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Quando será lançada a nova temporada de LoL? Tudo o que sabemos até agora sobre a segunda temporada de League 2025

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Quando será lançada a nova temporada de LoL? Tudo o que sabemos até agora sobre a segunda temporada de League 2025

A primeira temporada, dedicada a Noxus, correu lindamente: um tema cheio de estilo, recompensas fantásticas e um enredo cativante. Mas muito em breve, League of Legends Season 2 (2025) vai começar, trazendo de volta a adorada atmosfera de Spirit Blossom, juntamente com muitas novidades interessantes. Neste blogue, vou mostrar-te as principais mudanças e o que podes esperar da nova temporada.

Tema da segunda temporada de League of Legends 2025

Depois de a primeira temporada nos ter mergulhado nas terras inóspitas de Noxus, a segunda temporada leva-nos a Ionia - mais especificamente, ao evento atmosférico Spirit Blossom. Naturalmente, com o regresso desta linha temática, uma vaga de novas skins está a caminho. Campeões como Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra e Ivern receberão skins Florescer Espiritual. As versões Prestige irão para Lux e Ivern - disponíveis exclusivamente através do passe de batalha pago.

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O mapa também vai receber uma atualização visual para refletir melhor o tema da temporada.

Mas o maior destaque da segunda temporada é, claro, o lançamento de A New Champion: Yunara. Ela foi revelada num trailer cinematográfico no início da temporada. Ainda não há muita informação confirmada sobre ela. Inicialmente, esperava-se que ela fosse um suporte, mas algumas fugas de informação surgiram nas redes sociais sugerindo que Yunara poderia, na verdade, desempenhar um papel de ADC. Neste momento, tudo não passa de especulação - teremos de esperar pelo seu lançamento oficial, que está planeado para a segunda metade da temporada.

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Crédito: League of Legends.com

Quando é que sai a nova temporada de LoL? Muito em breve - apenas a algumas semanas de distância. O patch será lançado a 30 de abril e trará consigo a maioria das principais actualizações. Algumas das funcionalidades anunciadas chegarão mais tarde, durante a segunda metade da época.

Mudanças de jogabilidade na 2ª temporada de League of Legends 2025

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Crédito: League of Legends.com

Muitas atualizações de jogabilidade estão chegando na nova temporada. As mudanças afetarão Atakan, novos objetivos do Void aparecerão e muito mais. Vamos ver rapidamente os destaques mais interessantes.

Atakan

No final da 1ª temporada (e no minijogo Demon's Hand), LeBlanc e a Rosa Negra voltaram a capturar o demónio Atakan para o usarem para os seus próprios fins obscuros. Agora, ele tem apenas uma forma - Thornbound Prisoner, um símbolo da sua escravatura. No entanto, o próprio Blooming Abyss resiste à sua corrupção e matar Atakan ajuda a limpar o mapa da sua influência.

Os criadores tentaram ter em conta o feedback da comunidade, uma vez que equilibrar Atakan provou ser um verdadeiro desafio, especialmente no jogo profissional. Dar-lhe uma forma única simplifica a jogabilidade e encaixa melhor no enredo atual.

Tal como antes, Atakan aparece na parte do mapa onde o PvP é mais ativo. Ele ainda gera rosas de sangue em locais de morte de campeões e ao redor de seu poço. Agora, derrotá-lo dá uma nova recompensa: todas as rosas de sangue restantes no mapa são instantaneamente convertidas para o lado da tua equipa e transformadas em pétalas espirituais, aumentando o seu efeito em 25%.

Além disso, a tua equipa ganha o bónus Limpeza de Espíritos para o resto do jogo: ao acabar com os inimigos, a área circundante torna-se santificada - abrandando, causando dano aos adversários e concedendo aos aliados uma pétala de espírito.

Equilibrar o Vazio: Novas regras de objetivo

Durante a 1ª Temporada, muitos jogadores apontaram que os objectivos neutros exigiam demasiada atenção, especialmente no início e no meio do jogo. A sua frequência e impacto perturbavam o ritmo do jogo e reduziam a variedade das partidas.

Para resolver isso, os criadores removeram a segunda aparição dos Grubs do Vácuo. Agora, eles aparecem apenas uma vez - e mais tarde no jogo, para que os jogadores possam se concentrar na fase inicial da rota. A recompensa máxima também foi ajustada: apenas 3 Grubs podem aparecer por jogo, concedendo no máximo 1 Void Mite.

O Arauto do Vácuo aparece agora aos 15 minutos - um pouco mais cedo para distribuir melhor os tempos dos objectivos antes dos 20 minutos. O efeito do Olhar de Shelly (que reduzia o dano do campeão) foi removido. Em seu lugar, o dano do Arauto foi aumentado, tornando a luta mais rápida e mais manejável, embora mais punitiva em termos de vida.

