e davam às pessoas a oportunidade de praticar uma atividade física e de avaliar as suas capacidades em competição. Durante o Renascimento, redescobriu-se o valor do exercício físico e do desporto. Por último, nos séculos XIX e XX, o desporto organizado tornou-se cada vez mais popular, com a criação de clubes, ligas e torneios internacionais, como o Campeonato do Mundo de Futebol e os Jogos Olímpicos modernos.
eSports: da cave dos passatempos ao palco mundial
As raízes dos eSports remontam aos primórdios da tecnologia informática e dos jogos de vídeo. O primeiro evento documentado de eSports foi o " Campeonato Intergaláctico de Guerra Espacial ", realizado no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em 1972. Mas a verdadeira ascensão dos eSports começou na década de 1990 com a popularidade dos jogos para PC e o advento da Internet, que permitiu a realização de competições em linha.
O século XXI trouxe uma revolução para os eSports. Com jogos como "Counter-Strike", "StarCraft" e, mais tarde, "League of Legends", os eSports tornaram-se um fenómeno mundial. A Coreia do Sul foi um dos primeiros países a reconhecer o potencial dos eSports, criando ligas profissionais, transmissões televisivas e até estádios especializados para eventos de eSports.
A década de 2010 trouxe um crescimento sem precedentes ao sector, com a criação de ligas na América do Norte, na Europa e noutras partes do mundo. As grandes empresas começaram a investir nos eSports e os prémios monetários dos torneios atingiram os milhões. Os eSports evoluíram de competições locais e jogos online para um dos sectores de entretenimento com maior crescimento no mundo, com uma base de fãs que atinge as centenas de milhões.
As semelhanças entre os desportos tradicionais e os eSports
Educação e formação
Qualquer pessoa que já tenha tentado praticar desporto ao mais alto nível sabe quanto tempo, empenho e formação são necessários. A situação é semelhante nos eSports. Embora possa não ser tão exigido fisicamente como um corredor de maratona, são necessários anos de prática e disciplina para jogar ao mais alto nível. Tanto os atletas tradicionais como os jogadores de eSports passam horas a treinar para aperfeiçoar as suas capacidades e otimizar o seu desempenho.
Trabalho de equipa e estratégia
Muitos títulos de desportos tradicionais e de eSports centram-se no trabalho de equipa. Quer se trate de uma equipa de futebol a tentar colocar a bola na baliza adversária ou de uma equipa de eSports a tentar vencer a oposição num jogo como o LoL: A estratégia, a comunicação e a cooperação correctas são cruciais para o sucesso.
Base de fãs e monetização
Tanto nos desportos tradicionais como nos eSports, existe uma base de fãs apaixonada. Os adeptos enchem os estádios, compram artigos de merchandising e seguem os jogos das suas equipas e jogadores favoritos. Este facto conduziu também à monetização de ambos os sectores, seja através da venda de bilhetes, de direitos televisivos ou de patrocínios.
As diferenças entre os desportos tradicionais e os eSports
Exigências físicas
Os desportos tradicionais centram-se frequentemente no desempenho físico. Os atletas precisam de resistência, força e habilidade para se destacarem na sua disciplina. Treinam os seus corpos para darem o seu melhor e prevalecerem sobre os seus concorrentes.
Em contrapartida, os desportos electrónicos centram-se nas capacidades mentais. Tempos de reação rápidos, pensamento estratégico e um elevado nível de concentração são cruciais neste caso. No entanto, isto não significa que os atletas dos desportos electrónicos não tenham requisitos físicos. Muitos jogadores profissionais sublinham a importância da ergonomia, de uma alimentação saudável e até da boa forma física para o seu desempenho mental.
Perceção na sociedade
O desporto tradicional tem uma longa história e está profundamente enraizado em muitas culturas. Por este motivo, é frequentemente considerado mais "legítimo" ou "sério" do que os eSports. Enquanto os desportos tradicionais tendem a gozar de um amplo reconhecimento, os eSports ainda lutam pela sua legitimidade aos olhos de muitos.
No entanto, a crescente popularidade e aceitação dos eSports nos últimos anos levou muitos a reconhecerem a importância e o valor da disciplina. Com grandes acordos de patrocínio, transmissões televisivas e até discussões sobre a introdução dos eSports nos Jogos Olímpicos, a perceção dos eSports mudou drasticamente.
