Umamusume: Pretty Derby - Como treinar qualquer rapariga a cavalo

Em Umamusume: Pretty Derby, assumes o papel de um novo treinador na Academia Tracen. O teu trabalho é preparar as ambiciosas meninas-cavalo para ganharem a Final da URA, um programa especial de corridas dirigido pelo diretor da academia.
Mas o treino não se resume a essa final. As corredoras fortes também o ajudarão nas provas de equipa, transmitirão competências às novatas e formarão uma equipa de topo.
Para desenvolveres as tuas personagens, terás de distribuir cuidadosamente as suas estatísticas, escolher as sessões de treino certas e gerir o seu estado. Quanto mais esforço fizeres, melhores serão as tuas hipóteses de criar verdadeiros campeões.
Neste blogue, vou explicar como treinar as tuas personagens em Umamusume: Pretty Derby e partilhar algumas dicas úteis para obter os melhores resultados.
Como treinar as tuas personagens em Umamusume: Pretty Derby

Para começar a treinar em Umamusume: Pretty Derby, acede ao modo Carreira. Aí, escolhe a cavaleira que queres treinar, cria a sua equipa de legado e as cartas de apoio. Depois disso, o teu objetivo é melhorar as estatísticas dela através de sessões de treino e completar as missões da carreira.

Para os principiantes, preparámos um guia passo-a-passo simples com dicas para te ajudar a treinar uma Umamusume forte e de alto nível.

Começar a jogar o modo Carreira em Umamusume: Pretty Derby
No modo Carreira, a primeira coisa a fazer é escolher a cavaleira que queres treinar. No total, há 26 personagens no jogo, mas só verás as que desbloqueaste. Cada Umamusume é única, com as suas próprias capacidades, estatísticas e aptidões. Isto significa que algumas são mais adequadas para corridas de velocidade, outras para corridas de longa distância e outras ainda para estratégias mais equilibradas e híbridas.

Se és um principiante e não tens a certeza de quem escolher, experimenta a Sakura Bakushin. É uma óptima escolha para começar: uma corredora de primeira linha que ganha corridas facilmente e está disponível de imediato, sem requisitos adicionais.
Claro que também podes experimentar outras opções, como a Silence Suzuka, a Vodka ou a Daiwa Scarlet. Cada uma tem os seus pontos fortes: a Suzuka é excelente para corridas frontais, a Vodka é versátil em distâncias médias e a Daiwa Scarlet é fiável e estável. Mas continuo a recomendar pessoalmente a Sakura Bakushin. É a melhor escolha para começar - simples, indulgente e perfeita para aprender as mecânicas do jogo.
Depois de escolheres o teu aprendiz principal, terás de atribuir dois Umamusume de Legado. Este é um passo crucial: Os parceiros Legacy dão ao teu piloto aumentos de estatísticas (como Velocidade, Resistência, Potência, Distância) e dicas de habilidades no início e ao longo do treino. As tuas escolhas aqui irão moldar o estilo de crescimento e a eficácia do teu corredor.
Para construíres um velocista forte, escolhe umamusume legado com uma classificação de sprint elevada. Se quiseres uma corredora mais equilibrada, procura estatísticas de Velocidade, Potência e Resistência elevadas, idealmente com uma classificação A na distância da milha e no estilo frontal.
Lembra-te de que a tua lista de Legados só inclui Umamusume que já tenhas treinado com sucesso. Para desbloquear melhores opções, continua a desenvolver novas personagens. Além disso, podes procurar novas cavaleiras no separador Scout - e graças ao Free Umamusume: Pretty Derby Codes, podes fazer isto mais depressa e de graça. Podes até pedir emprestada a Umamusume Legacy convidada a outros treinadores (por uma pequena taxa em Monies), o que é uma excelente forma de experimentar novas combinações e reforçar a tua equipa.
Escolhe as cartas de apoio certas
Nesta fase, vais precisar de construir um baralho com seis cartas de apoio: cinco que tiraste da gacha e uma que podes pedir emprestada a outro jogador. Para explicar: As Cartas de Apoio são raparigas que treinam ao lado da tua personagem principal e ajudam a melhorar as suas estatísticas iniciais (como a inteligência ou a resistência), aumentam o número de fãs, mantêm o seu humor e dão bónus de corrida.

