Audiência total de eSports deve atingir 577,2 milhões até 2024: mas a inflação pode causar um abalo na indústria?
Bogdan LashchenkoOs esportes tradicionais sempre foram inferiores aos eSports, mas novos estudos provaram que os eSports podem mudar isso. A Newzoo informou que o Esports terá uma audiência total de 577 milhões em 2024, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 19,5% na próxima década. No entanto, especialistas do setor dizem que a inflação pode prejudicar esse crescimento à medida que os orçamentos aumentam e as marcas procuram cortar custos sempre que possível.
O que é eSports?
Se você não está familiarizado com o termo, esports é uma forma de competição usando videogames. Pode ser jogado de várias maneiras diferentes, tanto online quanto offline. Esports também é conhecido como esportes eletrônicos ou jogos e eSports. A palavra "esports" refere-se ao próprio esporte e seus jogadores.
Nos últimos anos, os jogos se tornaram cada vez mais populares entre os telespectadores que gostam de assistir outros jogando videogames por dinheiro ou prestígio em eventos significativos, como o League of Legends Championship Series anual. Os melhores jogadores tornaram-se celebridades devido ao seu nível de habilidade excepcional e dedicação para vencer torneios, mantendo o foco em melhorar quaisquer pontos fracos que possam ter identificado durante os treinos longe dos holofotes.
A audiência de eSports está crescendo
Os eSports são um fenômeno global que cresceu rapidamente nos últimos anos, à medida que se tornou cada vez mais popular em todo o mundo. A audiência de ESports está crescendo a uma taxa sem precedentes: em 2024, atingirá 577 milhões de pessoas em todo o mundo - um aumento de quase 400 milhões de espectadores desde 2018. Isso significa que mais e mais pessoas estão sintonizando para assistir seus jogadores favoritos batalhando na tela, aumentando a receita de acordo.
A infraestrutura continua a crescer em torno dos esports também. As equipes e os estúdios de transmissão e produção aumentam o espetáculo e a experiência em exibição, oferecendo um pacote compacto, divertido e esclarecedor para o público. Publicações e canais de vídeo produzem conteúdo que também cobre eventos diários e eventos, com grandes casas de apostas também oferecendo apostas em jogos.
Em todo o mundo, diferentes títulos são populares em diferentes países. Por exemplo, enquanto ligas globais como League of Legends of Dota 2 têm fãs notáveis na Ásia e na América do Norte, títulos móveis como PUBG são populares em países africanos. Assim, encontrando, por exemplo, esports na Unibet na Polônia, é mais provável que os apostadores procurem títulos como CS:GO ou Tekken 7. Os esports, assim como os esportes tradicionais, têm uma grande variedade e a cultura de cada título ressoa mais com a cultura de alguns países.
Inflação e mais competição farão com que a audiência desacelere
A inflação é a taxa na qual os preços de bens e serviços aumentam ao longo do tempo. Isso pode ser impulsionado por vários fatores, incluindo crescimento econômico e populacional.
A inflação pode afetar as empresas de várias maneiras. Por exemplo, se a inflação atingir níveis altos, os consumidores terão menos dinheiro para gastar em produtos e serviços que desejam ou precisam. Como tal, as empresas podem precisar de ajuda para acompanhar a demanda por seus produtos, pois os consumidores procuram em outros lugares melhores negócios e preços mais baixos.
Embora as perspectivas para eSports sejam positivas, alguns fatores podem fazer com que ele desacelere.
- Inflação. O número de eventos aumentou nos últimos anos, o que dificulta a atração de espectadores. Além disso, os jogadores terão que receber mais do que costumavam para não saírem de cena ou procurarem outro negócio melhor. Isso pode significar que a audiência pode ficar sob pressão à medida que a indústria se torna mais competitiva e os custos aumentam significativamente.
- Mais concorrência de outros jogos e plataformas como Facebook Live ou Twitch oferece conteúdo de qualidade inferior, mas a um custo menor para evitar assustar clientes em potencial cobrando muito antecipadamente antes de saber quantos espectadores podem sintonizar seus streams/canais.
eSports está em ascensão, mas pode não atingir seu objetivo
Os ESports provavelmente atingirão a marca de US$ 1 bilhão antes de 2023. A indústria enfrenta mais concorrência dos esportes tradicionais, e o surgimento de outras formas de entretenimento desacelerou o crescimento.
A audiência de eSports está crescendo a uma taxa média de 8% ao ano. De acordo com o Relatório Global de Mercado de Esports da Newzoo 2019-2024. Esse ritmo precisa ser mais rápido para atingir sua meta de ser uma indústria bilionária até 2023.
Alguns analistas acham que a inflação pode desacelerar ainda mais esse crescimento. Se os salários aumentarem muito rapidamente ou os custos aumentarem devido a impostos ou tarifas mais altas sobre importações, as empresas podem não conseguir mais pagar seus jogadores.
A última palavra
A partir dessas estatísticas, fica claro que a indústria do eSport tem um futuro brilhante. No entanto, se a inflação continuar subindo, isso poderá prejudicar esse crescimento, porque muitos consumidores estarão menos dispostos ou menos capazes de gastar dinheiro em entretenimento. Isso significa que os cassinos online podem precisar procurar outras maneiras de ganhar dinheiro, como aumentar a fidelidade de seus clientes, oferecendo-lhes recompensas por jogar regularmente ou simplesmente fornecer um melhor atendimento ao cliente, para que eles continuem voltando para mais.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.