Por fim, a recompensa do Arauto foi melhorada e agora é mais fácil e satisfatória de usar.

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Alterações no sistema de recompensas

O sistema de recompensas foi reformulado esta época. As recompensas de recompensa são agora activadas com menos frequência - apenas quando uma equipa tem claramente uma vantagem em ouro, experiência e controlo do mapa. O ouro por abate base agora é escalonado com base no nível do campeão, e alguns pequenos ajustes foram feitos para melhorar o equilíbrio geral do jogo.

As recompensas destinam-se a ajudar as equipas derrotadas a recuperar, e não a recompensar as que já estão em vantagem. Por exemplo, se a Orianna tiver uma pontuação de 5/0 mas a sua equipa estiver a perder, os inimigos já não receberão ouro de bónus por a eliminarem - apenas o valor normal, a não ser que a sua equipa esteja a liderar.

O ouro base por abate varia agora entre 250 e 400 dependendo do nível, em vez de ser apenas 300. Isto dá às equipas mais fracas uma hipótese ligeiramente melhor de recuperar quando derrotam adversários de nível superior em combates prolongados.

Também foram corrigidos alguns erros. Agora, o ouro por terminar uma série de mortes é concedido imediatamente e não depois de sair do combate, e os valores das recompensas são actualizados automaticamente sempre que a vantagem geral muda - e não apenas depois de alguém morrer.

Troca de papéis e bloqueio de posições

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Crédito: League of Legends.com

Algumas atualizações pequenas, mas significativas, foram feitas para junglers e suportes. Os junglers agora recebem automaticamente o Smite, e só é permitido um Smite por equipa (não se preocupem, fãs do Unsealed Spellbook - a vossa versão do Smite não é afetada). Os suportes agora começarão o jogo com o Atlas do Mundo como item inicial padrão.

Estas alterações não vão afetar drasticamente a jogabilidade, mas ajudam a evitar situações embaraçosas como "No Smite - gg" e simplificam as regras concebidas para evitar estratégias de exploração como o funilamento ou o abuso de itens de suporte duplo.

Agora é possível trocar de função com colegas de equipa durante a seleção de Campeões. Assim, se te for atribuído o papel de médio mas quiseres jogar como suporte, podes trocar e assumir o teu papel habitual - pronto para dar o último golpe em minions de canhão, porque não podes confiar no teu ADC.

Regras adicionais de troca de rota

Com as actualizações mais recentes, a abordagem à troca de rota foi aperfeiçoada. O objetivo é manter as trocas de rota raras no jogo profissional e minimizar seu impacto em partidas normais. Os suportes podem continuar a deslocar-se para o meio ou para o topo para ajudar os aliados, mas não de uma forma que perturbe o equilíbrio do jogo.

Agora, as regras de troca de rota estão ligadas ao item Atlas Mundial. Essas regras só se aplicam em jogos com um jungler e são acionadas se um suporte com o item estiver no meio entre 1:35-2:15 ou no topo entre 1:35-3:00, ao lado de outro campeão que não seja jungler. Neste caso, é o suporte que recebe uma penalização.

O que acontece é o seguinte: a torre continua a receber as suas defesas habituais e o aliado na rota recebe todo o ouro e EXP. No entanto, o suporte não poderá ganhar ouro ou XP de lacaios e não ganhará cargas para o World Atlas.

O sistema só é ativado se houver dois não-junglers presentes na rota. Portanto, se a Zyra ficar no meio por pouco tempo, tudo bem. Mas quando Lissandra voltar, é hora de o suporte voltar.

Novo modo de jogo: Briga

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Crédito: League of Legends.com

Brawl é um modo rápido em que duas equipas de cinco jogadores se defrontam num mapa compacto. O objetivo é simples: abater inimigos e ajudar os seus lacaios a avançar para a base inimiga para conquistar a vitória. Não é necessária uma estratégia profunda - basta mergulhar na luta e causar o máximo de danos possível. Os jogos duram cerca de 10 minutos. É um pouco semelhante ao ARAM, mas com uma diferença: podes escolher o teu campeão preferido e esquecer as torres ou outros objectivos - o que interessa são as lutas de equipa até ao fim.

Mais coisas interessantes pela frente

É claro que estas não são todas as mudanças que vão chegar na 2ª temporada - só falei das mais importantes e, na minha opinião, das mais emocionantes. Para mais detalhes, é melhor consultar as fontes oficiais de League of Legends.

Gostei muito da temporada anterior, e a próxima parece ainda mais intrigante. Espero sinceramente que esteja à altura do padrão - ou talvez até o ultrapasse. A Riot continua a elevar a fasquia a cada nova temporada, tornando o jogo mais envolvente e emocionante.

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Mal posso esperar pelo início da segunda temporada - e desejo a todos jogos divertidos e emocionantes!

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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