
MIBR envia a equipa Hereges para o escalão inferior do VALORANT Champions 2025
Em um emocionante confronto de playoffs da divisão superior no VALORANT Champions 2025, a potência brasileira MIBR derrotou a Team Heretics da Espanha com um placar convincente de 2 a 0, empurrando a equipe europeia para a divisão inferior.
O mapa de abertura, Corrode, foi de roer as unhas. Os MIBR mantiveram o controlo durante a maior parte do jogo, mas foi preciso esperar pelo prolongamento para fechar o jogo por 14-12.
Em Sunset, escolhido pela Heretics, os brasileiros mais uma vez se mostraram dominantes. Apesar dos esforços tardios dos Heretics para se recuperar, a MIBR garantiu a vitória e varreu a série.
Arthur "artzin" Araujo se destacou como o MVP da partida, causando impacto consistente em ambos os mapas e se destacando nos duelos de abertura. Erick "aspas" Santos também brilhou no Sunset, com 19-10-5 e 1,45 de rating.
Com a derrota, os Heretics caíram para a chave inferior, onde agora enfrentam um caminho muito mais difícil para as grandes finais. Eles enfrentarão o perdedor do confronto entre NRG e GIANTX no próximo teste de eliminação.
Com esta vitória, o MIBR continua a sua corrida no escalão superior, solidificando a sua reputação como um dos favoritos do torneio. A sua forma confiante segue-se a uma vitória dominante anterior sobre a RRQ, mantendo vivas as suas esperanças de campeonato.







VALORANT Champions 2025 é o maior torneio da disciplina VALORANT, servindo como a grande final do VALORANT Champions Tour que ocorreu ao longo de 2025. O evento reúne 16 das melhores equipas de todo o mundo para competir por um prémio total de $2.250.000. Realiza-se em Paris, França.

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.











