
Onde os ventos encontram as seitas: Como entrar nelas Guia completo

Em Where Winds Meet, as seitas são uma parte muito importante do jogo que afecta diretamente a progressão da tua personagem. Cada seita oferece os seus próprios bónus e desbloqueia uma arte marcial única que fica disponível depois de te juntares a ela. Abaixo, reuni todas as seitas com suas descrições e regras.
Como aderir a uma seita em Where Winds Meet e porque precisas delas

Para aderir a uma seita, basta seguir as pistas e encontrar o Ancião, que explicará as condições de entrada. Depois de preencheres estas condições, regressas ao Ancião e confirmas a tua adesão. Se as tuas acções anteriores já corresponderem aos valores e ao código de conduta da seita, há uma hipótese de seres aceite de imediato, sem teres de passar pelos Testes.
Em geral, aderir a uma seita não é obrigatório, mas perderás muitos bónus e oportunidades de progressão de personagem. Por outro lado, não estarás preso às regras da seita e poderás viajar livremente.
Se usares a habilidade Roubo de Habilidades com sabedoria, podes roubar e aprender os estilos de combate restritos das seitas sem te tornares discípulo delas, embora alguns deles sejam visivelmente mais difíceis de obter. Ao mesmo tempo, manténs total liberdade na escolha de missões e aventuras, uma vez que não estás preso às regras de nenhuma seita específica. No entanto, algumas missões e itens diretamente ligados a seitas podem não estar disponíveis.
Ao juntares-te a uma seita, não só ganhas acesso às suas artes marciais, mas também a uma Loja da Seita especial, títulos únicos e a capacidade de subir de nível para desbloquear privilégios especiais e recompensas cosméticas. Para tal, os jogadores têm de completar os Trials e seguir as regras internas da seita.
E mais um pequeno bónus: quando te juntas a uma seita, recebes um kit de boas-vindas - inclui a arte marcial caraterística da seita e uma arma a condizer. Mais tarde, podes mudar de seita em qualquer altura e, se quiseres, até regressar a uma que já tenhas deixado.
Onde os ventos encontram as seitas e como entrar nelas
Bem, agora que já sabemos para que servem as seitas, vamos falar sobre as caraterísticas de cada uma delas e como entrar em cada uma delas.
Como disse acima, as seitas diferem umas das outras não só nos seus nomes, mas também nos seus estilos de combate, armas, lojas separadas, missões e NPCs, por isso a escolha das primeiras seitas difere entre elas não só nos seus nomes, mas também nas suas artes marciais, nas armas que usam, nas lojas separadas, nas missões especiais e nos NPCs. Por isso, escolher a primeira seita pode ser difícil, embora seja sempre possível sair dela e voltar mais tarde.
Abaixo está a lista completa de todas as seitas existentes.
Poço do Céu

Uma seita de verdadeira justiça, cujos membros acreditam que a retidão está acima de quaisquer leis e limites morais. No centro dos seus ensinamentos está a ideia de irmandade, e o seu principal estilo de combate é a Thundercry Blade. E aqui estão as caraterísticas que serão desbloqueadas para ti: Escudo do Predador (Habilidade de Arte Marcial), Fenda da Nuvem da Galáxia (Habilidade Carregada), Vendaval de Raio de Sol (Habilidade Especial).
A entrada na seita está ligada ao NPC empregado San Qian'er na aldeia de Harvestfall, mas ele nem sempre te dirá diretamente o que fazer.
Regras da seita:
- Retidão heróica: Os feitos semanais requerem uma quantidade suficiente de Fichas de Aventura como prova de bravura.
- Espírito desenfreado: A seita pode reduzir seu Valor de Preceito em até 1000.
- Generoso e Justo: Ganhar demasiado numa semana pune-o com uma penalização de -100 no Valor de Preceito.
- Irmandade: Os membros da mesma seita não têm o direito de fazer mal uns aos outros.
Os membros do Poço do Céu são os Robin Hoods locais. Eles não servem as "autoridades" ou os "ricos" e direcionam as suas habilidades para proteger aqueles que não se podem defender.
Agulha de Prata
A Agulha de Prata é uma seita ligada à medicina, que é muito procurada no jogo. Se quiseres ajudar os outros jogadores, tens de passar o teste chamado Três Perguntas de Apricot Grove. Antes disso, é preciso obter o grau de Curandeiro - Iniciado para dominar os princípios básicos da cura.
Para te juntares à seita, tens de encontrar o Doutor Yuan. Ele vive não muito longe do Monte dos Sábios, e podes perguntar aos residentes de Qinghe para mais detalhes sobre isto. É o Yuan que vos pode conduzir a esta seita.
