
Counter-Strike 2 - Resumo da atualização de 29 de julho de 2025
Uma grande atualização do CS2 foi lançada a 29 de julho de 2025, marcando o início da transição para o novo sistema de animação AnimGraph2. Esta revisão traz animações na primeira pessoa totalmente reformuladas - incluindo sacar, disparar, recarregar e inspecionar armas. Até as animações das galinhas foram actualizadas.
Mudanças na jogabilidade:
- Previsão de danos melhorada ao disparar em movimento.
- As recargas da caçadeira já não são retomadas automaticamente após serem interrompidas.
- Corrigidos vários casos em que os jogadores podiam ficar presos na geometria do mapa enquanto surfavam.
Actualizações de áudio:
- Corrigido um problema em que as definições de volume de voz de cada jogador não eram aplicadas corretamente.
- Melhorias nos sons de recarga e saque de armas para combinar com o novo sistema de animação.
- Adicionados novos efeitos sonoros sensíveis à velocidade para surfar (ativados via sv_surf_sounds, volume controlado com snd_surf_volume_*).
- Suporte de áudio ambiente melhorado para criadores de mapas da comunidade.
Diversos:
- O Navegador de Servidores da Comunidade irá agora abrir através do Steam Overlay quando jogar em modo exclusivo de ecrã inteiro.
Mudanças no mapa:
Viaduto:Vidro quebrável adicionado às portas B, corrimão do Céu ajustado, ângulo do camião modificado, parede atrás do contentor movida para a frente, relva removida perto do local A, texturas melhoradas, fios reactivados.
Comboio:Nova cobertura adicionada aos locais A e B, saída Ivy reformulada, iluminação actualizada, plataformas ajustadas, texturas de portas limpas, travessia geral do mapa melhorada.
Inferno:Janelas da igreja abertas por cima dos caixões, caminho do jardim ajustado, primeira caixa em B remodelada, lancis removidos de Mid, iluminação do arco reposicionada, visuais de Banana melhorados para melhor visibilidade do jogador.
Esta é uma atualização significativa que irá provavelmente melhorar a experiência geral. Problemas de jogabilidade irritantes foram finalmente resolvidos e os principais mapas competitivos receberam actualizações centradas no equilíbrio. Resta saber se estas alterações produzem o efeito pretendido na prática.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.











