Todas as posições no mapa Mirage em CS:GO
Elen StelmakhMirage continua a ser um dos locais mais populares em CS:GO, e de certa forma ultrapassa mesmo Dust 2 e Inferno. Antes de mais, Mirage ainda está viva, no sentido em que o mapa permanece na piscina activa, apesar dos numerosos pedidos da comunidade para retrabalhar uma série de elementos e trazer algo novo.
Evidentemente, todos os outros ringues do FACEIT ou em matchmaking são cobertos pelo Mirage, cada canto do qual é familiar mesmo para os recém-chegados. No entanto, continuamos com a nossa série de materiais dedicados a posições em determinados mapas. O foco está nos pontos que são comummente utilizados por equipas e jogadores profissionais.
Graças aos conhecimentos adquiridos, é possível aumentar notavelmente a comunicação e tornar-se mais forte como equipa. Por outras palavras, um conhecimento detalhado de todas as posições no mapa Mirage permitir-lhe-á partilhar informações com os seus colegas de equipa de forma mais precisa e reagir mais rapidamente às situações.
T-Spawn e A Plant
Tal como na última vez, vamos começar a síntese das posições do ponto de vista dos jogadores atacantes. Neste caso, os atacantes escolhem a planta A, que tem posições suficientemente interessantes, onde os jogadores da equipa adversária podem estar situados.
- T-Spawn: Este é o ponto de re-posicionamento dos jogadores do lado atacante.
- T-Roof: O telhado ou a Floresta: Representa uma pequena estrutura em frente do telhado, da qual são geralmente lançadas granadas para ocupar o ponto.
- Rampa: Uma posição que liga o T-Spavn e o A-Plot. É uma das opções de saída para o ponto de ataque dos jogadores. Também representa um pequeno canto onde se pode esconder e apanhar uma lança agressiva do seu adversário.
- Palácio (Carpetes): Apresenta uma sala fechada, que é a segunda saída para A-Planeta.
- Pilares: Uma posição colocada em tapetes. É um conjunto de pilares atrás dos quais os jogadores se podem esconder e esperar pelos seus oponentes.
- Varanda: Uma saída dos tapetes para o plenum A.
- Sombra (Debaixo dos tapetes): Uma posição debaixo da varanda que serve de cobertura para os jogadores em defesa, à medida que a equipa atacante sai.
- Tetris: Uma estrutura de caixas e blocos de betão ao longo da parede direita em frente do poço.
- Caixas de fogo: Um abrigo atrás dos caixotes ao lado do padrão.
- Uma instalação por omissão: A localização padrão da planta C4. Localizada ao lado das caixas agrupadas em frente das esteiras.
- Sanduíche (Entre): Uma posição que fica entre a escada (cabeça) e o tetris. Serve como uma espécie de cobertura, tanto ao segurar o ponto enquanto se bate à porta como ao defender.
- Ninja: Uma posição que representa um canto escondido atrás das caixas que conduzem ao esconderijo.
- Triplo (Centelha): Uma posição localizada atrás das caixas altas logo após deixar a desova da CT.
- Bancada: Um conjunto de bancos localizados ao longo da parede atrás da faísca.
- Escadaria: Representa as escadas na saída do conector. Serve como posição por defeito do jogador em defesa controlando a saída dos tapetes.
- Bilhete: Uma posição que inclui uma caixa e uma pequena coluna. É o ponto padrão para o franco-atirador lateral defensivo.
- Lixo: Uma caixa de lixo localizada em frente ao Ticket. Serve como abrigo, bem como um potencial ponto de reforço ao mesmo tempo.
- Conector: Um pequeno espaço que liga o centro do mapa e o plenum A. Vários cantos estão aqui representados, cada um dos quais é adequado para ver uma parte diferente da secção intermédia.
- Selva: Uma posição que conduz da janela para o plenum A. Representa um conjunto de pequenos abrigos que servem de dissuasores para os atacantes.
Em meados de
Agora avançamos para o meio do mapa, onde também existem algumas posições interessantes, cada uma das quais é marcada de forma diferente.
- Beco Lateral: O espaço que é o caminho desde o T-Spaven em direcção ao centro do mapa. É um conjunto de curvas após uma pequena escadaria.
- Rampa Apps: Uma posição que serve de elemento de ligação entre o T-Spavn e a entrada para os apartamentos.
- Carrinho: Um conjunto de várias pequenas caixas localizadas atrás das escadas. Serve como uma espécie de abrigo para jogadores atacantes à espera de um lunge agressivo da defesa no centro do mapa.
