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Vantagens de The Outer Worlds 2: Todas Disponíveis e as Melhores

Vantagens de The Outer Worlds 2: Todas Disponíveis e as Melhores

No sistema de vantagens de The Outer Worlds 2, concentre-se nas escolhas iniciais para entender como ele funciona. Você ganha uma vantagem a cada dois níveis de personagem, enquanto muitas vantagens mais poderosas exigem habilidades específicas ou outras vantagens. As escolhas iniciais definem seu potencial máximo em combate, furtividade e diálogo por horas a fio.

Este guia mostra como desbloquear as vantagens em The Outer Worlds 2, quais escolher primeiro e a lista completa para você planejar sua rota.

Como obter vantagens em The Outer Worlds 2

Você recebe um ponto de vantagem no nível 2 e a cada dois níveis subsequentes. As vantagens gerais são desbloqueadas imediatamente, enquanto a maioria das outras exige um nível mínimo de habilidade, uma vantagem anterior ou um número mínimo de vantagens adquiridas. Algumas vantagens são desbloqueadas passivamente por meio do progresso em missões e não custam pontos. Não existe a possibilidade de redefinir pontos de habilidade tardiamente, então planeje seu caminho e evite dispersar seus pontos.

Vantagens de The Outer Worlds 2: Todas Disponíveis e as Melhores 1

Melhores vantagens no TOW2 Beginner

Nas zonas iniciais, sobrevivência, economia e dano consistente são mais importantes do que picos de poder específicos. Priorize vantagens que aumentem a chance de acerto crítico, o alcance das armas, melhorem a cura e facilitem a obtenção de dinheiro. Se sua build prioriza armas de fogo, garanta alcance e dano em pontos fracos. Se preferir furtividade, priorize movimentação silenciosa e furtos para obter munição e materiais.

  • Caçador de Troféus: +5% de crítico; +15% de crítico extra contra inimigos fortes. Sem requisitos.
  • Conhecedor: +25% de cura por meio de alimentos/bebidas e +25% de carga do inalador por meio de medicamentos. Medicina 1.
  • Batedor de carteiras: Permite furtar sem ser visto. Gazua 1.
  • Ponta de Arremesso/Tossball: +20% de dano explosivo; atordoamento por acerto direto. Explosivos 1.
  • Reinicialização manual: Atordoa os automechs; +10% de dano contra eles. Hack 1.
  • Patrulheiro Espacial: +2,5% de dano por nível de Oratória. Oratória 1.
  • Através do buraco da fechadura: Visualize contêineres; +50% de alcance de armas. Gazua 2.
  • Assassino Serendipitoso: Pistolas/Submetralhadoras +10% de crítico; recarga automática parcial ao acertar um crítico. Armas 2.
  • Fazendeiro de Crabble: Atirador/pistolas/espingardas +10% de dano à distância; +20% de crítico quando meio vazio. Armas 2.
  • Eden Windage: +25% de alcance e dano em pontos fracos para atiradores/pistolas/snipers. Armas 3, Fazendeiro de Caranguejos.
  • Leitor de Rostos: +20% de dano contra humanos; avisa sobre diálogos que causam perda de reputação. Observação 5.
  • Passos Silenciosos: Os passos ficam silenciosos por 8 segundos após sair do modo furtivo. Furtividade 6.
  • Comprador atacadista: -10% nos preços do fornecedor; +20% no valor de venda. Discurso 4.

Essas escolhas se complementam bem. Você obtém confiabilidade nos acertos críticos desde o início, confrontos mais seguros e uma economia mais forte sem se colocar em uma situação sem saída no final do jogo.

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Todas as vantagens de The Outer Worlds 2: Tabela completa

Abaixo, você encontrará uma tabela consolidada com todas as vantagens de The Outer Worlds 2 e como obtê-las. A seção "Como Obter" lista os requisitos de habilidade, pré-requisitos ou observações caso a vantagem seja concedida automaticamente por meio de missões.

