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Todas as posições no mapa Mirage em CS:GO

Todas as posições no mapa Mirage em CS:GO

Mirage continua a ser um dos locais mais populares em CS:GO, e de certa forma ultrapassa mesmo Dust 2 e Inferno. Antes de mais, Mirage ainda está viva, no sentido em que o mapa permanece na piscina activa, apesar dos numerosos pedidos da comunidade para retrabalhar uma série de elementos e trazer algo novo.

Evidentemente, todos os outros ringues do FACEIT ou em matchmaking são cobertos pelo Mirage, cada canto do qual é familiar mesmo para os recém-chegados. No entanto, continuamos com a nossa série de materiais dedicados a posições em determinados mapas. O foco está nos pontos que são comummente utilizados por equipas e jogadores profissionais.

Graças aos conhecimentos adquiridos, é possível aumentar notavelmente a comunicação e tornar-se mais forte como equipa. Por outras palavras, um conhecimento detalhado de todas as posições no mapa Mirage permitir-lhe-á partilhar informações com os seus colegas de equipa de forma mais precisa e reagir mais rapidamente às situações.

Todas as posições no mapa Mirage em CS:GO. Photo 1

GRANDE IMAGEM ABERTA

T-Spawn e A Plant

Tal como na última vez, vamos começar a síntese das posições do ponto de vista dos jogadores atacantes. Neste caso, os atacantes escolhem a planta A, que tem posições suficientemente interessantes, onde os jogadores da equipa adversária podem estar situados.

  • T-Spawn: Este é o ponto de re-posicionamento dos jogadores do lado atacante.
  • T-Roof: O telhado ou a Floresta: Representa uma pequena estrutura em frente do telhado, da qual são geralmente lançadas granadas para ocupar o ponto.
  • Rampa: Uma posição que liga o T-Spavn e o A-Plot. É uma das opções de saída para o ponto de ataque dos jogadores. Também representa um pequeno canto onde se pode esconder e apanhar uma lança agressiva do seu adversário.
  • Palácio (Carpetes): Apresenta uma sala fechada, que é a segunda saída para A-Planeta.
  • Pilares: Uma posição colocada em tapetes. É um conjunto de pilares atrás dos quais os jogadores se podem esconder e esperar pelos seus oponentes.
  • Varanda: Uma saída dos tapetes para o plenum A.
  • Sombra (Debaixo dos tapetes): Uma posição debaixo da varanda que serve de cobertura para os jogadores em defesa, à medida que a equipa atacante sai.
  • Tetris: Uma estrutura de caixas e blocos de betão ao longo da parede direita em frente do poço.
  • Caixas de fogo: Um abrigo atrás dos caixotes ao lado do padrão.
  • Uma instalação por omissão: A localização padrão da planta C4. Localizada ao lado das caixas agrupadas em frente das esteiras.
  • Sanduíche (Entre): Uma posição que fica entre a escada (cabeça) e o tetris. Serve como uma espécie de cobertura, tanto ao segurar o ponto enquanto se bate à porta como ao defender.
  • Ninja: Uma posição que representa um canto escondido atrás das caixas que conduzem ao esconderijo.
  • Triplo (Centelha): Uma posição localizada atrás das caixas altas logo após deixar a desova da CT.
  • Bancada: Um conjunto de bancos localizados ao longo da parede atrás da faísca.
  • Escadaria: Representa as escadas na saída do conector. Serve como posição por defeito do jogador em defesa controlando a saída dos tapetes.
  • Bilhete: Uma posição que inclui uma caixa e uma pequena coluna. É o ponto padrão para o franco-atirador lateral defensivo.
  • Lixo: Uma caixa de lixo localizada em frente ao Ticket. Serve como abrigo, bem como um potencial ponto de reforço ao mesmo tempo.
  • Conector: Um pequeno espaço que liga o centro do mapa e o plenum A. Vários cantos estão aqui representados, cada um dos quais é adequado para ver uma parte diferente da secção intermédia.
  • Selva: Uma posição que conduz da janela para o plenum A. Representa um conjunto de pequenos abrigos que servem de dissuasores para os atacantes.

Em meados de

Agora avançamos para o meio do mapa, onde também existem algumas posições interessantes, cada uma das quais é marcada de forma diferente.

