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Porque é que os jogos de corridas ainda não se tornaram populares nos e-sports?

Porque é que os jogos de corridas ainda não se tornaram populares nos e-sports?

Os desportos electrónicos conheceram um enorme boom nos últimos anos, com numerosos torneios, prémios monetários na ordem dos milhões e uma base de fãs em constante crescimento. Mas enquanto jogos como League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive dominam a arena dos desportos electrónicos, os jogos de corrida são mais raros. Porquê?

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O género de corrida exige mais experiência

Os jogos de corridas ainda não alcançaram a mesma popularidade nos e-sports que outros géneros. Uma das razões para tal pode ser a falta de versatilidade que jogos como o Rocket League oferecem. A Rocket League, uma mistura de futebol e corridas de automóveis, conseguiu atrair um público mais vasto ao combinar dois géneros populares e criar uma experiência de jogo totalmente nova.

Os verdadeiros jogos de corridas, como a série Fórmula 1, têm uma base de fãs leais, mas muitas vezes não são tão acessíveis aos jogadores casuais. Os controlos complexos e o conhecimento necessário de cada pista e carro podem ser assustadores e desafiantes para os recém-chegados.

A emoção de um jogo de corridas também é diferente da de outros títulos de desportos electrónicos. Enquanto num shooter ou num MOBA a ação no ecrã está em constante mudança e pode haver sempre reviravoltas surpreendentes, os jogos de corridas são muitas vezes mais previsíveis. As pequenas subtilezas que podem fazer a diferença entre a vitória e a derrota são muitas vezes pouco perceptíveis para quem está de fora. Isto pode torná-los menos atractivos para os espectadores.

Jogos de corridas nos eSports em comparação com os desportos tradicionais

Os desafios que os jogos de corridas enfrentam na arena dos desportos electrónicos também se reflectem no mundo dos desportos reais. Isto é particularmente evidente quando se olha para a popularidade das apostas na Fórmula 1 em comparação com as apostas em desportos mais variados, como o futebol, o hóquei no gelo ou a NBA, onde há uma maior frequência de relógio e momentos mais imprevisíveis. A Fórmula 1 é muito menos popular no mundo das apostas e mais popular entre as pessoas que se consideram verdadeiros fãs de corridas. Em desportos de massas como o futebol, por outro lado, é muito mais comum que as pessoas que apostam se envolvam menos intensamente nos antecedentes, nas estatísticas ou nos pormenores do desporto no seu dia a dia. É este dinamismo e diversidade dos desportos clássicos que atrai tanto os espectadores como os adeptos das apostas e que faz com que os jogos de corrida sejam menos populares tanto no sector dos eSports como no das apostas.

Em última análise, isto também se torna claro pelo facto de um jogo como o Rocket League, que não pode realmente ser atribuído ao género das corridas, ter acabado por prevalecer sobre os verdadeiros jogos de corridas no sector dos eSports e aparecer em praticamente todas as listas de popularidade dos jogos para PC com carácter de eSports em. Para quem está de fora e para os espectadores, oferece simplesmente mais entretenimento e mais dinâmica do que uma corrida de F1 que se arrasta durante horas e na qual, muitas vezes, quase não há mudanças de posição no decurso da corrida.

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Conclusão

Em última análise, resta saber se a popularidade dos jogos de corrida nos desportos electrónicos irá aumentar no futuro. A combinação de elementos de diferentes géneros, como foi feito com sucesso com a Rocket League, pode ser uma forma possível de atrair um público mais vasto e trazer mais emoção ao jogo. Ao mesmo tempo, a crescente popularidade dos desportos electrónicos em geral poderá também abrir novas oportunidades para o desenvolvimento futuro dos jogos de corridas.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

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