Nome Efeito Como obter
Escudo de balas +10% de resistência a dano; +10% de vida base Nenhum
Ninja +10% de evasão em roupas pesadas; +20% em roupas leves/médias. Nenhum
Caçador de Troféus +5% de crítico; +15% de crítico extra contra alvos fortes. Nenhum
Entusiasta da marca +20% de dano; +10 de classificação de armadura Nenhum
Psicopata +10/20/40% de dano contra facções com reputação Cautelosa/Relutante/Indignada Nenhum
Assassino em Série Chance de coletar corações; +2 de Vida Máxima por coração; garantido se o alvo não for hostil. Requer psicopata
Dê de ombros. Ganha HP temporário equivalente a 50% do HP máximo no início do combate ou quando um companheiro é incapacitado. Requer Escudo de Balas; 8+ vantagens no total.
Sucateiro Os automecânicos dropam materiais de fabricação extras. Engenharia 1
Armeiro improvisado Bônus temporário no valor da armadura com base no gasto de fabricação. Engenharia 3
Consertador +10% de dano com armas modificadas; +2,5% por ponto de Engenharia. Engenharia 5
Mestre Armeiro +1 espaço para modificação de armadura Engenharia 20; Armeiro Improvisado; 9+ vantagens
Sangue quente Acumula mais rápido de Queimadura; cura de explosões de Queimadura/Plasma Explosivos 1
Ponta de arremesso/tossball +20% de dano explosivo; acerto direto causa 50 de dano físico e atordoa. Explosivos 1
Granadeiro +10% de dano explosivo; +1 espaço para arma arremessável Explosivos 2
Desativador Minas desarmadas adicionadas ao inventário. Explosivos 3
Receita Secreta Dano total em toda a zona de explosão Explosivos 6
Chef Incendiário Fabrique granadas voláteis; receba várias ao desbloquear. Explosivos 8; 4+ vantagens
Demolidor Raio de explosão 50% maior; não pode se auto-danificar (alerta de perigo em algumas fontes) Explosivos 20; Receita Secreta; 8+ vantagens
Artista Point Blank Espingardas/Submetralhadoras/Pistolas: +100% furtividade; +30% perto; −15% longe Armas 1
Atirador de elite Atirador de Elite/Fuzil de Assalto/Sniper: +100% furtividade; +30% à distância; −15% perto Armas 1; Observação 1
Comando +1 espaço para arma Armas de fogo 1 ou combate corpo a corpo 1
Tiro de truque O ataque no ponto fraco ricocheteia para o segundo alvo. Armas 1; Observação 1
Fazendeiro de Caranguejos Atirador/pistolas/espingardas: +10% de alcance; +20% de crítico quando o pente estiver pela metade Armas 2
Assassino Serendipitoso Pistolas/Submetralhadoras +10% de crítico; parte de recarga automática de crítico Armas 2
Tambores profundos Recarga automática lenta para metralhadoras/armas especiais/fuzis de assalto; +50% de capacidade do carregador para todas as armas. Armas 3
Corredor de Armas Dispare fuzil de assalto/espingarda/submetralhadora enquanto desliza/escala/corre; -50% de dispersão; -50% de penalidade na precisão de movimento Armas 4
Brinquedo novo e brilhante +20% de dano após troca de arma Armas de fogo 5 ou combate corpo a corpo 5; Comando
Eden Windage +25% de alcance; +25% de dano em pontos fracos para atiradores de elite/pistolas/snipers Armas 3; Fazendeiro de Caranguejos; 4+ vantagens
Chuva de Chumbo +2% de dano por disparo, até um máximo de +100%; reinicia ao trocar de alvo/ficar ocioso. Armas 5–6; vantagens 6+
Supressivo Pistolas: +100% de furtividade; -75% de ruído de disparo; silenciadores silenciam. Armas 8; Furtividade 8; 5+ vantagens
Multitarefas Recarregar arma ativa recarrega armas em coldre. Armas 14; Comando; 7+ vantagens
Tiros Penetrantes Espingardas/Submetralhadoras ganham +50% de penetração de armadura. Armas 6; Artista da Queima-Roupa; 8+ vantagens
Golpes de sorte +100% de dano crítico; um acerto crítico fatal causa dano equivalente a 20% da vida dos inimigos próximos. Armas de fogo 20 ou combate corpo a corpo 20; 11+ vantagens
Acesso restrito Acesso ao inventário restrito do fornecedor Hack 1
Reinicialização manual Atordoa os autômatos; +10% de dano contra eles. Hack 1
Transferência de bits Esvazie os bits através dos terminais de recompensa; atualize após aproximadamente 7.200 XP. Hack 2; Acesso Restrito
Bloqueador Automecânico -75% de detecção de automecânicos; +5% de chance crítica contra automecânicos Hack 5
Anatomista de Automecânica O ponto fraco do Automech atinge a corrente Choque para os próximos Hackear 10; 5+ vantagens
Extrator de plugue Desative permanentemente os automechs hackeados; XP e saque Hackear 20; Reinicialização manual; Mais de 10 vantagens
Comandante inspirador +5% na barra de habilidade do companheiro por cada eliminação do grupo Liderança 1
Pessoas intrometidas Seus companheiros coletam materiais enquanto você está ausente; a coleta aumenta com a experiência (XP). Liderança 2
Camaradagem +25% de redução de dano por 10 segundos após reviver; o dano não reinicia mais o progresso da ressurreição. Liderança 5
Negociador +75% de ganho de reputação; −20% no tempo de recarga da habilidade do companheiro Liderança 9; Discurso 9
Em pé +10 m de alcance para reviver o companheiro Liderança 20; Camaradagem; Mais de 8 benefícios
Batedor de carteiras Permite furtos Gazua 1
Através do buraco da fechadura Visualizar contêineres trancados; +50% de alcance de armas Arrombamento 2
