Balanço do mapa em CS: GO
Elen StelmakhUm conjunto de cartas é um dos principais componentes do CS: GO profissional. No total, são sete cartas no pool, que formam a base de toda a partida. A maioria das partidas é realizada no formato BO3, razão pela qual as equipes tendem a ter uma escolha pré-partida dos mapas nos quais o cenário do encontro se desenrolará.
No entanto, nem toda equipe possui todas as cartas. Ao contrário, não é incomum que uma equipe tenha de 3 a 4 cartas fortes, enquanto o resto precisa ser melhorado. Todos os mapas atuais são diferentes, o que permite que você crie táticas exclusivas e flexíveis.
No entanto, isso não nega o fato de que qualquer equipe se depara com um procedimento de seleção de mapa de pré-partida. Em primeiro lugar, você deve se familiarizar um pouco com a estrutura dos próprios cartões e entender o que exatamente os torna únicos.
Como funcionam os cartões?
Primeiro, vamos falar um pouco sobre como funciona o design do cartão. O Poeira 2 é um dos mapas mais famosos em princípio. A popularidade do cartão se resume à simplicidade, já que os desenvolvedores foram capazes de encontrar uma fórmula que não está desatualizada mesmo 20 anos depois. É interessante que de jogo para jogo os elementos individuais do mapa mudaram, mas o layout permaneceu o mesmo.
Uma enorme combinação de tamanhos de mapas, seu layout, rotas de fuga, tempos com a capacidade de correr em oito e encontrar inimigos - tudo isso torna o mapa único. O Pó 2 é um exemplo de simplicidade. O layout do mapa é baseado em três caminhos principais seguidos pelos jogadores - o caminho para o site A, o meio e o caminho para o siteB.Estas são as principais estradas onde as equipes se enfrentam.
O layout do mapa é chamado de trevo. Isso ocorre porque as estradas principais do mapa formam quatro quadrados que remotamente se parecem com um trevo.
Outro tipo comum de cartão é o triângulo. Eles apenas remotamente se parecem com um triângulo real, mas explicam bem a essência principal do nome. Os três caminhos principais são unidos por um contorno comum. Os mapas baseados em triângulo mais famosos são Inferno e Cobblestone .
Acredita-se que o trevo não só é mais simples, mas também menos variável, pois o mapa é baseado na simetria usual das estradas. O triângulo parece mais simples, mas é muito mais difícil de equilibrar. No entanto, é muito mais difícil jogar com essas cartas. Em primeiro lugar, há mais espaço para táticas nesses mapas.
Existe um terceiro tipo de mapas, que difere de todos os outros por sua geometria única. É claro que estamos falando sobre Nuke e Vertigo , que não só têm características estilísticas distintas, mas também zoneamento vertical. Esses cartões se sobrepõem, aumentando o volume e o raio do movimento.
Como as equipes escolhem as cartas?
Em primeiro lugar, precisamos saber a posição das equipes no ranking. Por exemplo, em uma partida entre TOP-10 e TOP-20 HLTV, a primeira escolha terá a vantagem do time abaixo da classificação. No entanto, tudo tem suas próprias convenções, por exemplo, alguns operadores de torneios recorrem a um sistema de classificação próprio, no qual o TOP-20 HLTV será ainda maior que o TOP-10.
Em segundo lugar, a influência do formato do campeonato. A equipe que chegar à final do torneio na chave inferior terá a primeira escolha, pois no papel será considerada a outsider do encontro.
Em última análise, tudo se resume a um único algoritmo para determinar a distribuição das equipes, que determinará qual equipe começará a partida em seu mapa forte.
É importante levar em consideração que em momentos diferentes no CS: GO havia um conjunto de mapas completamente diferente. Por exemplo, alguns anos atrás, o pool apresentava cartões como Cache e Cobblestone, enquanto Vertigo nem estava à vista. Mudanças no pool são prerrogativas dos desenvolvedores que tentam equilibrar os cartões existentes.
No entanto, nem sempre é possível encontrar o equilíbrio certo para os dois lados, como resultado, algumas cartas são fortemente inclinadas a favor de um lado ou do outro. É nesse sentido que vale a pena considerar cuidadosamente todas as cartas disponíveis para entender como a escolha do lado afeta a probabilidade de uma das equipes vencer.
É verdade que os desenvolvedores nunca param, porque entendem perfeitamente que é impossível atingir o equilíbrio perfeito. Portanto, aValve estátentando refinar certos pontos, fazer várias alterações nos locais. Tudo isso afeta diretamente as chances de vitória dos lados.
