
Vantagens de The Outer Worlds 2: Todas Disponíveis e as Melhores

No sistema de vantagens de The Outer Worlds 2, concentre-se nas escolhas iniciais para entender como ele funciona. Você ganha uma vantagem a cada dois níveis de personagem, enquanto muitas vantagens mais poderosas exigem habilidades específicas ou outras vantagens. As escolhas iniciais definem seu potencial máximo em combate, furtividade e diálogo por horas a fio.
Este guia mostra como desbloquear as vantagens em The Outer Worlds 2, quais escolher primeiro e a lista completa para você planejar sua rota.
Como obter vantagens em The Outer Worlds 2
Você recebe um ponto de vantagem no nível 2 e a cada dois níveis subsequentes. As vantagens gerais são desbloqueadas imediatamente, enquanto a maioria das outras exige um nível mínimo de habilidade, uma vantagem anterior ou um número mínimo de vantagens adquiridas. Algumas vantagens são desbloqueadas passivamente por meio do progresso em missões e não custam pontos. Não existe a possibilidade de redefinir pontos de habilidade tardiamente, então planeje seu caminho e evite dispersar seus pontos.

Melhores vantagens no TOW2 Beginner
Nas zonas iniciais, sobrevivência, economia e dano consistente são mais importantes do que picos de poder específicos. Priorize vantagens que aumentem a chance de acerto crítico, o alcance das armas, melhorem a cura e facilitem a obtenção de dinheiro. Se sua build prioriza armas de fogo, garanta alcance e dano em pontos fracos. Se preferir furtividade, priorize movimentação silenciosa e furtos para obter munição e materiais.
- Caçador de Troféus: +5% de crítico; +15% de crítico extra contra inimigos fortes. Sem requisitos.
- Conhecedor: +25% de cura por meio de alimentos/bebidas e +25% de carga do inalador por meio de medicamentos. Medicina 1.
- Batedor de carteiras: Permite furtar sem ser visto. Gazua 1.
- Ponta de Arremesso/Tossball: +20% de dano explosivo; atordoamento por acerto direto. Explosivos 1.
- Reinicialização manual: Atordoa os automechs; +10% de dano contra eles. Hack 1.
- Patrulheiro Espacial: +2,5% de dano por nível de Oratória. Oratória 1.
- Através do buraco da fechadura: Visualize contêineres; +50% de alcance de armas. Gazua 2.
- Assassino Serendipitoso: Pistolas/Submetralhadoras +10% de crítico; recarga automática parcial ao acertar um crítico. Armas 2.
- Fazendeiro de Crabble: Atirador/pistolas/espingardas +10% de dano à distância; +20% de crítico quando meio vazio. Armas 2.
- Eden Windage: +25% de alcance e dano em pontos fracos para atiradores/pistolas/snipers. Armas 3, Fazendeiro de Caranguejos.
- Leitor de Rostos: +20% de dano contra humanos; avisa sobre diálogos que causam perda de reputação. Observação 5.
- Passos Silenciosos: Os passos ficam silenciosos por 8 segundos após sair do modo furtivo. Furtividade 6.
- Comprador atacadista: -10% nos preços do fornecedor; +20% no valor de venda. Discurso 4.
Essas escolhas se complementam bem. Você obtém confiabilidade nos acertos críticos desde o início, confrontos mais seguros e uma economia mais forte sem se colocar em uma situação sem saída no final do jogo.

Todas as vantagens de The Outer Worlds 2: Tabela completa
Abaixo, você encontrará uma tabela consolidada com todas as vantagens de The Outer Worlds 2 e como obtê-las. A seção "Como Obter" lista os requisitos de habilidade, pré-requisitos ou observações caso a vantagem seja concedida automaticamente por meio de missões.
