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"Este torneio é apenas algum tipo de piada" - REZ de NiP comentou em Flashpoint Season 3

A estreia do jogador de esports dinamarquês Nikolai 'device' Ridtz na lista do NiP não foi muito bem-sucedida. Após o encontro, os ciberesportistas foram às redes sociais para notificar seus fãs sobre os motivos do mau desempenho. Segundo os jogadores, o principal problema do jogo no Flashpoint Season 3 foi a má conexão com os servidores dos organizadores. Jogadores de esportes afirmam que perderam até 40% dos pacotes de dados devido a conexões instáveis.

De acordo com o jogador de NiP Humpus 'hampus' Poser, os jogadores só tiveram esse problema em alguns servidores.

Na batalha de estreia, o NiP enfrentou o Anonymo Esports. Após a derrota, o ex-jogador do Astralis escreveu o seguinte:

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Perdemos para o Anonymo. As condições são simplesmente terríveis. Não posso deixar de expressar minha mais profunda, droga, insatisfação com a atitude pouco profissional da FACEIT em relação à situação.

Apesar das reclamações dos jogadores, os organizadores do Flashpoint Season 3 decidiram ignorar as declarações dos esportsmen e deixar tudo como está. Frederick 'REZ' Sterner, novo companheiro de equipe de Nikolai 'device' Ridtz, falou sobre a terceira temporada da liga da FACEIT de uma forma nada lisonjeira:

Este torneio é apenas uma espécie de piada. Fomos forçados a brincar com a perda de pacotes. Não posso lançar granadas ou fazer merda nenhuma.

Hisham Shahin, dono do clube de eSports NiP, só espera que o torneio europeu RMR seja o último evento de classificação a ser organizado pela FACEIT.

Este torneio deve ser o último da série Flashpoint RMR. Uma verdadeira vergonha e pouco profissionalismo.

O conhecido jornalista Richard Lewis ficou do lado da defesa da FACEIT e disse que a perda de pacotes da Internet dificilmente poderia ser de 40%, já que a 5% torna-se impossível jogar CS: GO, principalmente quando se trata do cenário profissional, onde frações de segundos decidem não apenas os resultados das partidas, mas também determinam os campeões dos torneios. Dispositivo não descarta a possibilidade de estar errado sobre a cifra exata de 40% de pacotes perdidos, mas não se desvia da posição de que a equipe realmente não poderia jogar confortavelmente devido a problemas no servidor.

E nós, por sua vez, lembramos que esta não é a primeira história com a participação da FACEIT, em que esta última conseguiu proporcionar aos seus telespectadores não só uma abundância de bons momentos no âmbito do FACEIT Major 2018, mas também um número suficiente de quebras técnicas, como resultado o torneio recebeu o nome não oficial de FACEIT Technical Pause Major 2018.

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