Importante: para avaliar o estado atual da cena, são fornecidas estatísticas para a última temporada de 2020. Isso faz um pouco de sentido, já que foi no ano passado que o maior número de torneios ocorreu online.
Poeira 2
Dust 2 é um dos mapas de matchmaking competitivos mais populares. Porém, no cenário profissional, o cartão está longe de ser o mais popular (4º lugar). É provável que isso seja causado por uma mudança de equilíbrio em relação ao ataque, que, segundo as estatísticas, está ganhando 52,2%. Acontece que ao iniciar a partida pelo ataque, a equipe tem um pouco mais de chance de vitória. Apesar do sobrepeso de 2,2%, a escala da amostra é uma diferença significativa, o que deixa claro para os desenvolvedores à distância que o mapa precisa de mudanças.
Ao mesmo tempo, quando se trata de rodadas de pistola, a inclinação já é observada a favor da defesa, que, segundo as estatísticas, ganha 53,1% das rodadas iniciais.
Porém, de uma forma geral, há uma tendência óbvia para o lado ofensivo, portanto, se uma equipe mais forte atingir esse pico, então podemos falar com segurança sobre a sua possível vitória neste jogo.
Miragem
Mirage é definitivamente o mapa de cena profissional mais popular apresentado na piscina desde que o CS: GO original foi lançado . Em termos de geometria, a carta é muito semelhante ao Pó 2, porém, aqui a vantagem é a favor da defesa, que, segundo as estatísticas, está a ganhar 51,7%. Exatamente a mesma probabilidade de vitória dos primeiros rounds pelos defensores, o que mostra o quanto a escolha das posições facilita a defesa de um dos sites.
Inferno
O Inferno, segundo mapa mais popular do cenário profissional, foi enviado para reciclagem há alguns anos. Há cinco a seis anos, um viés significativo era a defesa, que ganhava cerca de 56% dos assaltos. Esse foi o motivo das mudanças que não só melhoraram o componente visual do mapa, mas também expandiram certas áreas do mapa, o que permitiu que o Inferno fosse equilibrado .
Atualmente, há uma vantagem no mapa a favor dos atacantes, que estão ganhando 51,5%. Vale ressaltar que os primeiros rounds com probabilidade de 54,6% também vão para o ativo do ataque.
Nuke
Nuke é um dos mapas mais desequilibrados. Mesmo a olho nu pode-se perceber que existe uma vantagem significativa nas partidas do lado defensivo. Portanto, as estatísticas dizem que a defesa está ganhando 53,7% dos rounds.
Curiosamente, o mapa foi retrabalhado várias vezes, mas os desenvolvedores não conseguiram atingir o equilíbrio desejado. Provavelmente, o principal motivo é a geometria do mapa. Afinal, Nuke é o mesmo mapa em que os jogadores precisam lutar não apenas com rivais, mas também com zoneamento vertical.
Trem
O trem é definitivamente o mapa mais desequilibrado e tem recebido muita atenção até agora. Isso não quer dizer que o trem é um mapa vertical. No entanto, as ruas estreitas dão aos jogadores defensivos uma grande vantagem nos pênaltis.
Segundo as estatísticas, a defesa leva 54,1% das rodadas aqui. Ao mesmo tempo, a defesa ganha 56,1% das rodadas iniciais.
Ultrapassar
Viaduto é um dos mapas mais impopulares no cenário profissional. Provavelmente, o tempo do mapa já passou há alguns anos, enquanto os desenvolvedores não têm pressa em enviar Viaduto para revisão. Este mapa apareceu pela primeira vez em CS: GO, então muitos jogadores tiveram que se acostumar com sua geometria e posicionamento do zero.
No entanto, o cartão ainda é considerado um dos mais equilibrados. Por exemplo, a defesa leva 52,0% das rodadas. No entanto, isso não afeta o fato de que, com o tempo, o cartão apenas perde popularidade.
Vertigem
Este é o cartão mais novo que existe. Ao mesmo tempo, o Vertigo é o país com menor demanda entre os times participantes. Curiosamente, as estatísticas indicam que existe uma vantagem no mapa a favor dos jogadores de ataque, que levam 52,7%. Números bastante interessantes considerando a geometria do próprio mapa.
Como podemos ver, o lado escolhido pode desempenhar um papel importante em termos de como esta ou aquela equipe irá se apresentar em uma luta específica. O equilíbrio é um assunto delicado. E muitas vezes uma equipe que começa ofensivamente em um mapa convencional Train pode ganhar mais rodadas, garantindo um jogo confortável para si após trocar de lado. Porém, ainda não se pode passar pela estatística, pois com uma amostra grande os números são muito indicativos.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.
The first part is this video adaptation from XYZ?