| Nome | Efeito | Como obter |
| Escudo de balas | +10% de resistência a dano; +10% de vida base | Nenhum |
| Ninja | +10% de evasão em roupas pesadas; +20% em roupas leves/médias. | Nenhum |
| Caçador de Troféus | +5% de crítico; +15% de crítico extra contra alvos fortes. | Nenhum |
| Entusiasta da marca | +20% de dano; +10 de classificação de armadura | Nenhum |
| Psicopata | +10/20/40% de dano contra facções com reputação Cautelosa/Relutante/Indignada | Nenhum |
| Assassino em Série | Chance de coletar corações; +2 de Vida Máxima por coração; garantido se o alvo não for hostil. | Requer psicopata |
| Dê de ombros. | Ganha HP temporário equivalente a 50% do HP máximo no início do combate ou quando um companheiro é incapacitado. | Requer Escudo de Balas; 8+ vantagens no total. |
| Sucateiro | Os automecânicos dropam materiais de fabricação extras. | Engenharia 1 |
| Armeiro improvisado | Bônus temporário no valor da armadura com base no gasto de fabricação. | Engenharia 3 |
| Consertador | +10% de dano com armas modificadas; +2,5% por ponto de Engenharia. | Engenharia 5 |
| Mestre Armeiro | +1 espaço para modificação de armadura | Engenharia 20; Armeiro Improvisado; 9+ vantagens |
| Sangue quente | Acumula mais rápido de Queimadura; cura de explosões de Queimadura/Plasma | Explosivos 1 |
| Ponta de arremesso/tossball | +20% de dano explosivo; acerto direto causa 50 de dano físico e atordoa. | Explosivos 1 |
| Granadeiro | +10% de dano explosivo; +1 espaço para arma arremessável | Explosivos 2 |
| Desativador | Minas desarmadas adicionadas ao inventário. | Explosivos 3 |
| Receita Secreta | Dano total em toda a zona de explosão | Explosivos 6 |
| Chef Incendiário | Fabrique granadas voláteis; receba várias ao desbloquear. | Explosivos 8; 4+ vantagens |
| Demolidor | Raio de explosão 50% maior; não pode se auto-danificar (alerta de perigo em algumas fontes) | Explosivos 20; Receita Secreta; 8+ vantagens |
| Artista Point Blank | Espingardas/Submetralhadoras/Pistolas: +100% furtividade; +30% perto; −15% longe | Armas 1 |
| Atirador de elite | Atirador de Elite/Fuzil de Assalto/Sniper: +100% furtividade; +30% à distância; −15% perto | Armas 1; Observação 1 |
| Comando | +1 espaço para arma | Armas de fogo 1 ou combate corpo a corpo 1 |
| Tiro de truque | O ataque no ponto fraco ricocheteia para o segundo alvo. | Armas 1; Observação 1 |
| Fazendeiro de Caranguejos | Atirador/pistolas/espingardas: +10% de alcance; +20% de crítico quando o pente estiver pela metade | Armas 2 |
| Assassino Serendipitoso | Pistolas/Submetralhadoras +10% de crítico; parte de recarga automática de crítico | Armas 2 |
| Tambores profundos | Recarga automática lenta para metralhadoras/armas especiais/fuzis de assalto; +50% de capacidade do carregador para todas as armas. | Armas 3 |
| Corredor de Armas | Dispare fuzil de assalto/espingarda/submetralhadora enquanto desliza/escala/corre; -50% de dispersão; -50% de penalidade na precisão de movimento | Armas 4 |
| Brinquedo novo e brilhante | +20% de dano após troca de arma | Armas de fogo 5 ou combate corpo a corpo 5; Comando |
| Eden Windage | +25% de alcance; +25% de dano em pontos fracos para atiradores de elite/pistolas/snipers | Armas 3; Fazendeiro de Caranguejos; 4+ vantagens |
| Chuva de Chumbo | +2% de dano por disparo, até um máximo de +100%; reinicia ao trocar de alvo/ficar ocioso. | Armas 5–6; vantagens 6+ |
| Supressivo | Pistolas: +100% de furtividade; -75% de ruído de disparo; silenciadores silenciam. | Armas 8; Furtividade 8; 5+ vantagens |
| Multitarefas | Recarregar arma ativa recarrega armas em coldre. | Armas 14; Comando; 7+ vantagens |
| Tiros Penetrantes | Espingardas/Submetralhadoras ganham +50% de penetração de armadura. | Armas 6; Artista da Queima-Roupa; 8+ vantagens |
| Golpes de sorte | +100% de dano crítico; um acerto crítico fatal causa dano equivalente a 20% da vida dos inimigos próximos. | Armas de fogo 20 ou combate corpo a corpo 20; 11+ vantagens |
| Acesso restrito | Acesso ao inventário restrito do fornecedor | Hack 1 |
| Reinicialização manual | Atordoa os autômatos; +10% de dano contra eles. | Hack 1 |
| Transferência de bits | Esvazie os bits através dos terminais de recompensa; atualize após aproximadamente 7.200 XP. | Hack 2; Acesso Restrito |