Antes de entrar, cada discípulo das Agulhas de Prata tem de responder a três perguntas - não só sobre medicina, mas também sobre o coração. Na Agulha de Prata, curam através da "leitura das almas" e seguem o princípio de que "cada vida tem o seu preço". O valor do pagamento de uma consulta é determinado pela consciência do paciente - o que importa não é o valor real do dinheiro, mas o facto de darem algo.
Requisitos de entrada:
Prova: As Três Perguntas - Todos os discípulos das Agulhas de Prata passam pelo teste das Três Perguntas. Completa-o e obtém um registo médico para te juntares à seita.Submeter o teu registo médico (3) - Depois de cada tentativa no teste das Três Perguntas, recebes um registo médico. Entrega estes registos ao Ancião responsável pela entrada para que ele possa tomar uma decisão.
Artes Marciais e Armas da Agulha de Prata
Leque de Panaceia:
- Inquérito Quádruplo (Ataque Ligeiro)
- Toque de Orvalho Esmeralda (Cura)
- Auxílio de Mistbound (habilidade)
- Poeira ligeira após chuva matinal (habilidade carregada)
Leque de Tinteiro
- Escudo de Jadewind (Habilidade)
- Brilho e fluxo (habilidade carregada)
- primavera ao Luar (Aerotransportado)
E aqui está a lista das regras da seita: terás de participar no tratamento em multijogador e completá-lo com sucesso: Valor de Preceito +10. E o requisito semanal: receber pelo menos 15 gostos, caso contrário Valor de Preceito -10. Em geral, não é muito difícil, mas as tarefas são muito para um entusiasta.
Lâminas da meia-noite

Para quem gosta de matar tudo o que se mexe e de abater inimigos a torto e a direito, Midnight Blades é provavelmente uma das seitas mais adequadas. O princípio principal da seita é "Viver para a batalha e só para ela". Ganham karma pelas vitórias e adoram cultivá-lo.
Principais regras da seita Lâminas da Meia-Noite:
- Julgamento da Meia-Noite - No modo Julgamento da Meia-Noite, derrote os Sofredores para obter sua identidade/karma e avançar no Caminho de Asura.
- Matar para obter karma - Destrói errantes para receberes pontos de karma; se fores derrotado, perdes parte dos teus pontos de karma.
- Meditative Samadhi - Em batalhas no mundo aberto, não hesites e não mostres misericórdia - não deixes ninguém vivo.
Como entrar no Midnight Blades:
- Primeiro, obtenha um Annihilation Token matando qualquer mob.
- Depois, vá até Halo Peak e encontre o NPC "Seriously Injured Swordsman" no lado norte da montanha.
- Depois, siga o rasto de sangue a leste do Halo Peak - no fim do caminho encontrará outro NPC chamado "Icchantika".
- Escolhe a opção "Inherit karmic burden, join the sect" com ele.
- Dá-lhe o teu Annihilation Token (ficha de aniquilação) - depois disso, ele encarrega-te de matar qualquer ser vivo. Mata qualquer bandido, jogador, NPC ou animal.
- Depois disso, abre o menu da seita, vai à secção Midnight Blades e clica em "Join Now".
Artes Marciais e Armas das Lâminas da Meia-Noite:
Lâminas Gêmeas Infernais
- Ira do Céu (Ataque Leve)
- Mente entorpecida (habilidade)
- Ganância da Calamidade (habilidade especial)
- Flamelash (habilidade aprimorada)
Se gostas do estilo "mata tudo o que se mexe" e não sentes empatia por nenhum NPC ou jogador, esta é a tua seita. E para melhorar seu potencial de matança, recomendo conferir o artigo Onde os ventos se encontram - Melhores builds para o início do jogo, onde reunimos as melhores builds para o início do jogo e descrevemos seus prós e contras em detalhes.
Nove caminhos mortais
Uma seita de trapaceiros e brincalhões. Os membros dos Nove Caminhos Mortais vivem para enganar, pregar partidas e fazer truques inteligentes. Não se apressam a entrar em combate direto - estão muito mais interessados em confundir as pessoas, mudar a sua aparência, intrometer-se nas histórias dos outros e observar as suas reacções.
Principais regras da seita dos Nove Caminhos Mortais:
- Mil Faces - Participa no sistema de Disfarce, experimenta diferentes identidades, disfarça-te de outras pessoas e vive muitas vidas diferentes enquanto continuas a ser um membro dos Nove Caminhos Mortais.
- Enganar o Céu - Se a tua partida falhar ou fores atirado para a prisão, a tua Virtude diminui em 10.
Para encontrar a entrada da seita dos Nove Caminhos Mortais, presta atenção às sandálias de palha espalhadas pelo chão. Elas podem aparecer em diferentes sítios. Se reparares nessas sandálias e seguires o seu rasto (de um par para o outro), elas acabarão por te levar ao local onde podes entrar na seita.
