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Chaos Knight 7,31

Chaos Knight 7,31

As habilidades do herói permitem que você capture e esmague os inimigos em questão de segundos, além de jogar um jogo agressivo. Em 7.31 o herói não mudou muito, mas uma pequena mudança aumentou sua velocidade de farm. Além disso, não há muitos heróis no meta que sejam bons em lidar com ilusões.

prós e contras de um herói

prós

  • Críticos embutidos, roubo de vida, atordoamento e redução de armadura.
  • Dano alto no início do jogo, então é fácil atingir os creeps pela última vez na pista

Contras

  • Fazenda lenta
  • Requer jogo agressivo
  • