A nova era das compras no jogo
Elen Stelmakh![A nova era das compras no jogo A nova era das compras no jogo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1%2F17%2F1718006080794_1718006080794.jpg&w=1920&q=75)
As compras no jogo sofreram uma transformação significativa nos últimos anos. Desde os primeiros dias de simples add-ons descarregáveis, a evolução trouxe-nos agora para uma nova era de economias no jogo que incluem tudo, desde caixas de saque a coleccionáveis criptográficos. Este artigo explora a forma como estes elementos alteraram a experiência de jogo e as implicações que têm tanto para os jogadores como para os criadores.
Quer se trate de jogos electrónicos, de casinos, como nas comparações detalhadas que encontrará aqui, ou de qualquer outra coisa. Foram criados novos ecossistemas em torno do valor do jogo, vamos conhecê-los.
A evolução das compras no jogo - Das microtransacções às Loot Boxes
As compras no jogo começaram como simples microtransacções para obter acesso a conteúdos extra, como novos níveis, personagens ou actualizações cosméticas. Ao longo do tempo, estas compras tornaram-se mais sofisticadas e integradas na experiência de jogo.
As microtransacções foram a primeira forma de compras no jogo, em que os jogadores podiam pagar pequenas quantias para ter acesso a conteúdos extra. Isto evoluiu para as loot boxes, uma forma de lotaria virtual em que os jogadores compram caixas com conteúdos aleatórios. As loot boxes tornaram-se populares em muitos jogos, especialmente em jogos multijogador online como o Overwatch e o FIFA Ultimate Team.
Controvérsias em torno das Loot Boxes
As caixas de saque têm sido objeto de controvérsia devido à sua semelhança com os jogos de azar. Muitos jogadores e pais manifestaram a sua preocupação com a natureza potencialmente viciante das loot boxes e alguns países começaram a regulamentá-las ou a proibi-las. Apesar disso, continuam a ser uma importante fonte de receitas para muitos criadores de jogos. E são também muito apreciadas por muitos jogadores. É apenas uma questão de o criador lhes acrescentar valor real.
Serviços de subscrição e Battle Pass
Outro desenvolvimento nas compras no jogo são os serviços de subscrição e os passes de batalha. Estes modelos dão aos jogadores acesso a conteúdos e recompensas exclusivos ao longo do tempo, muitas vezes através de um sistema sazonal. O Fortnite é um exemplo bem conhecido de um jogo que teve grande sucesso com o seu modelo de passe de batalha.
- Vantagens dos serviços de subscrição: Estes serviços dão aos jogadores uma sensação de progresso e recompensas contínuas, o que pode aumentar o envolvimento e a fidelidade ao jogo. Para os criadores, isto proporciona um fluxo de receitas estável e previsível, por oposição às receitas mais variáveis das compras pontuais. Verificamos também que várias grandes empresas oferecem aos jogadores subscrições de diferentes modelos de jogos, à semelhança de um serviço de streaming para séries de televisão, em que é possível jogar diferentes jogos em alturas diferentes.
Cripto-coleccionáveis e NFTs
Uma das mudanças mais revolucionárias nas compras dentro do jogo é a introdução de cripto-coleccionáveis e NFTs (non-fungible tokens). Estes activos digitais, baseados na tecnologia blockchain, dão aos jogadores a propriedade de itens únicos e verificáveis no jogo.
Os NFT são fichas digitais únicas que representam a propriedade de um item ou ativo específico. No mundo dos jogos, isto pode incluir tudo, desde armas e armaduras raras a propriedades e personagens virtuais. Estes tokens podem ser comprados, vendidos e transaccionados em vários mercados. Ou podem ser apresentados sob a forma de Loot Boxes.
Vantagens dos NFTs nos jogos
- Os jogadores têm a propriedade real dos activos digitais que compram, o que pode aumentar o valor desses itens.
- Os NFT podem frequentemente ser utilizados em diferentes jogos e plataformas, acrescentando uma nova dimensão à experiência de jogo.
- Os jogadores podem ganhar dinheiro vendendo NFTs raros ou valiosos a outros jogadores.
Exemplos de jogos com NFTs:
- Axie Infinity: Um jogo popular em que os jogadores criam, treinam e lutam com criaturas digitais chamadas Axies. Cada Axie é um NFT e os jogadores podem ganhar criptomoedas participando no jogo.
- Decentraland: Um mundo virtual onde os jogadores podem comprar, vender e desenvolver propriedades virtuais, que também são representadas como NFTs.
O futuro das compras no jogo - maior utilização da tecnologia Blockchain?
À medida que a tecnologia blockchain se torna mais popular, podemos esperar um aumento no uso de criptomoedas colecionáveis e NFTs em jogos. Isto dará aos jogadores mais controlo sobre os seus activos digitais e criará novas oportunidades financeiras dentro e fora do jogo.
Comparações pormenorizadas de modelos de jogos
Finalmente: Para os jogadores que procuram compreender quais os jogos que oferecem as melhores compras no jogo, serão úteis análises aprofundadas. Isto pode incluir a avaliação dos jogos que oferecem a melhor relação qualidade/preço, os que têm os sistemas mais justos, ou talvez recompensadores, para as Loot Boxes, e também os que oferecem os NFTs ou modelos e funcionalidades mais interessantes no jogo.
Nesta nova era de compras no jogo, é importante que tanto os jogadores como os criadores se mantenham a par das últimas tendências e tecnologias. Ao compreender e adaptar-se a estas mudanças, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo mais rica e satisfatória, enquanto os criadores podem encontrar novas formas de envolver e rentabilizar as suas bases de jogadores.
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Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.