Como os eSports estão dominando o mercado de apostas
Maksym YushytsynOs esportes estão se desenvolvendo em um ritmo rápido: milhares de jogadores profissionais se reúnem em grandes torneios, o público-alvo já ultrapassou 500 milhões de pessoas e o prêmio em dinheiro chega a dezenas de milhões de dólares. As melhores casas de apostas não poderiam passar por uma área de desenvolvimento tão dinâmico - estamos contando tudo sobre o básico e as armadilhas das apostas esportivas.
Primeiras apostas em esportes eletrônicos
EGamingBets foi o primeiro a aceitar apostas em eventos de eSports entre casas de apostas legais, e StarCraft II foi a primeira disciplina proposta. Este tipo de apostas interessou aos apostadores, com o que as casas de apostas ampliaram a lista, agregou a recepção de apostas de longa duração e ao vivo. Representantes da maior casa de apostas online Pinnacle dizem que, nos últimos anos, os e-sports em termos de volume de apostas mostraram taxas de crescimento recorde em toda a história das apostas. Se em 2016 o lucro total anual de todas as casas de apostas foi de US $ 59 milhões, então, no próximo ano, o volume de apostas em e-sports deve ultrapassar US $ 2,5 bilhões.
Até o momento, duas disciplinas conquistaram a maior parte da popularidade - CS: GO e Dota II (75% do total de apostas), competidores - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) e Overwatch (2%) estão seriamente atrasados. Você pode descobrir quais das casas de apostas legais aceitam as apostas de e-sports atualmente populares e não cortam as altas, bem como se familiarizar com estratégias lucrativas aqui. Na véspera dos maiores torneios de esportes eletrônicos, as casas de apostas lançam periodicamente promoções lucrativas com presentes e prêmios em dinheiro.
As maiores vitórias de esportes eletrônicos
Os prêmios dos esportes esportivos também estão apresentando um crescimento constante. Em particular, The International, o principal torneio Dota II da temporada, vem batendo recordes em termos de pagamentos pelo quinto ano consecutivo. Se em 2014 os participantes receberam um total de US $ 10,9 milhões, então em 2018 o valor foi aumentado 2,5 vezes - não há dúvida de que esse recorde também cairá no próximo evento principal.
Além de Dota II, League of Legends e Counter-Strike: Global Offensive podem se orgulhar de prêmios em dinheiro com seis zeros. Os esportes eletrônicos mais populares na Ásia - em particular na Coréia do Sul, os vencedores dos torneios principais em LoL, StarCraft II e Dota II não são menos populares do que Messi, Ronaldo ou Neymar. Patrocínios, transmissões ao vivo, publicidade de fabricantes de hardware de computador, etc. - tudo isso traz recursos adicionais para ciberesportistas.
Casos de jogos combinados
Alguns ciberesportistas não têm dinheiro suficiente para prêmios em torneios e empolgação com jogos de azar - "vazamentos" de partidas e acordos são encontrados aqui com tanta frequência quanto no futebol. É hora de lembrá-lo do mais alto deles.
sAviOr (StarCraft II)
A pátria dos esports é a Coreia do Sul, e a primeira disciplina que interessou aos bookmakers foi StarCraft: não é surpreendente que o primeiro escândalo de alto perfil tenha ocorrido com este jogo e na península coreana. Como a investigação realizada na Coreia em 2011 a nível oficial provou, uma das lendas da disciplina - Ma Jae Yoon, tornou-se um dos 11 jogadores envolvidos na manipulação de resultados. Além dos participantes, as casas de apostas locais estavam envolvidas no "acordo" - o lucro total dos participantes do golpe era estimado em US $ 35 mil. Como resultado, Ma Jae Yoon foi condenado a trabalhos corretivos, recebeu 2 anos de liberdade condicional e também perdeu todos os títulos que conquistou.
Solo (Dota II)
Em 2013, um membro da equipe RoX.KIS, o russo Alexei Berezin, causou a derrota de sua equipe. Antes da partida, o RoX.KIS era citado como o grande favorito da partida, enquanto a cota de 3,22 era oferecida para a vitória do adversário. Foi nessa proporção que Solo decidiu jogar, apostando na derrota de seu próprio time $ 100. No entanto, o serviço de segurança da casa de apostas EGamingBets trabalhou rapidamente e publicou informações sobre o autor da conta, cujo dono era Alexey Berezin. Ao contrário da maioria dos casos semelhantes, Solo foi desqualificado não para o resto da vida, mas por um ano. Agora Alexei joga no time principal, Virtus.Pro: nos campeonatos de 2017 e 2018, o time de Berezin terminou entre os 6 primeiros, em ambos os casos ganhando mais de $ 1 milhão.
iBUYPOWER (CS: GO)
Em 2014, um dos primeiros escândalos de alto perfil no Counter Strike aconteceu - NetCodeGuides e iBUYPOWER se encontraram em um torneio com uma grande premiação. Apesar do status de favorito deste último, a vitória foi para a equipe NetCodeGuides. O público do evento aumentou o burburinho, os organizadores tiveram que intervir no processo. Como resultado, a culpa dos golpistas que receberam um lucro de $ 10.000 foi comprovada e os jogadores do time iBUYPOWER promissor foram banidos para sempre.
Vida (StarCraft II)
Outro grande caso de manipulação de resultados em StarCraft II também envolveu o jogador sul-coreano Lee Sun Hyun, mais conhecido como Life. Na época do escândalo, Lee era um dos melhores jogadores em sua disciplina (o prêmio total em dinheiro estava perto de $ 500.000). No entanto, isso não foi suficiente para o ciberesportista e ele se tornou participante de várias partidas fixas. A Life teve um lucro de $ 62.000 apenas com episódios comprovados pela promotoria coreana, quantos episódios não puderam ser comprovados é uma grande questão. Como resultado, um participante de partidas falsas recebeu uma grande multa financeira, uma sentença suspensa e também foi proibido de participar de torneios oficiais do Dota II pelo resto da vida.
Evil Corporation e Sweet Boys (Dota II)
Em um dos torneios Dota II com uma premiação relativamente pequena, ocorreu uma situação extraordinária: dois participantes na partida decidiram perder lucrativamente de uma vez. Antes mesmo do início do duelo, as casas de apostas suspeitavam da presença de grandes apostas no confronto entre as equipes da mão média. Como se viu mais tarde, representantes de ambas as equipes apostaram em suas próprias derrotas na corrida para os dez frags. Com o placar de 9 a 9, a situação chegou ao absurdo: os jogadores das duas equipes foram substituídos abertamente e não finalizaram o adversário. Apesar dos fatos irrefutáveis do jogo injusto (um vídeo de uma luta claramente negociada com comentários de profissionais está disponível no YouTube), os dois participantes da partida escaparam da punição.