  • Beco Lateral: O espaço que é o caminho desde o T-Spaven em direcção ao centro do mapa. É um conjunto de curvas após uma pequena escadaria.
  • Rampa Apps: Uma posição que serve de elemento de ligação entre o T-Spavn e a entrada para os apartamentos.
  • Carrinho: Um conjunto de várias pequenas caixas localizadas atrás das escadas. Serve como uma espécie de abrigo para jogadores atacantes à espera de um lunge agressivo da defesa no centro do mapa.
  • Beco: Uma posição antes de chegar ao centro do mapa. Normalmente utilizado para marcar o canto em si, atrás do qual um franco-atirador pode ser impulsionado.
  • Caixas Médias: O conjunto de caixas ocupadas pelos jogadores atacantes ao entrarem no centro do mapa.
  • Minidelfano (Água): Um pequeno abrigo na lateral das caixas no centro do mapa.
  • Cadeira: Uma posição que representa um canto escondido perto da entrada do conector. Adequado para jogadores que controlam a saída do adversário para o curto-circuito.
  • Passarela: Uma posição que liga o centro do cartão e o curto. Começa na faixa e termina imediatamente antes da curva para o curto.
  • Meio: Este é um nome generalizado para o centro do mapa.
  • Sob Janela: Uma posição tomada pelos jogadores atacantes para controlar o centro do mapa a partir de diferentes direcções. Representa o ponto por baixo da janela da selva.
  • Debaixo do viaduto: Um metro que liga os apartamentos e o centro do mapa uns aos outros.
  • Curto: Uma área em ziguezague que liga o centro do mapa e o plenum B.
  • Ninho do atirador furtivo (Janela): Representa uma janela aberta que liga a selva e permite ao franco-atirador defensivo ver a saída para o centro do mapa.
  • Sala da Escada: Uma pequena sala que serve de abrigo para os jogadores defensivos. É um espaço fechado com escadas, ligando os calções com a janela através do respiradouro.
  • Ventilação: Uma posição localizada nas escadas, que é uma grelha esmagável.

CT-Spawn e B Cross

Agora vejamos as posições, que se encontram no caminho da defesa dos jogadores em direcção ao plenum B.

  • CT-Spawn: Este é o ponto de renascimento para os jogadores em defesa.
  • Flor: Um pequeno pódio com uma flor situado em frente à entrada da cozinha.
  • Blocos: Um conjunto de blocos localizados em ambos os lados em frente à entrada da selva do lado da CT-Spawn.
  • Mercado: Um nome generalizado para a sala que liga o KT-Spavn e a saída para o plenum B.
  • Janela: Uma pequena janela que oferece uma vista do plenum B a partir da cozinha.
  • Sorrateira: Uma posição que serve de cobertura para o ataque de jogadores quando C4 é colocado. Posicionada sobre uma prateleira na cozinha.
  • Principal: Um espaço que liga directamente a cozinha e o B plenum. Por outras palavras, representa a saída para o ponto.

Cruz B e Planta B

Agora vejamos as posições no mapa Mirage, que serão encontradas pelos jogadores atacantes tanto durante a saída para o B-Plot como dentro do próprio B-Plot.

  • TV: Representa a entrada para os apartamentos a partir do T-Spawn. Esta posição tem o nome da TV colocada ao longo da parede.
  • Casa: O espaço que liga a entrada aos apartamentos e as escadas que conduzem ao metro.
  • Cozinha T: Um pequeno canto localizado em frente ao apartamento na saída para o plenum B.
  • Apartamentos: Um nome genérico para a entrada do B plenum.
  • Varanda: Um pequeno pódio na saída em frente do apartamento.
  • Carro: Uma posição localizada na descida a partir dos apartamentos.
  • Arcos: O espaço atrás de um pilar localizado perto de um atalho.
  • Canto curto: Um canto escondido que se encontra por baixo dos apartamentos junto ao Edward.
  • 90 (90): O ponto mais exterior do plenum B, situado ao longo da cozinha. É um ângulo recto que é conveniente para controlar a tomada de novo.
  • Oponto mais afastado: O espaço por detrás da área de instalação C4.
  • Caixas de reforço: Uma posição que se encontra no interior do plenum B. O Boost de um colega de equipa será necessário para saltar para a caixa.
  • Bancada: Um lugar que é um espaço isolado fechado por uma pequena parede de alvenaria.
  • B Planta por defeito: O local padrão da planta C4. Neste caso, a pilha é colocada por baixo da caixa de reforço.
  • B1: O ponto de instalação C4, localizado no canto principal próximo.
  • B2 (B2): O ponto para colocar a C4 debaixo do curto-circuito.
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Estas foram as posições básicas que existem no mapa Mirage. Provavelmente não é assim tão difícil aprendê-las, pois a informação tornar-se-á cada vez mais fácil com cada experiência de jogo. No entanto, conhecer as posições exactas no mapa ajudará a facilitar o tempo de jogo e fornecerá informação mais detalhada sobre como encontrar os seus adversários.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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