Artes marciais e armas dos Nove Caminhos Mortais:
Dardo de corda mortal
- Fio de Lâmina (Habilidade)
- Resiliência de roedor (postura de ataque)
- Fúria dos Roedores (Habilidade Especial)
Na minha opinião, esta seita será interessante para quem gosta deste tipo de jogo ou para quem já avançou tanto no jogo que não tem mais nada para fazer e quer apenas divertir-se. E, no geral, recebe-se boas recompensas por matar o chefe Senhor do Tao.
Sombra de Veludo

Esta é uma seita de prazeres e sensações. Os membros da Sombra de Veludo gostam de um bom vinho, de namoriscar, de companhia e de conversas animadas. Não se trata de ascetismo e disciplina - o seu caminho está ligado ao prazer, às emoções e aos desejos humanos. Se entrares numa aldeia e ouvires risos altos, folia ligeira e conversas à volta das mesas, o mais provável é que um seguidor do Reverso Floral já esteja a divertir-se nas redondezas, levantando o ânimo de todos.
Principais regras da seita do Reverendo Floral
- Full Bloom - Mostra o teu encanto ao mundo, segue o chamamento do teu coração e troca afeto por corações.
- Lábios Vermelhos - O mundo está cheio de tristeza e sofrimento. Visita o Salão Rabo de Vento para confortar corações.
- Bêbado de Flores - Como é que se pode ficar satisfeito com um só coração quando há "mil flores" à volta e uma doce intoxicação?
Juntar-se a esta seita é um nível completamente diferente. Pétalas Bêbadas é um ramo de elite da Sombra de Veludo. Não se chega lá por meios normais - aqui não és tu que escolhes a seita, mas a seita que te escolhe a ti. Os discípulos de Pétalas Bêbadas são considerados a personificação da graça e do charme, por isso só se pode entrar por convite.
Enquanto o sistema de Classificação das Flores da Sombra de Veludo não estiver disponível, é impossível entrar - tudo o que se pode fazer é esperar perto do Salão da Folia até que a classificação seja aberta e a oportunidade de receber um convite apareça.
Artes Marciais e Armas da Sombra de Veludo:
Guarda-chuva Vernal
- Tristeza da primavera (Habilidade)
- Céu de damasco (habilidade carregada)
- Flor imperecível (habilidade especial)
Basicamente, esta é uma seita de carisma e diversão: menos sobre combate, mais sobre flerte, cenas sociais e a atmosfera "bêbada de pétalas" de Jianghu. Se estás mais interessado em jogos sociais, então este é o teu caminho.
Nuvem Solitária
Esta é uma seita de mestres da espada astutos. Os discípulos da Nuvem Solitária estão obcecados com a ideia de dominar as técnicas de esgrima mais complexas e exigentes - isto é mais importante para eles do que dinheiro, reputação ou uma vida pacífica. Para continuarem a seguir o caminho do espadachim e não serem expulsos de Jianghu, recorrem por vezes a métodos não muito honestos ou "limpos", desde que consigam manter-se de pé e continuar o seu treino.
Principais regras da seita do Cume Solitário:
- Esquecidos por Jianghu - Os discípulos da Nuvem Solitária que queiram regressar à seita têm de obter a bênção dos seus antigos camaradas.
- O Enigma do Amor - O enigma do amor é o enigma mais difícil da vida. Só pode ser resolvido uma vez.
- Estratega de rua - Tenta "esquemas de enriquecimento rápido" nas ruas, caso contrário perderás 10 Preceitos.
Basicamente, esta seita não está atualmente disponível para adesão. A fonte oficial diz o seguinte: os discípulos da Nuvem Solitária são obcecados por matemática. Neste momento, não estão preparados para aceitar novos seguidores. É possível que surjam novas oportunidades de adesão à seita no futuro. Isto parece ser um conteúdo de reserva para o futuro (a seita está estabelecida na lore, mas ainda não há mecanismos de adesão).
Vale Oco
Esta é uma seita que vive segundo o princípio do equilíbrio: a vida e a morte devem sempre equilibrar-se mutuamente. Os membros de Hollow Vale são curandeiros e envenenadores ao mesmo tempo. Podem salvar a tua vida - ou enviar-te para o outro lado, dependendo do que a sua compreensão do equilíbrio exige. Por isso, tem cuidado quando te encontrares com membros desta seita, pois nunca se sabe ao certo o que se passa nas suas cabeças.
