Battle Pass História: O que podemos esperar de Valve este ano?
Maksym ShylovO Passe de Batalha, anteriormente conhecido como Compêndio, tem sido um atributo tradicional do Campeonato Mundial anual de Dota 2, torneios da série The International da Valve. Todos os anos, os jogadores são apaixonados por avançar o máximo possível pelos níveis do passe para obter os prêmios mais valiosos possíveis, além de contribuir para a premiação, que competirá pelos melhores dos melhores representantes da cena profissional.
Este ano não será exceção, e os desenvolvedores já estão preparando novos conteúdos para os fãs da disciplina de esports MOBA. Para ter uma ideia do que esperar do próximo Passe de Batalha do International 2022, vamos dar uma olhada na história do fenômeno em Dota 2, como ele contribuiu para a premiação e alguns dos anos mais memoráveis.
O Compêndio Interativo Internacional 2013
Nos primeiros dois anos de existência do The International, o prêmio total foi de US$ 1.600.000, e os campeões receberam uma quantia sem precedentes de US$ 1.000.000, especialmente para os padrões dos eSports da época. Em 2013, a Valve se tornou uma das primeiras empresas a implementar um modelo de monetização como o Battle Pass (então chamado de Compendium). A empresa de Gabe Newell, como nos anos anteriores, forneceu US$ 1.600.000, e o restante do valor foi conseguido com uma porcentagem das vendas deste mesmo Compêndio. Assim, a empresa conseguiu aumentar o tamanho do prêmio em dinheiro do evento principal do ano, o que afetou a popularidade da mídia e a fama do torneio e a disciplina como um todo, mas também aumentar os lucros do Dota 2. Os desenvolvedores ainda mantinham a maior parte do valor para si.
Naquela época, os jogadores eram recompensados por comprar o Compêndio e por alcançar um prêmio de uma certa quantia. Das coisas interessantes que merecem destaque:
- $ 2.000.000 - Valor HUD, que mudou dependendo da proporção da tela;
- $ 2.600.000 - os jogadores receberam o Relicário Imortal, que poderia trocar o extremamente popular Gancho de Baleia por Pudge na época;
- $ 3.200.000 é talvez o último e mais interessante prêmio de todos. Ao atingir esse valor, todos os proprietários do Compêndio poderiam escolher o herói que a Valve deveria ter adicionado ao jogo em seguida.
Prêmio TI 2013: $ 2.874.380
O Compêndio Internacional 2014
No ano seguinte, os desenvolvedores aumentaram o número de recompensas para o valor total de prêmios da TI para US$ 10.000.000. E também a principal inovação foi o surgimento de um sistema de recompensas para obtenção de níveis de Compêndio. O número máximo de níveis é 1000. Para atingir um novo nível, você precisa de 100 pontos. Você pode comprá-los na loja do jogo ou obtê-los para completar as tarefas do próprio Compêndio. Além disso, desafios diários e um desafio de 10 heróis estão disponíveis para os jogadores. Para ganhar pontos, ou seja, 25 e 300, respectivamente, você precisa vencer em heróis selecionados aleatoriamente. Entre os prêmios interessantes, vale destacar:
- $ 2.200.000 - votando para o próximo Arcana. Ela se tornou Phantom Assassin naquele ano;
- $ 2.900.000 - adiciona o modo All Random Deathmatch ao jogo;
- $ 9.200.000 - novo visual para arrepios após a destruição do quartel.
Prêmio TI 2014: $ 10.923.977
O Passe de Batalha Internacional 2016
Em 2016, o Compendium mudou seu nome para Battle Pass. Além de muitas recompensas, eventos, missões e conquistas. As previsões para o Manila Major estavam disponíveis para os jogadores. Do inusitado, vale destacar o matchmaking sazonal. Os proprietários do Passe de Batalha podem lutar entre si e ganhar pontos de classificação. No final do evento, os fãs de Dota 2 podem alterar sua classificação regular para classificação sazonal, desde que tenham jogado mais de 40 partidas. Entre os prêmios interessantes, vale destacar:
- $ 18.429.613 - Confiança do Benfeitor, onde jogadores extremamente sortudos podem obter itens limitados que agora valem uma boa quantia em dinheiro.
Prêmio TI 2016: $ 20.770.460
O Passe de Batalha Internacional 2019
Os jogadores têm acesso ao Jungle Walk, um conjunto de salas que exigem que eles ganhem partidas em certos heróis para avançar. Em última análise, os usuários podem obter conjuntos em Sven, Ursa ou Dazzle. Os jogadores podem fazer apostas antes do início das lutas e os tokens ganhos são adicionados aos pontos de nível do Passe de Batalha. Um sistema de gratidão foi adicionado enquanto estava disponível apenas para os compradores de passes, posteriormente a capacidade de agradecer a um participante da partida foi adicionada para todos os jogadores. Além disso, dependendo do nível do Passe de Batalha, os jogadores podem fazer uma aposta de classificação dupla. Assim, você pode ganhar ou perder o dobro de pontos MMR no final da partida. A Valve adicionou uma função para ignorar jogadores que você não quer ver com você na mesma partida, bem como busca de papéis.