| Bloqueador Automecânico | -75% de detecção de automecânicos; +5% de chance crítica contra automecânicos | Hack 5 |
| Anatomista de Automecânica | O ponto fraco do Automech atinge a corrente Choque para os próximos | Hackear 10; 5+ vantagens |
| Extrator de plugue | Desative permanentemente os automechs hackeados; XP e saque | Hackear 20; Reinicialização manual; Mais de 10 vantagens |
| Comandante inspirador | +5% na barra de habilidade do companheiro por cada eliminação do grupo | Liderança 1 |
| Pessoas intrometidas | Seus companheiros coletam materiais enquanto você está ausente; a coleta aumenta com a experiência (XP). | Liderança 2 |
| Camaradagem | +25% de redução de dano por 10 segundos após reviver; o dano não reinicia mais o progresso da ressurreição. | Liderança 5 |
| Negociador | +75% de ganho de reputação; −20% no tempo de recarga da habilidade do companheiro | Liderança 9; Discurso 9 |
| Em pé | +10 m de alcance para reviver o companheiro | Liderança 20; Camaradagem; Mais de 8 benefícios |
| Batedor de carteiras | Permite furtos | Gazua 1 |
| Através do buraco da fechadura | Visualizar contêineres trancados; +50% de alcance de armas | Arrombamento 2 |
| Verificação de bagagem | Veja o inventário do NPC; +5% de crítico | Arrombamento 4; Batedor de Carteiras |
| Truque de Mãos | -50% de tempo para furtar; +10% de dano furtivo por habilidade de arrombamento. | Arrombamento 8; Batedor de Carteiras; 4+ vantagens |
| Pesquisador Cáustico | +20% de acúmulos de Vulnerável com Corrosivo; +10% de crítico contra Dissolvido | Medicina 1 |
| Conhecedor | +25% de cura por meio de alimentos/bebidas; +25% de carga do inalador por meio de medicamentos. | Medicina 1 |
| Entusiasta de farmácia | +1 compartimento para espoleta do inalador; −25% de toxicidade | Medicina 2 |
| Sobrevivencialista | As criaturas sempre deixam cair carne crua. | Medicina 2 |
| Absorção de Zyranium | -50% de acúmulo de zirânio; -35 no final do colapso | Medicina 3 |
| Amigo da Natureza | Domar criatura temporariamente; +10% de dano a criaturas | Medicina 4 |
| Armas Famintas | +100% de munição de biomassa; +10% de dano corrosivo | Medicina 4; Pesquisador Cáustico; 5+ vantagens |
| Sobrecarga do inalador | Gaste uma carga extra para obter +20% de dano, +3 de armadura, +10% de evasão e +50% de velocidade de movimento. | Medicina 5; Entusiasta de Farmácia |
| Recuperação de Acidentes | Regenera 2% de HP/seg durante a queda. | Plano de saúde 8; 4+ benefícios |
| O melhor amigo da natureza | Domestique criaturas permanentemente; XP; sem saque; não siga | Médico 10; Amigo da Natureza; 7+ benefícios |
| Alta Duradoura | Use o inalador durante a crise; -50% de recuperação; -30% de depleção durante a crise. | Médico 12; Recuperação de Acidentes; 8+ vantagens |
| Duelista | Bloqueio perfeito atordoa 8s | Corpo a corpo 1 |
| Mão pesada | Ataques corpo a corpo poderosos derrubam; Recarga de 10s | Corpo a corpo 1 |
| Correr e bater | Após correr: próximo golpe +25% (1H) ou +50% (2H) | Combate corpo a corpo 2 |
| Golpes que ecoam | Ataque corpo a corpo em cone: 25% leve, 50% pesado | Combate corpo a corpo 6; 4+ vantagens |
| Hacker de arremesso/jogo de bola | Ignore 50% da armadura do alvo com ataques corpo a corpo. | Combate corpo a corpo 8; 5+ vantagens |
| Olho por olho | Cura 25% do dano corpo a corpo causado. | Combate corpo a corpo 10; 7+ vantagens |
| Atacante Vital | Ataque corpo a corpo leve +100% de furtividade; metade do bônus sempre se aplica em combate. | Combate corpo a corpo 15; Furtividade 15; 9+ vantagens |
| Caçador de Tesouros | Os contêineres geralmente concedem itens/materiais bônus. | Observação 1 |
| Rastreador | O minimapa mostra inimigos além do campo de visão e de frente para eles. | Observação 3 |
| Leitor de Rosto | +20% de dano a humanos; ativa diálogos de perda de reputação. | Observação 5 |
| Observador atento | +25% de dano em pontos fracos enquanto agachado e parado | Observação 8; Golpe de Truque |
| Eletroterapeuta | +20% Pilhas eletrocutadas; automechs fracos ficam embaralhados (~5s) | Ciências 1 |
| Recarga rápida | Recarga de energia de +500% por 5 segundos com ≤10% de energia do dispositivo. | Ciências 1 |