- Beco: Uma posição antes de chegar ao centro do mapa. Normalmente utilizado para marcar o canto em si, atrás do qual um franco-atirador pode ser impulsionado.
- Caixas Médias: O conjunto de caixas ocupadas pelos jogadores atacantes ao entrarem no centro do mapa.
- Minidelfano (Água): Um pequeno abrigo na lateral das caixas no centro do mapa.
- Cadeira: Uma posição que representa um canto escondido perto da entrada do conector. Adequado para jogadores que controlam a saída do adversário para o curto-circuito.
- Passarela: Uma posição que liga o centro do cartão e o curto. Começa na faixa e termina imediatamente antes da curva para o curto.
- Meio: Este é um nome generalizado para o centro do mapa.
- Sob Janela: Uma posição tomada pelos jogadores atacantes para controlar o centro do mapa a partir de diferentes direcções. Representa o ponto por baixo da janela da selva.
- Debaixo do viaduto: Um metro que liga os apartamentos e o centro do mapa uns aos outros.
- Curto: Uma área em ziguezague que liga o centro do mapa e o plenum B.
- Ninho do atirador furtivo (Janela): Representa uma janela aberta que liga a selva e permite ao franco-atirador defensivo ver a saída para o centro do mapa.
- Sala da Escada: Uma pequena sala que serve de abrigo para os jogadores defensivos. É um espaço fechado com escadas, ligando os calções com a janela através do respiradouro.
- Ventilação: Uma posição localizada nas escadas, que é uma grelha esmagável.
CT-Spawn e B Cross
Agora vejamos as posições, que se encontram no caminho da defesa dos jogadores em direcção ao plenum B.
- CT-Spawn: Este é o ponto de renascimento para os jogadores em defesa.
- Flor: Um pequeno pódio com uma flor situado em frente à entrada da cozinha.
- Blocos: Um conjunto de blocos localizados em ambos os lados em frente à entrada da selva do lado da CT-Spawn.
- Mercado: Um nome generalizado para a sala que liga o KT-Spavn e a saída para o plenum B.
- Janela: Uma pequena janela que oferece uma vista do plenum B a partir da cozinha.
- Sorrateira: Uma posição que serve de cobertura para o ataque de jogadores quando C4 é colocado. Posicionada sobre uma prateleira na cozinha.
- Principal: Um espaço que liga directamente a cozinha e o B plenum. Por outras palavras, representa a saída para o ponto.
Cruz B e Planta B
Agora vejamos as posições no mapa Mirage, que serão encontradas pelos jogadores atacantes tanto durante a saída para o B-Plot como dentro do próprio B-Plot.
- TV: Representa a entrada para os apartamentos a partir do T-Spawn. Esta posição tem o nome da TV colocada ao longo da parede.
- Casa: O espaço que liga a entrada aos apartamentos e as escadas que conduzem ao metro.
- Cozinha T: Um pequeno canto localizado em frente ao apartamento na saída para o plenum B.
- Apartamentos: Um nome genérico para a entrada do B plenum.
- Varanda: Um pequeno pódio na saída em frente do apartamento.
- Carro: Uma posição localizada na descida a partir dos apartamentos.
- Arcos: O espaço atrás de um pilar localizado perto de um atalho.
- Canto curto: Um canto escondido que se encontra por baixo dos apartamentos junto ao Edward.
- 90 (90): O ponto mais exterior do plenum B, situado ao longo da cozinha. É um ângulo recto que é conveniente para controlar a tomada de novo.
- Oponto mais afastado: O espaço por detrás da área de instalação C4.
- Caixas de reforço: Uma posição que se encontra no interior do plenum B. O Boost de um colega de equipa será necessário para saltar para a caixa.
- Bancada: Um lugar que é um espaço isolado fechado por uma pequena parede de alvenaria.
- B Planta por defeito: O local padrão da planta C4. Neste caso, a pilha é colocada por baixo da caixa de reforço.
- B1: O ponto de instalação C4, localizado no canto principal próximo.
- B2 (B2): O ponto para colocar a C4 debaixo do curto-circuito.
Estas foram as posições básicas que existem no mapa Mirage. Provavelmente não é assim tão difícil aprendê-las, pois a informação tornar-se-á cada vez mais fácil com cada experiência de jogo. No entanto, conhecer as posições exactas no mapa ajudará a facilitar o tempo de jogo e fornecerá informação mais detalhada sobre como encontrar os seus adversários.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.