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A realidade: 7 factos sobre os eSports que derrubam o mito do "fair play

A realidade: 7 factos sobre os eSports que derrubam o mito do "fair play

Recentemente, o mercado dos desportos electrónicos tem vindo a crescer e a ganhar cada vez mais popularidade. Hoje em dia, as apostas em competições de desportos electrónicos são aceites não só pelas casas de apostas, mas também pelos casinos online que procuram atrair novos clientes e manter uma audiência de utilizadores regulares.

Muitos conservadores ainda acreditam que StarCraft, Dota 2, League Of Legends, CS:GO, WoW ou Minecraft são apenas jogos. Na realidade, não é esse o caso. Os e-sports são um novo tipo de desporto profissional que oferece aos participantes muitos campeonatos internacionais com prémios enormes e contratos multimilionários. Há pelo menos sete factores que mostram que a programação não é apenas um jogo.

Torneios internacionais de alto nível nos maiores estádios

Os grandes campeonatos cibernéticos atraem dezenas de milhares de adeptos aos estádios. As competições são realizadas em grandes locais como:

  • Commerzbank Arena;
  • Mercedes-Benz Arena;
  • O2 Arena.

Além disso, milhões de pessoas em todo o mundo assistem à competição em direto.

Grandes prémios

Os torneios cibernéticos mundiais oferecem grandes prémios de centenas de milhares e mesmo de vários milhões de dólares. Por exemplo, para o campeonato mundial de Dota 2, foi reservado um prémio de dezoito milhões de dólares. Até à data, a programação tornou onze pessoas milionárias. Em nenhum outro desporto clássico os vencedores recebem tanto dinheiro.

Preparar-se para os jogos como nos desportos profissionais

Os jogadores de desportos electrónicos passam muito tempo a preparar-se para o campeonato. Os treinos diários duram até oito horas e são gastas até quatro horas num jogo normal. A preparação para os torneios pode ser feita numa base especial ou à distância. Como qualquer outro atleta, os jogadores profissionais praticam estratégias de jogo em equipa, recebem formação psicológica e participam em actividades de formação de equipas. Os melhores jogadores de desportos electrónicos passam pelo menos doze horas por dia a treinar antes de jogos importantes.

Equipa e adeptos, tal como nos desportos profissionais

Uma equipa profissional de eSports funciona da mesma forma que uma equipa de futebol, basquetebol e outros desportos. O seu trabalho é supervisionado por:

  • jornalistas e fotógrafos;
  • realizadores de vídeo;
  • diretores desportivos.

Além disso, cada equipa tem o seu próprio público de adeptos. Os clubes mais populares são apoiados por cerca de cinquenta milhões de pessoas. É de salientar que nenhuma equipa desportiva pode gabar-se de ter um exército de adeptos tão grande.

Apostas, transferências e doping

O número de apostadores que participam nos desportos electrónicos aumenta todos os anos. Desde 2014, estas competições ocupam o oitavo lugar no ranking das modalidades mais populares, segundo as casas de apostas.

A transferência também está presente neste desporto. Atualmente, um jogador paga até quinze mil dólares. A transferência mais cara nos desportos electrónicos é de quinhentos mil dólares. O mesmo montante foi pago ao jogador como salário durante dois anos.

Os desportos electrónicos não estão isentos de escândalos de doping. Depois de se ter descoberto que os atletas tomaram estimulantes no torneio One Katowice em 2015, a ESL decidiu tornar obrigatórios os controlos antidoping.

Registo de recordes mundiais

O Livro de Recordes do Guinness regista os recordes dos pro-gamers. A detentora do recorde foi Mystik, que foi reconhecida como a jogadora de desportos electrónicos mais bem sucedida. Ela compete na disciplina de Halo e recebeu mais de cento e vinte e dois mil dólares durante o seu trabalho. SumaiL também se tornou uma recordista. O jogador de dezasseis anos é reconhecido como o mais jovem milionário dos desportos electrónicos. Ao competir no DAC e no TI5, recebeu mais de 1,6 milhões de dólares.

Publicidade e patrocinadores

O facto mais importante de o jogo não ser apenas um jogo, mas um grande desporto, é o patrocínio. Os fabricantes de equipamento informático, dispositivos de jogo e gadgets dão um enorme apoio aos atletas dos desportos electrónicos. Por exemplo, o patrocinador da Liga Europeia de eSports é a Logitech G. Durante os campeonatos, fornece aos jogadores todo o equipamento profissional necessário.

O facto de os eSports terem um grande futuro é também demonstrado pelo facto de um número crescente de grandes empresas internacionais estar a investir nos eSports. Além disso, não são apenas essas empresas que estão interessadas no desenvolvimento da programação e que ganham dinheiro com a sua popularidade. Os campeonatos são patrocinados pela Nissan, Coca-Cola e outras marcas bem conhecidas. Esta é uma óptima oportunidade para fazer publicidade junto de um grande público.

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Portanto, quem pensa que os desportos electrónicos são apenas um jogo está muito enganado, e tudo isto se deve à falta de conhecimento. Esperamos que o nosso artigo o tenha convencido de que os eSports são uma modalidade desportiva profissional que tem um grande futuro.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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