| Mais lento | +25% de evasão em TTD; +1 de energia ao evadir dano. | Ciências 3 |
| Tela de Contingência | Acionamento automático da deflexão de energia a gás a 25% da potência | Ciência 3; dispositivo específico |
| Scanner de mira | Alvos marcados; companheiros focados; acertos regeneram energia | Ciência 5; Scanner de Raios N |
| Alimentado por Zyranium | Recarga de energia mais rápida à medida que o envenenamento aumenta. | Ciência 5; Absorção de Zyranium; 7+ vantagens |
| Scanner de Pontos Fracos | +20% de dano em pontos fracos ao usar o Scanner de Raios N | Ciência 6; Scanner de Raios N |
| Oração do Pulverizador | Carregue o Desmaterializador Ácido da Tia para distância/dano. | Ciência 6; aquele aparelho |
| Sangue frio | +20% de acúmulos de Congelado; estilhaçar Congelado causa 20% de dano em área. | Ciências 9; 6+ vantagens |
| Radiador N | A cada 3 segundos, duplique o dano do Raio N. | Ciências 20; 12+ benefícios |
| Assassino | +100% de velocidade de movimento por 5 segundos após uma eliminação furtiva | Espionagem 1 |
| Fantasma | Ao ser investigado enquanto agachado, camufle-se brevemente. | Espionagem 2 |
| Perseguidor | +200% de dano furtivo contra inimigos investigando ou perto de cadáveres/distrações | Furtividade 5; Assassino |
| Passos Silenciosos | Passos silenciosos por 8 segundos após sair do modo furtivo. | Espionagem 6 |
| Passo Leve | Ignore as armadilhas e minas. | Espionagem 10 |
| Patrulheiro Espacial | +2,5% de dano por nível de Fala | Discurso 1 |
| Lubrificante de palma | -50% nos custos de suborno; +20% no preço de compra do fornecedor para itens roubados. | Discurso 2 |
| Gastador atacadista | -10% nos preços de venda; +20% no valor de revenda. | Discurso 4 |
| Intimidador | Causar dano a inimigos fracos os assusta brevemente. | Discurso 5 |
| Charlatão | Mentiras mais convincentes; menos alvos inimigos. | Discurso 6; 4+ vantagens |
| Rosto sombrio | Mortes assustam humanos/criaturas próximas. | Discurso 9; Intimidador; 6+ vantagens |
| Contador de histórias mirabolantes | Minta sobre mais coisas; +20% de dano contra inimigos que não estão te mirando. | Oratória 10; Charlatão; 7+ vantagens |
| Fanático em Série | -15% no tempo de recarga da habilidade do companheiro | Quest “Em Busca de Propaganda Roubada” (auto) |
| Entusiasta de Arte | +10% de XP por abates de companheiros | Quest “A Busca do Pentáptico Partita” (auto) |
Algumas vantagens mais avançadas exigem alta habilidade e um número mínimo de vantagens já adquiridas. As vantagens de missão são gratuitas após a conclusão de suas respectivas cadeias de missões.

Como escolher as melhores vantagens no TOW2
Comece com um plano. Escolha uma linha de dano, uma de utilidade e uma de economia, e mantenha a disciplina. Para combate puro com armas de fogo, comece com Caçador de Troféus, Fazendeiro de Caranguejos, Vento Éden e Chuva de Chumbo. Para furtividade, escolha Batedor de Carteiras, Através da Fechadura, Passos Silenciosos e Supressor, adicionando Assassino ou Perseguidor quando possível. Para resistência, combine Conhecedor, Entusiasta de Farmácia e Sobrecarga de Inalador, e depois inclua Escudo de Balas. Não corra atrás de todas as vantagens brilhantes. Priorize a sinergia que você pode ativar em cada combate.
Mais sobre The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 foi lançado em 29 de outubro de 2025, com acesso antecipado cinco dias antes para assinantes Premium e usuários do Game Pass com upgrade. O sistema de habilidades de TOW 2 recompensa foco, não a distribuição aleatória de pontos. Investir pontos em algumas habilidades-chave desbloqueia diálogos, abre caminhos selados e aprimora o combate desde o início, sendo as habilidades de Oratória e Arrombamento as que oferecem os maiores benefícios. A escolha entre armas ou furtividade define como você controla os combates, enquanto distribuir os pontos de forma dispersa deixa você fraco. A sequência aposta em uma narrativa mais refinada, uma jogabilidade mais complexa entre as facções e um controle corporativo mais frio na fronteira fragmentada de Arcadia.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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