O formato Major pode ser melhorado?
Elen StelmakhÉ claro que a Valve dita os termos para os operadores de torneios. É difícil discutir com esses caras, eles sabem melhor. Mas chegou a hora de prestar atenção nos problemas que cercam os campeonatos mais significativos de CS:GO.
"Tudo novo é velho bem esquecido" - Roger Bacon
No artigo de hoje, gostaríamos de falar sobre a coisa mais importante - o formato Major. Muitos torcedores nem lembram que antes não existia o sistema suíço, assim como as equipes jogavam o habitual BO1 na fase de grupos. Já que seis anos se passaram desde a mudança, é hora de falar sobre a necessidade de mudança. No esquema geral, vamos estimar todas as deficiências do formato existente e tentar cumprir o esquema conhecido: Criticar - oferecer.
Fraquezas que temos atualmente
Talvez devêssemos parar por aqui, já que cada falha flui suavemente de outro problema. Para não se perder, sugerimos dançar com uma desvantagem óbvia - prazos apertados.
Qual Major em uma linha começamos com duas rodadas sobrepostas. Bem, quem teve a ideia de organizar uma maratona de dezesseis partidas de BO1 seguidas? Claro, estamos falando da Valve.
Não é nenhum segredo que a Valve recomenda completar cada estágio em 4 dias, deixando as equipes com um dia de folga ao passar de Challengers para Legends. No entanto, a presença da etapa suíça, que consiste em cinco rodadas, obriga os organizadores a tirar um tempo das equipes para preparar e realizar duas rodadas de largada seguidas.
Como resultado, temos que a equipe saberá o nome de seu próximo adversário em uma ou duas horas (na melhor das hipóteses). A partir daqui, os analistas em tempo integral e a comissão técnica são obrigados a trabalhar em modo maratona para, de alguma forma, se prepararem para a próxima rodada.
Do ponto de vista do espectador, pode-se também se cansar das inúmeras partidas que acontecem uma após a outra. Além disso, qualquer pessoa que esteja de alguma forma ligada à cobertura do evento é obrigada a ficar em boa forma ininterruptamente durante todo o dia.
Somente com base nisso, é possível selecionar a forma ideal, que reduzirá os riscos dos participantes e os protegerá das deficiências existentes.
Que formato principal pode ser considerado apropriado?
Em primeiro lugar, aderimos ao sistema existente de equipes de seeding com base em seu desempenho nos torneios RMR. Em geral, ninguém recusa a fase classificatória, ficando a distribuição dos participantes em três escalões: Contenders, Challengers e Legends. Nesta base, ainda contamos com o sistema de distribuição de participantes de 1 a 24.
Agora estamos considerando um formato que pode ser útil não só para o público, mas também para as próprias bandas.
Regime geral de majores
- Fases Challengers e Legends - fase de grupos (dezesseis participantes são divididos em quatro quartetos com base em sua classificação no final dos torneios RMR)
- Fase de grupos round-robin com partidas BO2
- As duas melhores equipes de cada grupo avançam para a próxima fase (Lendas e Campeões, respectivamente)
- Cálculo das colocações finais com base nos pontos ganhos: vitória - 3 pontos, empate - 1 ponto, derrota - 0 pontos
- Pontos hierárquicos - Repetição BO1
Analisando os participantes do atual Intel Extreme Masters Rio Major 2022 e sua semeadura, segue abaixo uma possível distribuição por grupos:
Desafiantes
Grupo A:
- OG, Greyhound Gaming, GRANDE, FURIA
Grupo B:
- Team Vitality, Imperial Esports, Bad News Eagles, 00 Nation
Grupo C:
- Evil Geniuses, IHC Esports, MOUZ, Outsiders
Grupo D:
- Cloud9, fnatic, 9z Team, GamerLegion
Legendas
Grupo A:
- FaZe Clan, 8º, Sprout, 4º
Grupo B:
- Natus Vincere, 7º, Heroico, 3º
Grupo C:
- Ninjas de Pijama, 6º, Espírito de Equipe, 2º
Grupo D:
- ENCE, 5º, Team Liquid, 1º
Campeões
Começando a semeadura nos playoffs:
- 1. A1 - D2
- 2. B1 - C2
- 3. C1-B2
- quatro. D1-A2
Parece que o formato proposto ajudará a salvar as equipes de uma série de dificuldades. Antes de tudo, eles terão o tempo ideal para se preparar para cada oponente, que, em parte, será conhecido com antecedência.
Em segundo lugar, abandonaremos o formato BO1 parcialmente aleatório, onde as sensações ocorrem com tanta frequência que já se cansam disso.
Em terceiro lugar, não haverá dias de jogo duplo quando as equipes tiverem que jogar duas partidas seguidas e se privar de descanso. Em quarto lugar, atualizaremos trivialmente os cursos que não foram atualizados por quase seis anos.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.