Mercado de jogos desportivos virtuais deverá atingir 72,8 mil milhões de euros até 2033
Elen StelmakhAs inovações em RV, RA e outras tecnologias de jogo relacionadas ajudaram a melhorar drasticamente a qualidade e o realismo que os desportos virtuais proporcionam. O mercado dos desportos virtuais está preparado para um crescimento substancial, com um valor previsto de 72,8 mil milhões de euros até 2033. Isto revela um crescimento previsto de 16,48% durante o período de previsão. O desporto virtual é uma forma digital de apostas desportivas, em que se aposta no resultado de um evento simulado.
Com o passar dos anos, evoluiu significativamente, com simulações baseadas no basquetebol, nas corridas de cavalos e até no futebol. Grande parte do crescimento do mercado dos desportos virtuais deve-se a factores impulsionadores, como a disponibilidade da Internet e de dispositivos móveis. O avanço da tecnologia gráfica e de simulação também está a ser impulsionado por características inovadoras, incluindo a acessibilidade entre plataformas e o envolvimento do utilizador. Este sector está a ajudar a atrair um público diversificado, com toda a gente, desde os apostadores tradicionais aos jogadores de eSports, a assistir aos eventos à medida que estes acontecem.
Factores que impulsionam o mercado dos desportos virtuais
A disponibilidade generalizada de desportos virtuais está a ajudar a impulsionar o mercado como um todo. Os jogos de desporto virtual no SkyCity, por exemplo, incluem desde jogos individuais a campeonatos completos, para que as pessoas possam acompanhar os acontecimentos à medida que se desenrolam. Os avanços tecnológicos também estão a ajudar muito neste domínio, com o aumento da computação gráfica e da tecnologia de simulação a melhorar o realismo e o apelo dos desportos virtuais.
O desenvolvimento de algoritmos altamente sofisticados é também muito importante, com a Internet de alta velocidade a tornar os desportos virtuais muito mais acessíveis a um público global. Ao contrário dos desportos reais, os desportos virtuais não estão sujeitos a limitações físicas ou a horários, oferecendo oportunidades contínuas de entretenimento ininterrupto. Uma vez que os desportos virtuais estão disponíveis no computador, no telemóvel e, em alguns casos, em RV, é seguro dizer que o elevado nível de integração garantiu uma experiência de utilizador perfeita.
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Prevê-se que o mercado de eSports atinja 10,9 milhões até 2032
O mercado de eSports também está mostrando um forte crescimento. Espera-se que atinja um tamanho de US $ 10.9 milhões até 2032, mostrando uma taxa de crescimento anual robusta de 20.9%. Os mercados maduros, que incluem a Europa Ocidental e a América do Norte, estão a crescer rapidamente, mas os números de audiência estão a aumentar mais rapidamente do que nunca na América Latina e no Médio Oriente. Alguns dos outros principais motores do mercado incluem a chegada de novos franchises, bem como a expansão dos eSports móveis.
De um modo geral, é evidente que os factores que estão a impulsionar o mercado dos jogos desportivos virtuais também estão a impulsionar o mercado dos eSports. O aumento dos jogos móveis, combinado com os numerosos avanços tecnológicos e a acessibilidade global, está a ajudar a reforçar ambos os sectores. Estes sectores estão intrinsecamente ligados, proporcionando aos fãs experiências novas e emocionantes.
Com o rápido crescimento do Metaverso, este facto poderá também abrir oportunidades para os espectadores. No mundo dos desportos virtuais, os espectadores podem assistir a desportos virtuais de uma forma mais ligada e envolvente. Os desportos electrónicos e o metaverso estão também no bom caminho para se tornarem uma combinação explosiva, uma vez que poderão trazer mais milhões de pessoas aos torneios e eventos.
O futuro é risonho para o mercado dos eSports e dos desportos virtuais, e a tecnologia está a contribuir para que tudo isto aconteça.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.