Valorant ataca primeiro - como 2020 foi para a mais jovem disciplina de esportes eletrônicos
Yuriy Sheremet![Valorant ataca primeiro - como 2020 foi para a mais jovem disciplina de esportes eletrônicos Valorant ataca primeiro - como 2020 foi para a mais jovem disciplina de esportes eletrônicos](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F16089175281280.jpg&w=1920&q=75)
Obviamente, 2020 não é o melhor ano da história. A ubíqua pandemia de COVID-19 está partindo nossos nervos há quase um ano, virando as bases usuais de cabeça para baixo. A maioria das indústrias está entrando em colapso, algumas estão à beira da destruição (sim, filmes e cruzeiros, estamos falando de você). Auto-isolamento, uma infecção mortal e não muito para comemorar. Os tempos, francamente, não são muito fáceis.
Mas, como sabemos, tempos difíceis dão origem a personalidades fortes. Como você deve ter adivinhado pelo título do material, Valorant se tornou uma dessas pessoas. Ou não foi?
Do navio à bola - como o Valorant explodiu Twitch antes do lançamento
As primeiras menções ao projeto então sem nome Riot Games apareceram em outubro de 2019. Durante as comemorações do aniversário, a Riot nos mostrou literalmente alguns segundos de jogo. Isso, é claro, causou confusão, mas não houve furor sério. Mas já em março de 2020, um tsunami de hype nos esperava.
Tendo anunciado o jogo em 1º de março de 2020, em abril a Riot lançou o teste beta fechado Valorant, que causou o tsunami. Os primeiros a receber convites foram os meios de comunicação, streamers famosos e criadores de conteúdo. Mas mortais comuns também podiam entrar por trás das portas fechadas de Valorant. Você pode obter a chave por meio do programa Twitch-Drops, simplesmente vinculando sua conta da Riot Games à sua conta do Twitch. Este sistema de distribuição deu frutos.
No primeiro mês do beta fechado, Valorant rasgou todas as paradas e acumulou 345 milhões de horas assistidas no Twitch. O desejo de experimentar a criação completamente nova da Riot entre os usuários era irresistível. Em maio, a situação permaneceu a mesma, embora os números tenham se tornado bem mais modestos.
Liberação há muito esperada e lento esquecimento
A corrida pelas chaves do teste beta terminou em maio de 2020. A Riot Games, em 28 de maio de 2020, anunciou o desligamento dos servidores do Valorant para os preparativos finais. O lançamento oficial ocorreu em 2 de junho. No entanto, o lançamento não causou tanto impacto, como aconteceu com o teste beta. Sim, nos primeiros meses Valorant estava entre os três jogos de PC mais jogados, atrás de Rainbow Six Siege e seu irmão mais velho, League of Legends. O atirador FPS começou a declinar no outono.
Componente ESports
Por falar no Valorant como um componente do esports, é preciso olhar para a empresa que criou o jogo. E é a Riot Games, que, em princípio, coloca todos os pontos acima e.
Valorant inicialmente criado em pilar no cybersport. Isso é evidenciado pela clássica divisão da Riot em um grande número de regiões e o sistema de torneios, sobre o qual falaremos a seguir, e o próprio conceito de Valorant. No primeiro ano de manutenção do jogo, é difícil resumir os resultados concretos, uma vez que a Riot "apalpa" o terreno e procura a melhor opção para concretizar o potencial competitivo do Valorant.
Torneios, torneios, torneios
Desde o lançamento dos servidores oficiais Valorant em junho de 2020, muitos torneios foram disputados em todo o mundo. Em menos de um ano, eles conseguiram jogar até 102 torneios. E isso sem levar em conta os campeonatos classificatórios.
Este número de eventos diz uma coisa - Valorant é popular entre jogadores de diferentes regiões. Isso mais uma vez confirma o desejo da Riot de desenvolver esportes eletrônicos em grandes regiões como América do Norte, Ásia e Europa, e no Norte da África, Oriente Médio e América Latina, que são bastante exóticos para as disciplinas tradicionais.
First Strike - uma reivindicação para o futuro
Continuando o nosso bloco de reflexões sobre o formato das competições de esports para o Valorant, podemos relembrar o recém encerrado First Strike. Na verdade, o torneio tornou-se uma espécie de ensaio para as grandes competições que se seguiram. Vemos novamente a abordagem clássica da Riot: uma ampla distribuição em regiões, um sistema único de retenção para cada uma delas e uma separação do prêmio em tamanho da região.
Um esquema semelhante funciona em League of Legends, mas lá cresceu totalmente em enormes ligas de franquia, que na verdade são praticamente independentes da própria Riot. Será que vai funcionar para o Valorant também? Vamos descobrir a resposta a esta pergunta nos próximos anos.
Resumindo
Valorant é jovem demais para tirar conclusões firmes. Por um lado, esta é uma disciplina superpopular para regiões como a América do Norte, onde organizações bem conhecidas como TSM, Cloud9 e FaZe já adquiriram listas e, por outro lado, é uma disciplina absolutamente passageira para regiões como CIS e China. O jogo parece ser único, mas até agora está perdido no contexto de mastodontes como CSGO, Overwatch ou Rainbow Six Siege.
A boa notícia é que apesar de um período tão difícil para o lançamento do jogo (olá, Cyberpunk 2077) a Riot Games, da forma mais tranquila possível, realizou o lançamento de um jogo totalmente novo para si, não relacionado à Liga. Também é encorajador que tal empresa não cuspa em seu produto e de todas as maneiras possíveis contribuirá para seu desenvolvimento e metamorfose em uma disciplina de e-sports verdadeiramente válida.
Finalmente, para ter uma ideia do que a Riot fez, lembre-se de quantos jogos de e-sports decentes recebemos nos últimos anos? Então eu não me lembro.
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Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.