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The Remaster: Uma Era Estranha na Indústria de Jogos e Cinema

The Remaster: Uma Era Estranha na Indústria de Jogos e Cinema

A Internet está recheada de várias piadas sobre a época em que não entramos, mas invadimos. Já agora você verá remakes de sucessos dos últimos anos nas lojas de jogos. Existe uma boa razão para isso, ou os editores decidiram ganhar ainda mais dinheiro com algo que já trouxe bons orçamentos para os bolsos dos criadores?

Talvez valha a pena começar com o fato de que a indústria de jogos é um negócio, não um entretenimento para a alma. Antes de tudo, cada editora e desenvolvedora pensará no lucro que planeja receber com a criação de um jogo, todo mundo quer comer bem e viver bem. Portanto, antes do relançamento do produto, a viabilidade econômica é avaliada, o trabalho deve trazer pelo menos algum lucro.

Na fase de criação de uma remasterização, os criadores do jogo têm a opção de repensar o projeto. Torne a jogabilidade mais dinâmica, detalhes melhores e mais brilhantes. Geralmente não acrescenta mais do que um terço das inovações no desenvolvimento, que é enrolado em cima da mecânica existente, caso não tenha passado por um retrabalho completo. Tudo isso permite que editores e desenvolvedores mantenham as características distintivas do jogo que criaram desde o início e os jogadores não sentiram que estavam jogando um jogo fundamentalmente diferente.

Mafia: Definitive Edition do estúdio Hangar 13 pode ser considerado um remake feito de acordo com todos os cânones, redesenhando os modelos, melhorando os gráficos do jogo e melhorando significativamente a mecânica do jogo. O remake, claro, acabou sendo bem caro, mas o estúdio fez a avaliação correta de custos e lucros, então fazia sentido.

Muitas vezes, os editores não estão dispostos a correr grandes riscos com o relançamento de um jogo. Por isso, costumam recorrer a remasters, ou seja, relançamentos do jogo de fácil produção e que se adaptam às plataformas modernas. Normalmente, o processo de produção envolve melhorar gráficos e texturas, adaptar-se ao novo hardware e, geralmente, melhorar a interface. Na maioria das vezes, até mesmo edições e correções de bugs existentes não são feitas.

Uma remasterização da trilogia Mass Effect poderia ter sido um empreendimento caro. Em primeiro lugar, levaria muito tempo e, em segundo lugar, o desenvolvimento de quase 0 três jogos em paralelo é um trabalho colossal. Com isso, a série ganhou um visual mais moderno, passou a estar disponível em todas as plataformas, o que afetou novos públicos. É claro que a empresa, assim como seus membros, não é lucrativa ao recorrer a custos elevados, quanto mais barato, e quanto melhor grátis, melhor. Grátis não é um mito, por exemplo, slots grátis da VSO estão disponíveis em todos os lugares e para todos. No site você encontrará não apenas como se divertir de graça, mas também aprender a receber bônus de boas-vindas e sem depósito, além de conhecer as melhores tendências do mercado.

Em todo o mercado de videogames, recentemente houve uma tendência em manter a atenção do jogador pela quantidade e qualidade das informações dentro do próprio jogo. Acontece que editores e desenvolvedores acham mais lucrativo lançar um jogo a cada dois anos do que rebitar jogos todo mês. Portanto, pode-se observar tais serviços de jogos que se baseiam na compra de add-ons dentro do próprio jogo, o que traz o lucro desejado aos produtores.

Muitos fabricantes estão chegando ao conceito de marketing de um "oceano azul", ou seja, um segmento de mercado intocado ou variante de produto intocada. Portanto, quem primeiro introduz um novo produto no mercado é muitas vezes o único jogador. Portanto, não há concorrência, pelo menos por algum tempo após o lançamento do produto no mercado. Uma situação semelhante ocorreu com a Apple em 2007, quando Steve Jobs mostrou ao mundo o primeiro smartphone desse tipo.

Audiências de uma dúzia de anos atrás e agora são pessoas completamente diferentes com interesses diferentes. No entanto, aqueles que jogaram 10 anos atrás provavelmente ainda estão jogando agora, e aqui está como tocar a nova geração com jogos antigos. A nova geração conhece jogos antigos apenas por boatos ou revistas, mas não entende de onde vem tanto hype.

Agora, editores e desenvolvedores têm uma chance única de vender emoções antigas, argumentando para um novo público que “uma vez que este jogo era o melhor, mas nós o tornamos ainda melhor”. Remasterizações e remakes dão aos antigos a chance de reviver as mesmas emoções que experimentaram em sua primeira jogada. Essa abordagem, é claro, não se compara ao lançamento do primeiro iPhone, mas os relançamentos continuam sendo muito procurados.

A concorrência, claro, está presente, mas em um sentido distorcido. O palco principal da competição veio com a primeira edição do jogo, quando a ênfase estava na inovação e no dinheiro do consumidor em um mercado muito veloz. O primeiro Crysis parecia algo sobrenatural, embora a empresa estivesse apenas tentando ganhar a vida. Em seguida, eles mostraram o jogo de tiro em primeira pessoa mais bonito (na época) com realismo fora de escala. Agora, toda a trilogia Crysis Remastered não oferece nada de novo além das emoções que você pode ter experimentado 15 anos atrás.

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Além do aspecto financeiro, as editoras jogam com nossa nostalgia. Portanto, quase todos os remasters e remakes lançados são sucessos dos últimos anos que morreram em todo o mundo. Ou talvez melhorar sua reputação aos olhos dos jogadores, se o estúdio não divulgou nada digno da atenção do jogador ultimamente.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

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