OpTic Gaming garantiu um lugar nos playoffs como parte de VALORANT Champions 2022
Danil ChepilA equipe da OpTic Gaming acabou sendo mais forte que a LOUD, o confronto terminou com uma pontuação de 2:1. Para a OpTic Gaming, esta foi a segunda vitória, o que lhes garantiu acesso aos playoffs, e agora a LOUD tem uma vitória e uma derrota na sua conta.
O encontro começou com o cartão Breeze, a escolha da seleção brasileira. Quão fácil foi LOUD, eles terminaram o primeiro tempo com uma pontuação de 11: 1, a OpTic Gaming não parecia aquecer antes da partida. Apenas no lado defensivo, a OpTic Gaming conseguiu animar um pouco o placar, mas isso não foi suficiente para um retorno completo. LOUD 13:7 Jogos Ópticos.
Em Fracture, o caráter dos norte-americanos já era visível, não se falava mais em uma partitura devastadora. O primeiro tempo terminou empatado, e no segundo tempo, a defesa da OpTic Gaming se mostrou um pouco melhor que o lado ofensivo da seleção brasileira. Jogos Ópticos 13:10 ALTO.
Um desider inesperado estava esperando por nós, na escolha dos mapas as equipes vieram para Pearl, o que surpreendeu tanto os espectadores quanto os comentaristas. Mas, como se viu, a LOUD não estava pronta para isso, e a OpTic Gaming revelou um de seus trunfos. A carta decisiva foi para o cofrinho da seleção norte-americana com um placar arrasador. Jogos Ópticos 13:3 ALTO.
Resultados: VALORANT Champions 2022
VALORANT Champions 2022 acontece de 31 de agosto a 18 de setembro em Istambul na Volkswagen Arena. Como parte do campeonato, dezesseis equipes da Europa, América do Norte e do Sul, Brasil, Coréia do Sul, Japão, China e Sudeste Asiático estão lutando por um prêmio total de $ 1.000.000.
Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.