Regulamentação e organização
Os desportos tradicionais têm frequentemente organizações e federações estabelecidas há muito tempo, que são responsáveis pela regulamentação e estruturação do desporto. Estas estruturas proporcionam um enquadramento para competições, torneios e campeonatos.
Os eSports, por outro lado, são um fenómeno relativamente novo e, por conseguinte, não dispõem do mesmo tipo de organização firmemente estabelecida. Embora tenham surgido muitas ligas e associações profissionais nos últimos anos, há ainda muitos aspectos dos eSports que estão em constante evolução e mudança.
A sinergia entre os desportos tradicionais e os eSports
Os clubes desportivos entram na arena dos eSports
Nos últimos anos, muitos clubes desportivos tradicionais reconheceram a importância e o potencial dos eSports. Muitos clubes, como o FC Bayern de Munique ou o FC Schalke 04, fundaram as suas próprias equipas de eSports ou patrocinaram equipas existentes. Isto não só mostra a crescente aceitação dos eSports no mundo do desporto tradicional, como também oferece novas oportunidades de cooperação e sinergia.
Técnicas e ciência do treino
As técnicas de treino avançadas e a ciência desportiva utilizadas nos desportos tradicionais também estão a chegar aos eSports. Do aconselhamento nutricional ao treino mental e aos programas de treino especializados, os jogadores de eSports beneficiam dos conhecimentos e métodos originalmente desenvolvidos para os atletas tradicionais.
Direitos de transmissão e de comunicação social
Com o crescimento dos eSports, os direitos de transmissão dos principais torneios e ligas também se tornaram um negócio lucrativo. Muitas redes desportivas tradicionais e empresas de comunicação social começaram a investir nos eSports para expandir a sua audiência e beneficiar do boom.
O impacto na economia e na sociedade
O boom económico dos eSports
O impacto económico dos eSports não deve ser subestimado. O mercado mundial dos eSports já vale milhares de milhões de dólares e prevê-se que continue a crescer fortemente nos próximos anos. Este crescimento levou à criação de postos de trabalho, desde jogadores a treinadores, passando por gestores de eventos e comentadores.
As marcas desportivas tradicionais, anteriormente centradas nas actividades físicas, reconheceram o potencial dos eSports. Empresas como a Adidas e a Nike já estabeleceram parcerias com equipas de eSports e desenvolveram linhas de produtos especiais para os jogadores.
Além disso, o mercado das apostas desportivas também beneficia com os eSports. Porque vários fornecedores de apostas, cada um com as suas próprias ofertas e condições, incluíram agora, em muitos casos, as apostas nos eSports nas suas ofertas. Aqui, as apostas podem ser feitas em jogos e torneios populares em torno de "FIFA", "Overwatch", "Fortnite" e títulos semelhantes.
A componente social dos eSports e dos desportos tradicionais
É interessante notar como tanto os desportos tradicionais como os eSports juntam as pessoas. Enquanto os estádios e as arenas são, desde há muito, locais onde os adeptos torcem pelas suas equipas favoritas, plataformas como o "Twitch" e o "YouTube" oferecem experiências sociais semelhantes aos adeptos dos eSports. Aqui, os espectadores podem interagir em tempo real enquanto seguem os seus jogadores e equipas favoritos.
Além disso, tanto os desportos tradicionais como os eSports promovem a criação de comunidades. Quer se trate de clubes de fãs, fóruns em linha ou encontros locais, ambos proporcionam oportunidades para as pessoas se relacionarem em torno de interesses comuns.
Formação e academias
Dado o interesse crescente e as oportunidades económicas oferecidas tanto pelos desportos tradicionais como pelos eSports, muitas instituições começaram a oferecer programas e cursos especializados. As universidades de todo o mundo concedem agora bolsas de estudo para os eSports, tal como fazem para os desportos tradicionais. Existem também academias especiais e centros de treino dedicados exclusivamente à formação de atletas de eSports, tal como as academias de futebol ou os centros de treino de ténis para atletas tradicionais.
Conclusão
É óbvio que tanto os desportos tradicionais como os eSports têm os seus próprios pontos fortes e desafios. Mas, apesar das suas diferenças, existem muitos pontos de contacto e sinergias entre os dois mundos. Através da cooperação e da aprendizagem mútua, ambas as partes podem beneficiar e crescer. É emocionante ver como esta relação irá evoluir nos próximos anos, uma vez que se espera que ambas as disciplinas continuem a crescer em importância.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.