Prêmio TI 2019: $ 34.330.068
O passe de batalha do International 10 e o compêndio do International 2021
2020 foi um ano desafiador para Dota 2, especialmente para a cena de esports. A pandemia do COVID-19 fez ajustes nos planos da Valve. Como resultado, jogadores e fãs da disciplina ficaram sem um feriado anual na forma do The International, e as equipes tiveram que jogar torneios de organizadores terceirizados para se manterem de alguma forma. O Passe de Batalha para The International 10, além das coisas usuais, adicionou o modo de jogo Aghanim's Labyrinth, onde os heróis lutam contra monstros em um labirinto para encontrar o próprio Aghanim no final. Havia um sistema de guildas com contratos, testes e outros elementos sociais. Os desenvolvedores também adicionaram minijogos durante a pausa no jogo, o que possibilitou passar o tempo de espera, mas nem todos foram por causa de sua monotonia. Uma inovação marcante foi o surgimento da Side Shop, onde os jogadores tiveram a oportunidade de coletar vários heróis, trocá-los por recursos e comprar prêmios valiosos para eles. Entre os prêmios interessantes, vale destacar:
- 2 gemas azuis - Confiança do Benfeitor 2020;
- 35 gemas azuis - item Arcano aleatório.
Prêmio TI 2021: $ 40.018.195
Como o The International 10 foi adiado para 2021, e a premiação já estava formada, poucos meses antes do início do evento principal do ano, os desenvolvedores lançaram o The International 2021 Compendium. Era gratuito, permitia comprar autógrafos e uma roda de bate-papo de talentos famosos do Dota 2. Além disso, os jogadores tradicionalmente podiam coletar cartões de jogador e criar times de fantasia para cada dia de jogo da Copa do Mundo.
Todos os prêmios em dinheiro nos torneios internacionais
Vale a pena ver quanto os jogadores aumentaram a premiação do evento principal do ano ao longo de sua história:
- O Internacional 2011 - US$ 1.600.000;
- The International 2012 – US$ 1.600.000 – +0%;
- The International 2013 - $ 2.874.380 - +79,6%;
- The International 2014 - $ 10.923.977 - +280%;
- The International 2015 - $ 18.429.613 - +68,7%;
- The International 2016 - US$ 20.770.460 - +12,7%;
- The International 2017 - US$ 24.787.916 - +19,3%;
- The International 2018 - US$ 25.532.177 - +3%;
- The International 2019 - $ 34.330.068 - +34,4%;
- The International 2021 - $ 40.018.195 - +16,5%.
A dinâmica das mudanças na quantidade de prêmios em dinheiro nos permite concluir que eles são afetados tanto pelo conteúdo do Passe de Batalha quanto pelas condições em que foi lançado.
O que a Valve pode fazer com o Passe de Batalha do International 2022?
Os desenvolvedores do Dota 2 podem seguir dois caminhos. A primeira assume a opção de menor resistência. Por que inventar algo se já funciona? Eles podem lançar um passe de batalha que inclui todos os recursos dos anos anteriores, criar novas roupas de baús, itens Imortais, novas frases na roda de bate-papo e muito mais, mas podem encontrar outro problema. Esse problema é chamado de dilema da Internacional. Se a premiação do The International 2022 não superar o resultado do ano anterior, esse será um precedente extremamente desagradável, que indicará um declínio na popularidade da disciplina e a extinção da cena profissional. E essa probabilidade está presente em tal caso.
A segunda opção para a Valve seria arriscar e criar elementos completamente novos para o Passe de Batalha. Podem ser novos modos, maneiras de interagir com jogadores profissionais ou qualquer outra coisa em que as pessoas queiram gastar seu dinheiro pessoal e apoiar o maior evento do ano em sua disciplina favorita. O uso de inovações brilhantes pode trazer o apoio financeiro dos jogadores a um novo nível e exacerbar a situação se algo der errado.
Qual caminho de desenvolvimento a Valve escolherá? O tempo vai dizer. Com certeza lançaremos uma análise do tão esperado Passe de Batalha assim que estiver disponível, então fique ligado no EGamersWorld para atualizações!
Maksym trabalha na EGamersWorld desde 2017. Entrou para a empresa durante o seu primeiro ano na universidade e trabalhou como tradutor até 2022. Depois disso, Maksym começou a trabalhar como editor. Sua principal disciplina é Dota 2 e, com o tempo, as responsabilidades de Maksym se expandiram para incluir CS: GO, CS2 e Valorant. Além disso, como editor, publica vários materiais sobre tópicos de jogos.