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O formato Major pode ser melhorado?

O formato Major pode ser melhorado?

É claro que a Valve dita os termos para os operadores de torneios. É difícil discutir com esses caras, eles sabem melhor. Mas chegou a hora de prestar atenção nos problemas que cercam os campeonatos mais significativos de CS:GO.

"Tudo novo é velho bem esquecido" - Roger Bacon

No artigo de hoje, gostaríamos de falar sobre a coisa mais importante - o formato Major. Muitos torcedores nem lembram que antes não existia o sistema suíço, assim como as equipes jogavam o habitual BO1 na fase de grupos. Já que seis anos se passaram desde a mudança, é hora de falar sobre a necessidade de mudança. No esquema geral, vamos estimar todas as deficiências do formato existente e tentar cumprir o esquema conhecido: Criticar - oferecer.

Fraquezas que temos atualmente

É possível melhorar o formato do major?. Foto 1

Talvez devêssemos parar por aqui, já que cada falha flui suavemente de outro problema. Para não se perder, sugerimos dançar com uma desvantagem óbvia - prazos apertados.

Qual Major em uma linha começamos com duas rodadas sobrepostas. Bem, quem teve a ideia de organizar uma maratona de dezesseis partidas de BO1 seguidas? Claro, estamos falando da Valve.

Não é nenhum segredo que a Valve recomenda completar cada estágio em 4 dias, deixando as equipes com um dia de folga ao passar de Challengers para Legends. No entanto, a presença da etapa suíça, que consiste em cinco rodadas, obriga os organizadores a tirar um tempo das equipes para preparar e realizar duas rodadas de largada seguidas.

Como resultado, temos que a equipe saberá o nome de seu próximo adversário em uma ou duas horas (na melhor das hipóteses). A partir daqui, os analistas em tempo integral e a comissão técnica são obrigados a trabalhar em modo maratona para, de alguma forma, se prepararem para a próxima rodada.

Do ponto de vista do espectador, pode-se também se cansar das inúmeras partidas que acontecem uma após a outra. Além disso, qualquer pessoa que esteja de alguma forma ligada à cobertura do evento é obrigada a ficar em boa forma ininterruptamente durante todo o dia.

Somente com base nisso, é possível selecionar a forma ideal, que reduzirá os riscos dos participantes e os protegerá das deficiências existentes.

Que formato principal pode ser considerado apropriado?

É possível melhorar o formato do major?. Foto 2

Em primeiro lugar, aderimos ao sistema existente de equipes de seeding com base em seu desempenho nos torneios RMR. Em geral, ninguém recusa a fase classificatória, ficando a distribuição dos participantes em três escalões: Contenders, Challengers e Legends. Nesta base, ainda contamos com o sistema de distribuição de participantes de 1 a 24.

Agora estamos considerando um formato que pode ser útil não só para o público, mas também para as próprias bandas.

Regime geral de majores

  • Fases Challengers e Legends - fase de grupos (dezesseis participantes são divididos em quatro quartetos com base em sua classificação no final dos torneios RMR)
  • Fase de grupos round-robin com partidas BO2
  • As duas melhores equipes de cada grupo avançam para a próxima fase (Lendas e Campeões, respectivamente)
  • Cálculo das colocações finais com base nos pontos ganhos: vitória - 3 pontos, empate - 1 ponto, derrota - 0 pontos
  • Pontos hierárquicos - Repetição BO1

Analisando os participantes do atual Intel Extreme Masters Rio Major 2022 e sua semeadura, segue abaixo uma possível distribuição por grupos:

Desafiantes

Grupo A:

  • OG, Greyhound Gaming, GRANDE, FURIA

Grupo B:

  • Team Vitality, Imperial Esports, Bad News Eagles, 00 Nation

Grupo C:

  • Evil Geniuses, IHC Esports, MOUZ, Outsiders

Grupo D:

  • Cloud9, fnatic, 9z Team, GamerLegion

Legendas

Grupo A:

  • FaZe Clan, 8º, Sprout, 4º

Grupo B:

  • Natus Vincere, 7º, Heroico, 3º

Grupo C:

  • Ninjas de Pijama, 6º, Espírito de Equipe, 2º

Grupo D:

  • ENCE, 5º, Team Liquid, 1º

Campeões

Começando a semeadura nos playoffs:

  • 1. A1 - D2
  • 2. B1 - C2
  • 3. C1-B2
  • quatro. D1-A2

Parece que o formato proposto ajudará a salvar as equipes de uma série de dificuldades. Antes de tudo, eles terão o tempo ideal para se preparar para cada oponente, que, em parte, será conhecido com antecedência.

Em segundo lugar, abandonaremos o formato BO1 parcialmente aleatório, onde as sensações ocorrem com tanta frequência que já se cansam disso.

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Em terceiro lugar, não haverá dias de jogo duplo quando as equipes tiverem que jogar duas partidas seguidas e se privar de descanso. Em quarto lugar, atualizaremos trivialmente os cursos que não foram atualizados por quase seis anos.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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