As habilidades que a tua Umamusume aprende durante o treino dependem das cartas de apoio que escolheres, uma vez que estas cartas fornecem as dicas de habilidades que ela pode desbloquear. Isto ajuda a cobrir quaisquer pontos fracos nas suas estatísticas e a desenvolvê-la de uma forma mais equilibrada.
Antes de começares uma corrida, podes tocar no botão Vantagens para veres exatamente quais são os aumentos que o teu baralho está a dar. Procura cartas SSR ou, pelo menos, SR com as estatísticas certas - elas melhoram significativamente a eficiência do treino. E não te esqueças de subir o nível das tuas cartas de apoio: quanto mais alto for o seu nível, mais benefícios trazem para a tua cavaleira.
Subir de nível e atingir os objectivos da carreira
Quando tudo estiver pronto e o teu Umamusume estiver oficialmente inscrito na academia, podes começar a treiná-lo para atingir os objectivos da carreira. Estes objectivos aparecem no topo do ecrã e normalmente envolvem entrar e ganhar corridas conhecidas que desbloqueiam o caminho para a URA Finale, com cada objetivo a mostrar também o número mínimo de fãs necessário.

Como treinador, tens de preparar a tua cavaleira para cada corrida, uma de cada vez. Terás um número limitado de dias para a treinar antes de cada competição.
Abaixo estão os principais atributos em que te deves concentrar e o que significam:
Atributo | Descrição | Pontos ideais |
Velocidade | Determina a rapidez com que a sua cavaleira corre em secções rectas e o ritmo geral. Essencial para obter e manter a liderança. | Cerca de 900 antes da Final da URA. |
Resistência | Determina quanto tempo a sua cavaleira pode continuar a correr sem se cansar. Essencial para corridas mais longas e para evitar abrandamentos no final da corrida. | 300 a 800 dependendo da duração da corrida. |
Força | Ajuda a tua amazona a acelerar nas curvas e a sair das mesmas. Aumenta a estabilidade e o impulso em secções críticas. | 460 a 600 |
Força | Dá à tua cavaleira a força de vontade para se aguentar, especialmente perto do fim de uma corrida. Importante para empurrões de última hora e para não ficar para trás. | 200 a 350 |
Espírito | Ajuda a sua amazona a manter-se concentrada, a fazer movimentos tácticos inteligentes a meio da corrida e a reagir aos adversários. Útil para manter a posição mesmo quando está atrás. | 320 a 400 |
Uma pequena dica para ti: O ícone Dicas é muito útil durante o treino. Diz-te quais as estatísticas em que te deves concentrar, quando é melhor descansares ou se é altura de ires à enfermaria. Não te esqueças de ficar de olho nele.
No início, é boa ideia treinar a Velocidade, a Resistência e a Perspicácia, e escolher sessões em que o maior número de amigos do Cartão de Apoio esteja a participar (podes vê-los no canto superior direito). Cada sessão de treino consome um dia de jogo e diminui a energia da tua personagem. Se a energia dela ficar demasiado baixa, usa a opção Descanso para recuperar. Não a sobrecarregues, senão ela pode magoar-se.
Não negligencies o estado de espírito do teu Umamusume
O estado de espírito desempenha um papel importante tanto nos treinos como nas corridas. Se a tua amazona estiver de mau humor, a eficiência do treino e os ganhos de estatísticas diminuem. Podes animá-la com passeios e actividades divertidas, mas não te esqueças que estas ocupam um dia inteiro no jogo.
O humor é muito importante para a tua personagem e as lesões podem piorar ainda mais a situação. Por isso, envia sempre a tua Umamusume para a Enfermaria se ela estiver ferida antes de planeares qualquer passeio recreativo.
Para cumprir os requisitos de número de fãs nas corridas, vai ao menu Corridas e participa em corridas extra - isto vai ajudar-te a atingir o objetivo mais rapidamente.
Além disso, durante os três anos de carreira da tua cavaleira, não te esqueças de continuar a melhorar as suas capacidades. Isto fará com que as corridas de treino sejam muito mais fáceis de ganhar. Usa os Pontos de Habilidade para desbloquear habilidades valiosas - especialmente aquelas que aumentam a Velocidade e a Resistência ou que vêm com um desconto de Dica, uma vez que são especialmente úteis.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.