Principais regras da seita Vale Sem Coração
- Proibição de marionetas vivas - A vida e a morte devem permanecer naturais, pelo que a criação de marionetas vivas a partir de pessoas vivas é estritamente proibida. Os discípulos de Vale Sem Coração carregam veneno dentro de si, mas ao mesmo tempo permanecem compassivos. Transformar pessoas vivas em
- Marionetas de Sonho é um tabu absoluto. A única exceção é se um discípulo fizer experiências apenas nele próprio.
- Equilíbrio entre a vida e a morte - Se curas, também és obrigado a usar veneno. A seita acredita que a vida e a morte devem estar sempre em equilíbrio. Por isso, sempre que curas alguém, tens de usar veneno pelo menos uma vez. Se esta regra for violada, o castigo recai sobre o próprio discípulo - ele começa a sofrer.
Vale Oco é uma seita muito secreta - neste momento ninguém sabe como entrar nela. Por isso, é possível que mais tarde esta seita seja revelada no jogo.
Marés Furiosas
Esta é uma seita de lutadores de lança. Os membros da Maré Furiosa vivem para as batalhas: de acordo com as suas regras, têm de lutar com uma lança todos os dias, caso contrário perdem a forma e a habilidade. Se, algures no interior, vires uma estranha "onda" de guerreiros com lanças, é muito provável que sejam os discípulos de Marés Furiosas em marcha.
Principais regras da seita das Marés Furiosas
Lança ainda afiada - Uma espada não polida perde a sua afiação, e uma lança que não é testada em batalha perde a sua letalidade. Os discípulos de Marés Furiosas devem aperfeiçoar a sua mestria em batalhas todos os dias, não se permitindo relaxar.
Como entrar para a seita das Marés Furiosas
Muito recentemente, no festival do Banquete do Primeiro Jarro no Cais do Céu, toda a Seita das Marés Furiosas - do mestre aos discípulos comuns - ficou tão completamente bêbada que é temporariamente impossível juntar-se a eles agora.
Artes Marciais e Armas da Maré Furiosa:
Lança do Quebra-céu
- Tristeza sóbria (Habilidade)
- Impulso à deriva (habilidade carregada)
- Varrer Tudo (Habilidade Especial)
Lança Quebra-tempestade
- Rugido da tempestade (Habilidade)
- Lança da Fúria (Habilidade Carregada)
- Impulso do Trovão (Habilidade especial)
Outra seita que será desbloqueada no futuro. Pela descrição, fica claro que a seita será focada especificamente em combate. Mas, por enquanto, não se sabe se será mais adequada para conteúdo PvE ou PvP, embora eu ache que, de qualquer forma, para aqueles que gostam de lutar e para aqueles que adoram lanças, esta seita será do seu agrado.
A Trupe Mascarada
Uma seita errante. Para os membros da Trupe de Liyuan, o principal é viver para o seu próprio prazer, não ter pressa para nada e aproveitar cada momento. Dedicam-se à música e à dança, rejeitando completamente as artes marciais.
Principais regras da Trupe de Liyuan:
- Desconhecido - Desconhecido
Para já, esta é a seita mais misteriosa que nos espera no futuro. A única coisa que é clara é que se trata de uma seita social. E se gostas do aspeto social do jogo, então este estilo de jogo é adequado para ti.
Ordem Inkbound

Outra seita que não está atualmente disponível, mas que deverá ser desbloqueada num futuro próximo. A Inkbound Order é uma seita de estudiosos e cronistas. Os membros da Inkbound Order recolhem, registam e protegem a história do mundo. Ao juntar-se a ela, qualquer pessoa, independentemente de quem era antes, pode tornar-se escriba e dedicar-se a preservar o conhecimento para as gerações futuras.
Regra principal de Inkford Hall:
- Escrita e estudo - As palavras de um sábio tornam-se lei para todos sob o céu.
De momento, esta é toda a informação que existe sobre esta seita, que se tornou a última da nossa lista. Fontes oficiais dizem que os Exames Imperiais da Ordem Inkbound ainda não começaram, pelo que é atualmente impossível entrar na seita. E esta é mais uma preparação para o conteúdo futuro que nos espera.
Qual é a melhor seita em Onde os ventos se encontram?
Como deves ter reparado, há muitas seitas no jogo, mas qual é a melhor para escolher? E, claro, a resposta está dentro de ti, tudo depende do que procuras exatamente neste jogo. Se estás interessado em combate e PK, então Midnight Blades é para ti. Se queres ajudar os jogadores através da cura, então Silver Needle é o teu caminho. O jogo já nos dá uma escolha, mas no futuro essa escolha vai aumentar muitas vezes, e cada um de vós vai poder encontrar o que melhor se adequa a si. Este artigo será atualizado à medida que forem lançados novos conteúdos, por isso não te esqueças de o guardar para não o perderes.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.
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