Tendências e previsões para 2024 no sector dos jogos
Bogdan LashchenkoComo todos os anos, a indústria dos jogos desenvolveu-se de forma sustentável. A indústria como um todo é agora o maior segmento no campo do entretenimento mediático e há muito que deixou para trás o mundo do cinema. Claro que é sempre interessante pensar no futuro. Por isso, dissecámos as principais áreas do jogo, a fim de obter algumas ideias sobre o desenvolvimento da indústria.
O que vai acontecer na frente dos desportos electrónicos?
Os desportos electrónicos tornaram-se um campo extremamente competitivo, no qual estão envolvidas equipas, jogadores individuais, patrocinadores e empresas de hardware. Os patrocinadores de vários sectores, desde bebidas energéticas a cadeiras de jogos, utilizam amplamente os torneios de eSports para apresentar os seus produtos. Entretanto, as equipas e os jogadores têm a oportunidade não só de ganhar a vida, mas também de enriquecer. A seguir, discutimos o que vai acontecer nos desportos electrónicos.
O género continuará a chamar-se Esport?
O que era um passatempo de nicho há 20 anos com o CS:GO é agora uma indústria que vale milhões. As equipas de eSport são quase indistinguíveis das equipas desportivas normais e já é possível apostar na vitória ou na derrota em vários casinos Google Pay. Esta evolução vai certamente continuar, pelo que a questão é saber se os desportos electrónicos serão vistos como desportos electrónicos ou se se tornarão apenas mais um desporto na nossa interação cultural diária. Não nos parece impossível que os desportos electrónicos venham a encontrar o seu próprio segmento no noticiário da noite ou nos canais clássicos de desporto.
Maior profissionalização
Como consequência, os desportos electrónicos tornar-se-ão cada vez mais profissionais. No futuro, veremos cada vez mais jogadores para os quais o jogo não é realmente um passatempo. Em vez disso, decidiram desde cedo seguir uma carreira como jogadores profissionais e prepararam-se para isso. Tal como em muitos outros desportos, a idade de entrada continuará a diminuir. Isto exige gestores competentes, especialmente para os jovens jogadores, que também se ocupem dos aspectos financeiros dos desportos electrónicos, porque, tal como nos desportos normais, esta carreira não dura para sempre. Mesmo que os prémios em dinheiro estejam agora na casa dos milhões, os jogadores prudentes devem assegurar-se a longo prazo.
O que podemos esperar na área do multijogador
O multijogador tem sido o tema quente nos jogos desde antes da invenção da Internet. Até a primeira consola NES vinha com dois comandos. Isto não vai mudar no futuro, mas sim a forma como os jogadores jogam juntos na sala de conversação ou na sala de estar. A propósito, isto também oferece uma oportunidade duradoura para desenvolver e testar novas tecnologias. De vez em quando, acontece que uma conquista dos jogos também chega ao nosso quotidiano. Por isso, podemos esperar mais no futuro.
Evolução dos jogos AAA
Os êxitos de bilheteira do mundo dos jogos sofreram um pouco nos últimos anos. Gigantes como o World of Warcraft tiveram de suportar uma queda acentuada no número de utilizadores, o que certamente tem algo a ver com a imagem do operador Blizzard. Em vez disso, os multijogadores descobriram shooters de arena como o Fortnight, títulos indie emocionantes como o Among Us ou jogos de festa simples como o Fall Guys. Presumimos que esta evolução vai continuar. Os géneros clássicos como os FPS e os hack n slash já estão um pouco esgotados. Por isso, as inovações decisivas virão provavelmente do sector indie.
A tónica é colocada na experiência
Para muitos jogadores, já não se trata tanto de gráficos e de jogabilidade. Em vez disso, querem uma experiência real. Querem fazer parte de algo especial e os pormenores já não importam muito. Isto significa que uma experiência multijogadores será ainda mais interactiva e personalizada do que já é. Assistiremos a uma orientação mais forte para a realidade real. Assistiremos a uma maior orientação para a vida real e o contributo dos jogadores terá um impacto ainda maior no mundo do jogo. Neste sentido, haverá também uma maior interligação entre o mundo do jogo e a vida quotidiana dos jogadores.
Os jogos a solo continuam a ser a atividade principal
Os desportos desportivos e o multijogador são, evidentemente, os segmentos destinados aos jogadores mais exigentes. Mas o jogo a solo continua a ser o segmento que atrai mais utilizadores novos e mantém os mais antigos satisfeitos. Esta é uma oportunidade para os criadores se destacarem da concorrência e deixarem uma verdadeira marca. Ao mesmo tempo, os géneros estão a esbater-se cada vez mais, quase todos os jogos actuais contêm elementos de RPG e múltiplas possibilidades de individualizar a própria personagem. Já podemos ver que os criadores estão a pensar a longo prazo e a tentar obter um valor de repetição particularmente elevado nas produções de topo. Os jogadores devem jogar um jogo não apenas uma vez, mas dezenas de vezes.
Clássicos remasterizados
As remasterizações não são novidade; muitos clássicos já foram relançados na última geração de consolas. Mas neste momento já estamos no auge da onda de remasterização. Por isso, presumimos que em 2024 e nos anos seguintes podemos esperar muitos clássicos do início dos anos noventa até aos dias de hoje com uma nova roupagem. O Final Fantasy 7 já tem a segunda parte da sua remasterização. Até hoje, muitos fãs da Square ainda acalentam a esperança de que os criadores nos surpreendam com um novo lançamento de Chrono Trigger. Mas esta tendência irá espalhar-se por todos os géneros.
Inovação para contar histórias
Os gráficos são, sem dúvida, importantes e tudo tem de estar correto em termos de jogabilidade. Mas o que nos mantém em frente ao ecrã, no final do dia, é uma história cativante que nos atraia a vários níveis. Isto não passou despercebido aos criadores. Especialmente os títulos que não mostram qualquer fraqueza na narrativa conseguiram alcançar êxitos gigantescos nos últimos anos. O melhor exemplo é, obviamente, o God of War Ragnarok, que conseguiu continuar a história de Kratos de uma forma emocionante. Os jogadores estão a tornar-se mais exigentes e, atualmente, é difícil convencê-los com desempenhos puramente gráficos de topo. As lacunas na história são rapidamente notadas e depois discutidas em pormenor. Por isso, os criadores vão concentrar-se ainda mais em oferecer uma história coerente com várias vertentes, para que não nos aborreçamos tão rapidamente.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.