BLAST Premier Expande as eliminatórias de outono, adicionando China e Brasil
Yuriy SheremetA indústria mundial de e-sports ultrapassou a marca de um bilhão de dólares americanos em 2019 e, de acordo com as últimas previsões, seu custo dobrará até o ano de 2022. A indústria de esportes eletrônicos gerou US $ 947 milhões em receita bruta no ano passado, e seu crescimento é alimentado não apenas por videogames icônicos jogados por milhões de fãs, mas também pelo mercado de streaming online e direitos de mídia.
Em outras palavras, há muito dinheiro na indústria, então não deve ser surpresa que os principais organizadores de torneios de e-sports estão constantemente se expandindo para atrair mais times e oferecer partidas de e-sports mais emocionantes. Introduzido em 2012, Counter-Strike Global Offensive continua sendo uma das disciplinas de esportes eletrônicos mais populares, seguido por:
- Quinze dias
- Liga dos lendários
- Dota 2
- PUBG (campos de batalha de PlayerUnknown)
- Cerco de seis arco-íris
- Apex legends
- Taxa de fogo
- Liga de foguetes
- Zona de guerra do Call of Duty
- Guerra Fria Call of Duty Black Ops
A primeira parte da série cult Counter-Strike foi lançada há duas décadas em 2000. Desnecessário dizer que este é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais populares que existem. No Counter-Strike, terroristas e contra-terroristas lutam entre si usando diferentes cenários, nomeadamente a libertação dos reféns e a colocação da bomba. Os jogos Counter-Strike foram desenvolvidos pela Turtle Rock Studios, Valve, Hidden Path Entertainment, Ritual Entertainment, Nexon e Gearbox Software.
De Counter-Strike a CS: GO
O primeiro jogo da série foi lançado como um mod Half-Life projetado por Jess Cliffe e Min Lee. Depois que os direitos do mod Counter-Strike e da propriedade intelectual foram vendidos para a Valve, o Counter-Strike se tornou um videogame independente. Counter-Strike Condition Zero foi lançado em 2004 pela Turtle Rock Studios. Oito meses depois, Counter-Strike Source foi lançado pela Valve e foi um remake do primeiro Counter-Strike.
A quarta iteração de Counter-Strike, CS: GO (Counter Strike Global Offensive) foi lançada em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, OS X e Windows. Houve vários spin-offs na Ásia ao longo dos anos, incluindo Counter-Strike Nexon, Counter-Strike Neo e Counter-Strike online, mas Counter-Strike Global Offensive continua sendo o jogo mais popular da série.
Quase uma década se passou desde o lançamento de Counter Strike Global Offensive, e os desenvolvedores de jogos continuam a adicionar grandes adições e pequenos patches ao jogo com bastante frequência. Tal como no jogo original, duas equipas competem entre si, nomeadamente contra-terroristas e terroristas. O jogo apresenta oito modos de jogo, todos os quais podem ser jogados nos servidores da Valve. Desde o seu lançamento em 2012, o jogo atraiu mais de onze milhões de jogadores todos os meses.
Além de ter uma base de jogadores casuais dedicada, Counter-Strike Global Offensive é um dos maiores jogadores no crescente cenário de jogadores profissionais de esports, competindo em uma variedade de torneios e ligas CSGO, incluindo vários Majors financiados pela Valve. O primeiro Counter-Strike Global Offensive Major foi organizado na Suécia em 2013. DreamHack sediou o evento com dezesseis times participantes e dividindo um grande prêmio de $ 250.000. Vinte e quatro equipes participaram desde 2018.
BLAST Premier - liga profissional de eSports CSGO
Anteriormente conhecido como BLAST Pro Series, o BLAST Premier é uma das mais novas ligas profissionais de Counter-Strike Global Offensive. Foi lançado há não muito tempo, em janeiro de 2020. O BLAST Premier é realizado em duas etapas, outono e primavera, nas quais as equipes profissionais de CSGO da Europa e da América do Norte estão representadas principalmente. Doze equipes permanentes competem por oito meses, já que cada uma das temporadas dura cerca de quatro meses.
No final da fase de grupos da liga, as 6 melhores equipes irão competir nas finais da temporada. Além disso, no final da temporada, duas equipes dos eventos Showdown das temporadas de outono e primavera também podem participar, mesmo que não tenham conseguido chegar à fase de grupos durante os eventos regulares. O vencedor de cada uma das finais participa das Finais Globais, que acontecem uma vez por ano. O BLAST Premier Spring 2020 foi realizado de 31 a 16 de janeiro no 3 Mills Studio em Londres, e as melhores equipes foram Natus Vincere, FaZe e G2 Esports.
O Spring 2020 EU Showdown ocorreu em junho, com ENCE e Vitality como as duas primeiras equipes. FURIA e MiBR entraram no top 2 no Spring 2020 NA Showdown, enquanto a complexidade Gaming venceu a Spring 2020 EU Finals, que também ocorreu em junho. Evil Geniuses venceu as finais da primavera de 2020 em NA. Outubro marcou o início da temporada regular de outono de 2020, com OG, G2 Esports e Vitality fazendo parte das 3 primeiras equipes.
Os dois primeiros lugares no Fall 2020 Showdown foram ocupados por mousesports e FURIA, enquanto Vitality venceu as finais de outono 2020 contra Astralis. Natus Vincere foi eleito campeão da Grande Final de 2020, que aconteceu em janeiro de 2021, após derrotar o Astralis. Em 4 de fevereiro de 2021, teve início a fase de grupos da temporada de primavera. No Spring Showdown 2021 realizado em abril, Gambit Esports e G2 Esports dividiram o primeiro e o segundo lugares, e agora tudo está pronto para o Spring Finals 2021, que começa em 15 de junho e vai até 20 de junho.
As qualificações de outono se expandem para incluir Brasil e China
Como ficou conhecido recentemente, uma das maiores ligas profissionais CSGO BLAST Premier se expandiu e agora inclui mais equipes de mais países. Ou seja, Brasil e China estão entrando na Série Qualificatória de Outono. Isso significa que a Série Qualificatória de Outono, que será realizada de julho a setembro, contará com a presença de:
- América do Norte
- Oriente Próximo
- Países escandinavos
- América do Sul
- Europa Oriental
- Europa Ocidental
- China
- Ibéria
De acordo com o último relatório, sessenta e quatro equipes competirão em oito eventos classificatórios de outono. Os participantes serão selecionados com base em seu desempenho nas eliminatórias abertas, suas ligas e torneios locais, ou por convite. Cada evento Fall Qualifier consistirá em oito equipes, começando com a RTP Arena Cup a partir de 9 de julho.
Os vencedores das eliminatórias de julho-setembro devem receber suas vagas no Fall Showdown em 12 de outubro. De acordo com um comunicado à imprensa, a premiação do Fall Showdown será de £ 114.680. O organizador do evento irá anunciar mais detalhes sobre os Qualificadores de Outono nas próximas semanas. Uma coisa nós sabemos com certeza, este ano haverá muitas partidas emocionantes e altamente competitivas de CSGO.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.