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EGamersWorld/LoL/Eventos/LCP 2026 Split 2 - Regular Season/CTBC Flying Oyster VS Deep Cross Gaming

CTBC Flying Oyster VS Deep Cross Gaming Resultados em direto e estatísticas do jogo - 18.04.26 05:00

LCP 2026 Split 2 - Regular SeasonlolCTBC Flying Oyster (LoL)CTBC Flying Oyster1.8
18.04.2605:00Bo3
lolDeep Cross Gaming (LoL)Deep Cross Gaming1.8
1.81.8
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Sobre o jogo

O jogo CTBC Flying Oyster vs Deep Cross Gaming na disciplina LoL terá lugar em 18.04.2026 at 09:00 no formato BO3.

O jogo LoL entre CTBC Flying Oyster e Deep Cross Gaming realiza-se em LCP 2026 Split 2 - Regular Season. Para mais previsões, consulte a página de previsões.

Resultados de todas as reuniões de CTBC Flying Oyster e Deep Cross Gaming na disciplina LoL.

Opositores CTBC Flying Oyster Deep Cross Gaming
Classificação EGamersWorld 14 406
A série atual 4 lose 1 lose
Vitórias nos últimos 5 jogos 1 3
Número de vitórias nos últimos 10 jogos 4 7
O número de vitórias em encontros frente a frente 10 6
Calendário dos Majors e Torneios Premier
Legends Premier League Season 4lol
Legends Premier League Season 4
Data de início: Data de conclusão: Localização: OnlinePrémio global: $11,012
North American Challengers League 2026 Split 1lol
North American Challengers League 2026 Split 1
Data de início: Data de conclusão: Localização: OnlinePrémio global: $40,000
CBLOL 2026 Split 1lol
CBLOL 2026 Split 1
Data de início: Data de conclusão: Localização: BrazilPrémio global: $60,000
LCK CL 2026 Seasonlol
LCK CL 2026 Season
Data de início: Data de conclusão: Localização: South KoreaPrémio global: $58,665

FAQ

Quais são os resultados dos encontros anteriores entre a CTBC Flying Oyster e a Deep Cross Gaming?
  • As equipes CTBC Flying Oyster e Deep Cross Gaming se enfrentaram 16 vezes
  • CTBC Flying Oyster venceram 10 vezes
  • Deep Cross Gaming ganhou 6 vezes
  • Última vez que as equipes se enfrentaram em 31.01.26 06:00 (UTC)
O que é um jogo no LoL?
Uma partida em League of Legends (LoL) é uma sessão de jogo em que duas equipas de cinco jogadores competem num mapa grande chamado "Summoner's Rift". Cada jogador controla uma personagem única, ou "campeão", com o objetivo de destruir a base inimiga, o "Nexus". Os jogos podem ser efectuados em vários modos, incluindo o clássico 5 contra 5, ARAM ou Clash.
Quanto tempo dura uma partida no LoL?
A duração de um jogo em League of Legends depende de muitos factores, como o modo de jogo, o estilo de jogo da equipa e o nível de habilidade dos jogadores. Em média, uma partida pode durar cerca de 20 a 40 minutos.
Quais são as condições para ganhar no LoL?
A condição para a vitória em League of Legends é destruir a base do inimigo, conhecida como Nexus. Para tal, as equipas de jogadores devem trabalhar em conjunto, atacando e defendendo diferentes partes do mapa, gerindo as suas personagens e utilizando estrategicamente os recursos. A equipa que destruir primeiro o Nexus do adversário ganha.
Onde posso fazer uma aposta numa partida de LoL?
É possível fazer apostas em jogos de League of Legends em vários sites de apostas online ou plataformas especializadas em desportos electrónicos. Estes recursos apresentam frequentemente secções para LoL e outros jogos populares, permitindo apostas em aspectos como vencedores de jogos e outros resultados. É importante ler atentamente os termos e condições de cada site ou plataforma e seguir os princípios do jogo responsável.
O que garante a imparcialidade dos jogos no LoL?
A integridade dos jogos em League of Legends é assegurada através de sistemas anti-cheating, regras rigorosas de torneio, controlo de doping, arbitragem e abertura à comunidade de jogadores e fãs que monitorizam ativamente e respondem a quaisquer situações suspeitas.
Quais são as regras dos jogos de LoL?
As partidas de League of Legends seguem regras que garantem um jogo justo para todos os participantes. Estas regras abrangem a composição das equipas, a seleção de campeões, a localização dos mapas, os limites de tempo, a recuperação, as penalizações por violações e outros aspectos regulados pelo sistema de jogo e pela comunidade de jogadores.