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Team Liquid avança para as semifinais IEM Cologne 2022

Team Liquid venceu Movistar Riders por 2:1 (Ancient 9:16; Inferno 16:14; Vertigo).

Team Liquid vs Movistar Riders

  1. Nuke removido líquido
  2. Movistar Riders removeu Dust2
  3. Líquido escolhido Antigo
  4. Movistar Riders escolheu Inferno
  5. Líquido removido viaduto
  6. Movistar Riders removeu Mirage
  7. A vertigem ficou


1) O primeiro mapa do confronto começou com uma defesa confiante contra os espanhóis da Movistar Riders, a Liquid não fez muito, mas a metade não poderia ser tão devastadora porque a Liquid desistiu de várias de suas rodadas que deveriam vencer. De acordo com os resultados do primeiro tempo, os Movistar Riders vencem por 11:4. Depois de trocar de lado, o Team Liquid perdeu a segunda rodada de pistola e, depois disso, tentou ganhar a força por várias rodadas seguidas, o que não conseguiu. Os espanhóis jogaram até 15:4 e só depois disso o Team Liquid começou a mostrar bons rounds na defesa, mas é muito difícil fazer uma sequência de 11 rounds mesmo para o lado forte do Ancient. Movistar Riders 16:9 Team Liquid.


2) No mapa Inferno, a equipe Liquid começou na defesa, na qual não conseguiu lidar com a pressão dos espanhóis, em um ponto o placar estava 6:1 a favor do Movistar Riders. Os cavalos conseguiram levar 5 rodadas para a defesa, o que parecia um 2:0 fácil para MR, especialmente considerando os 33% de vitórias do Inferno de jogadores norte-americanos. Mas assim que os Liquids foram para o ataque, eles finalmente venceram sua primeira rodada de pistola, embora depois disso tenham perdido para a força, e só então venceram a força. Team Liquid começou a ganhar rodada após rodada para os terroristas, mas Movistar Riders esmagou Liquid em rodadas de força. De acordo com os resultados do segundo semestre, a MR levou 4 rodadas, sendo três delas com compras inferiores. Um golpe poderoso do Team Liquid graças ao seu ritmo acelerado para o lado atacante levou o time à vitória na escolha do adversário. Team Liquid 16:14 Movistar Riders.


3) Vertigo começou com uma derrota no round de 3 x 5 para o Liquid, que jogou no lado ofensivo no primeiro tempo. Os espanhóis tiveram um leve domínio, pois na rodada de armas ninguém morreu, o que fortaleceu muito sua economia. Mas na próxima rodada de força, ELIGE ganha uma embreagem com Deagle e MR tem uma ordem de magnitude menos dinheiro. Depois disso, o Team Liquid rapidamente atinge a marca de 5 rodadas, mas o MR se ajusta a eles e o Liquid não consegue alcançar o domínio.


O Team Liquid vai para as semifinais, onde seu oponente será o top 2 FaZe Clan do mundo.

Movistar Riders sai do IEM Cologne 2022 no primeiro dia dos playoffs. A equipe divide o 5º-6º lugar com a MOUZ e ganha $ 40.000 + 300 pontos BLAST Premier.


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O IEM Cologne 2022 acontece de 5 a 17 de julho na Alemanha nas arenas Hyatt Regency Cologne e LANXESS. Como parte do campeonato, 24 equipes da Europa, CEI, Oceania, China, América do Norte e do Sul estão lutando por um prêmio total de US$ 1.000.000, além de pontos de classificação na tabela BLAST Premier.

Resultados provisórios do IEM Cologne 2022

  • 1º lugar: $ 400.000 + 3.200 pontos BLAST Premier
  • 2º lugar: $ 180.000 + 1.600 pontos BLAST Premier
  • 3º-4º lugar: $ 80.000 + 1.000 pontos BLAST Premier
  • 5º-6º lugar: MOUZ — $40.000 + 300 pontos BLAST Premier
  • 7º-8º lugar: Ninjas in Pyjamas e FURIA Esports — $ 24.000 + 300 pontos BLAST Premier
  • 9º-12º lugar: Team Vitality, Team Spirit, Cloud9 e G2 Esports — $ 16.000
  • 13º-16º lugar: Heroic, Outsiders, 00NATION e ENCE — $10.000
  • 17º-20º lugar: Sprout, TYLOO, Imperial Esports e BIG - $ 4.500
  • 21º-24º lugar: paiN Gaming, Complexity Gaming, MIBR e ORDER — $2.500
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Danil Chepil

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.

Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.

Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.

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