Verificação de bagagem Veja o inventário do NPC; +5% de crítico Arrombamento 4; Batedor de Carteiras
Truque de Mãos -50% de tempo para furtar; +10% de dano furtivo por habilidade de arrombamento. Arrombamento 8; Batedor de Carteiras; 4+ vantagens
Pesquisador Cáustico +20% de acúmulos de Vulnerável com Corrosivo; +10% de crítico contra Dissolvido Medicina 1
Conhecedor +25% de cura por meio de alimentos/bebidas; +25% de carga do inalador por meio de medicamentos. Medicina 1
Entusiasta de farmácia +1 compartimento para espoleta do inalador; −25% de toxicidade Medicina 2
Sobrevivencialista As criaturas sempre deixam cair carne crua. Medicina 2
Absorção de Zyranium -50% de acúmulo de zirânio; -35 no final do colapso Medicina 3
Amigo da Natureza Domar criatura temporariamente; +10% de dano a criaturas Medicina 4
Armas Famintas +100% de munição de biomassa; +10% de dano corrosivo Medicina 4; Pesquisador Cáustico; 5+ vantagens
Sobrecarga do inalador Gaste uma carga extra para obter +20% de dano, +3 de armadura, +10% de evasão e +50% de velocidade de movimento. Medicina 5; Entusiasta de Farmácia
Recuperação de Acidentes Regenera 2% de HP/seg durante a queda. Plano de saúde 8; 4+ benefícios
O melhor amigo da natureza Domestique criaturas permanentemente; XP; sem saque; não siga Médico 10; Amigo da Natureza; 7+ benefícios
Alta Duradoura Use o inalador durante a crise; -50% de recuperação; -30% de depleção durante a crise. Médico 12; Recuperação de Acidentes; 8+ vantagens
Duelista Bloqueio perfeito atordoa 8s Corpo a corpo 1
Mão pesada Ataques corpo a corpo poderosos derrubam; Recarga de 10s Corpo a corpo 1
Correr e bater Após correr: próximo golpe +25% (1H) ou +50% (2H) Combate corpo a corpo 2
Golpes que ecoam Ataque corpo a corpo em cone: 25% leve, 50% pesado Combate corpo a corpo 6; 4+ vantagens
Hacker de arremesso/jogo de bola Ignore 50% da armadura do alvo com ataques corpo a corpo. Combate corpo a corpo 8; 5+ vantagens
Olho por olho Cura 25% do dano corpo a corpo causado. Combate corpo a corpo 10; 7+ vantagens
Atacante Vital Ataque corpo a corpo leve +100% de furtividade; metade do bônus sempre se aplica em combate. Combate corpo a corpo 15; Furtividade 15; 9+ vantagens
Caçador de Tesouros Os contêineres geralmente concedem itens/materiais bônus. Observação 1
Rastreador O minimapa mostra inimigos além do campo de visão e de frente para eles. Observação 3
Leitor de Rosto +20% de dano a humanos; ativa diálogos de perda de reputação. Observação 5
Observador atento +25% de dano em pontos fracos enquanto agachado e parado Observação 8; Golpe de Truque
Eletroterapeuta +20% Pilhas eletrocutadas; automechs fracos ficam embaralhados (~5s) Ciências 1
Recarga rápida Recarga de energia de +500% por 5 segundos com ≤10% de energia do dispositivo. Ciências 1
Mais lento +25% de evasão em TTD; +1 de energia ao evadir dano. Ciências 3
Tela de Contingência Acionamento automático da deflexão de energia a gás a 25% da potência Ciência 3; dispositivo específico
Scanner de mira Alvos marcados; companheiros focados; acertos regeneram energia Ciência 5; Scanner de Raios N
Alimentado por Zyranium Recarga de energia mais rápida à medida que o envenenamento aumenta. Ciência 5; Absorção de Zyranium; 7+ vantagens
Scanner de Pontos Fracos +20% de dano em pontos fracos ao usar o Scanner de Raios N Ciência 6; Scanner de Raios N
Oração do Pulverizador Carregue o Desmaterializador Ácido da Tia para distância/dano. Ciência 6; aquele aparelho
Sangue frio +20% de acúmulos de Congelado; estilhaçar Congelado causa 20% de dano em área. Ciências 9; 6+ vantagens
Radiador N A cada 3 segundos, duplique o dano do Raio N. Ciências 20; 12+ benefícios
Assassino +100% de velocidade de movimento por 5 segundos após uma eliminação furtiva Espionagem 1
Fantasma Ao ser investigado enquanto agachado, camufle-se brevemente. Espionagem 2
Perseguidor +200% de dano furtivo contra inimigos investigando ou perto de cadáveres/distrações Furtividade 5; Assassino
Passos Silenciosos Passos silenciosos por 8 segundos após sair do modo furtivo. Espionagem 6
Passo Leve Ignore as armadilhas e minas. Espionagem 10
Patrulheiro Espacial +2,5% de dano por nível de Fala Discurso 1
Lubrificante de palma -50% nos custos de suborno; +20% no preço de compra do fornecedor para itens roubados. Discurso 2
Gastador atacadista -10% nos preços de venda; +20% no valor de revenda. Discurso 4
Intimidador Causar dano a inimigos fracos os assusta brevemente. Discurso 5
Charlatão Mentiras mais convincentes; menos alvos inimigos. Discurso 6; 4+ vantagens
Rosto sombrio Mortes assustam humanos/criaturas próximas. Discurso 9; Intimidador; 6+ vantagens
Contador de histórias mirabolantes Minta sobre mais coisas; +20% de dano contra inimigos que não estão te mirando. Oratória 10; Charlatão; 7+ vantagens
Fanático em Série -15% no tempo de recarga da habilidade do companheiro Quest “Em Busca de Propaganda Roubada” (auto)
Entusiasta de Arte +10% de XP por abates de companheiros Quest “A Busca do Pentáptico Partita” (auto)

Algumas vantagens mais avançadas exigem alta habilidade e um número mínimo de vantagens já adquiridas. As vantagens de missão são gratuitas após a conclusão de suas respectivas cadeias de missões.

Vantagens de The Outer Worlds 2: Todas Disponíveis e as Melhores 3

Como escolher as melhores vantagens no TOW2

Comece com um plano. Escolha uma linha de dano, uma de utilidade e uma de economia, e mantenha a disciplina. Para combate puro com armas de fogo, comece com Caçador de Troféus, Fazendeiro de Caranguejos, Vento Éden e Chuva de Chumbo. Para furtividade, escolha Batedor de Carteiras, Através da Fechadura, Passos Silenciosos e Supressor, adicionando Assassino ou Perseguidor quando possível. Para resistência, combine Conhecedor, Entusiasta de Farmácia e Sobrecarga de Inalador, e depois inclua Escudo de Balas. Não corra atrás de todas as vantagens brilhantes. Priorize a sinergia que você pode ativar em cada combate.

Mais sobre The Outer Worlds 2

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The Outer Worlds 2 foi lançado em 29 de outubro de 2025, com acesso antecipado cinco dias antes para assinantes Premium e usuários do Game Pass com upgrade. O sistema de habilidades de TOW 2 recompensa foco, não a distribuição aleatória de pontos. Investir pontos em algumas habilidades-chave desbloqueia diálogos, abre caminhos selados e aprimora o combate desde o início, sendo as habilidades de Oratória e Arrombamento as que oferecem os maiores benefícios. A escolha entre armas ou furtividade define como você controla os combates, enquanto distribuir os pontos de forma dispersa deixa você fraco. A sequência aposta em uma narrativa mais refinada, uma jogabilidade mais complexa entre as facções e um controle corporativo mais frio na fronteira fragmentada de Arcadia.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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