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Todas as posições no mapa dos Antigos em CS:GO

Todas as posições no mapa dos Antigos em CS:GO

Antigo é o penúltimo mapa adicionado ao concurso CS:GO. Os criadores fizeram a alteração em Maio de 2021, substituindo o lendário Mapa do Comboio. Durante dois anos, a Valve tem vindo a confundir o desvio do equilíbrio da defesa e a fazer a média das rondas de pontuação em ambas as direcções. No entanto, a principal vantagem continua a ser a favor do lado defensivo, que é considerado como a principal fraqueza do cartão.

No entanto, Ancient está gradualmente a tornar-se uma escolha familiar para muitas equipas profissionais, tal como os jogadores regulares se habituaram ao mapa. O mapa faz lembrar os astecas, que foram retirados do CS:GO em 2017. Contudo, os tons verdes permitem que o Ancião se assemelhe visivelmente ao seu "predecessor", evocando notas de nostalgia.

Continuamos a nossa série sobre posições em certos mapas profissionais. O foco está nas posições que são comummente utilizadas por equipas e jogadores profissionais. Vamos agora falar sobre o mapa dos Antigos, apresentando todas as posições e pontos-chave que precisa de conhecer para melhorar a sua comunicação com os seus colegas de equipa.

Todas as posições no mapa dos Antigos em CS:GO. Photo 1

GRANDE IMG

T-Spawn

Comecemos a nossa revisão do mapa dos Antigos com o ponto de revivalismo ofensivo do jogador. Dada a geometria e as características do mapa, há posições suficientes onde ocorrem confrontos entre equipas.

  • T-Spawn: O ponto de reavivamento do lado atacante.
  • Canal: O canal leva da T-Spawn até à saída para o B-Plot. É um canal longo, caracterizado por um espaço estreito.
  • Água: Um pequeno espaço após a saída do canal.
  • Ruínas: Um nome genérico para uma posição que liga água e portas que conduzem a uma rampa.
  • Rampa em T: A próxima direcção de ataque. É uma subida curta que conduz a um largo pilar de pedra antes de atingir o centro do mapa.
  • Selva ou Cruz: Representa o espaço que liga a rampa T e a saída para o centro do mapa. Por outras palavras, é a área em redor do pilar de pedra.
  • Escadaria: Uma subida da selva em direcção às calças (maine).
  • Conector: Uma curva estreita em direcção ao centro do mapa.

Meio

Agora vamos percorrer o meio do mapa dos Antigos, que também apresenta algumas posições interessantes.

  • CentroInferior: O pequeno espaço ao redor da esquina entre o centro do mapa e o saltador.
  • Xbox: Caixas localizadas por baixo do atalho no centro do mapa.
  • Fosso: Uma pequena depressão no lado do jogador em defesa da saída para o centro do mapa. É um canto oblongo em frente à entrada do donut, atrás do qual o adversário se pode esconder.
  • Top Mid: Esta é a posição que denota a subida/descida a partir da pequena sala após o conector.
  • Pista de Câmara: Representa o espaço em frente da entrada para o donut.
  • Cubby: Um pequeno canto que se encontra no beco em frente ao donut.
  • Donut: Um nome genérico para uma posição que é um espaço quadrado que liga o centro do mapa e a saída para o plenum A.
  • Sniper Nest: A sala mais próxima do centro do mapa que liga o Connector e o Top Mid.
  • House or Connector: A sala fechada que liga o CT Spav e a saída para o centro do mapa.

Cruz B e Planta B

Passemos à parte mais interessante - a repartição das posições em frente da Fábrica B.

  • T-Lower: O espaço que se encontra logo após a saída das ruínas. Isto liga as várias posições, que conduzem ao B-Plant.
  • T-Upper: A subida que conduz à escavação e o atalho em frente do centro do mapa.
  • Gato (Curto): O ponto de saída para os jogadores desde o topo até ao centro do mapa.
  • Rampa: Representa uma subida oblonga desde a parte inferior até ao plenum B.
  • Escavação: Uma pequena sala que serve como início de uma das direcções de saída para o plenum B.
  • Escuro: Um pequeno coferdame que liga Escavação e Caverna.
  • Gruta (Caverna ou Carne): Uma sala alargada localizada em frente à saída do plenum de B.
  • Banger: Um pequeno canto dentro do plenum B que serve de posição para um dos jogadores em defesa.
  • Pilar: Este é um poste alto colocado dentro do plenum B.
  • PilarB: A área que liga o plenum de B e a caverna.
  • PrimeiroPilar: A passagem distante que conduz ao plenum B para os jogadores em defesa.
  • Segunda Pista: Um caminho curto que conduz ao plenum B para os jogadores em defesa.
  • Back Alley: Um back alley: Este é um longo espaço atrás das duas linhas B Plenty.
  • Beco: Uma posição que marca a linha de partida antes da segunda linha de saída.

A Cruz e Planta A

Agora vamos percorrer os pontos que vão ao encontro das duas direcções ao sair para o plenário A.

  • Salão: Uma sala fechada que liga a saída da T-Spavna e da Plenária A.
  • Salão lateral: A parte esquerda da sala, que em linguagem simples é chamada as calças.
  • Salão dosfundos: Representa o espaço em frente da própria saída para o plenum A.
  • Long: A posição que marca o corredor à saída das calças.
  • Boost: Um lugar com a capacidade de deixar os colegas de equipa em frente das calças.
  • Voltar ao local: A parte mais afastada do plenum A, que fica em frente das calças.
  • Caixa: A posição que marca a caixa grande localizada perto da entrada do templo.
  • Curta: Representa um pequeno túnel que liga o donut e a saída para o plenum A.
  • Caixa Tripla: Várias caixas localizadas dentro de um plenum A.
  • Templo: Um corredor alongado que começa no CT Spawn e termina na saída para o plenum A.
  • Pista de CT: Um braço alongado que liga o CT-Spawn e o plenum A, estendendo-se ao longo do templo.
  • CT-Spawn: Um local de renascimento para os jogadores de defesa.

Estas eram as principais posições apresentadas no mapa dos Antigos. É provavelmente suficientemente fácil aprendê-las, uma vez que a informação se tornará mais fácil e mais fácil de apreender com cada experiência de jogo. No entanto, conhecer as posições exactas no mapa ajudará a facilitar o tempo de jogo e fornecerá informação mais detalhada sobre como encontrar os seus adversários.

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Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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