
FURIA Esports varre Fluxo 2:0 na ESL Pro League S22
Em 29 de setembro de 2025, a FURIA Esports enfrentou a Fluxo na segunda rodada da Etapa 1 da ESL Pro League Temporada 22. A FURIA teve um desempenho dominante, vencendo a série por 2 a 0 e avançando ainda mais no torneio.
A FURIA controlou ambos os mapas do início ao fim. No Inferno, eles estabeleceram uma vantagem inicial e não olharam para trás, terminando com uma vitória de 13:8. A equipe manteve o ritmo no Mirage, garantindo uma vitória de 13:7 para fechar a série sem perder um mapa.
Desempenhos de destaque vieram dos jogadores da FURIA, molodoy, YEKINDAR e KSCERATO, que apresentaram estatísticas sólidas e desempenharam papéis fundamentais nas vitórias da equipe. Apesar dos esforços sólidos de Decenty no Fluxo, o time brasileiro não conseguiu superar a estratégia coordenada e a execução consistente da FURIA.
Com esta vitória, a FURIA continua sua campanha na ESL Pro League S22, demonstrando que é uma força a ser reconhecida nas fases iniciais do torneio. A Fluxo, por sua vez, precisará se recompor após a derrota e se concentrar nas próximas partidas para se manter na disputa.
A série destacou a profundidade estratégica e a habilidade individual da FURIA, reforçando seu status como uma das principais equipes da liga. Os fãs podem esperar vê-los em ação nas próximas rodadas, onde a competição deve ficar ainda mais acirrada.






A ESL Pro League é uma série de grandes torneios organizados pela ESL. Na 22ª temporada, 24 equipes competirão no palco principal por um prêmio total de US$ 400.000, que será distribuído diretamente entre os jogadores. O palco principal do evento acontecerá no ESL Studio em Estocolmo, Suécia.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.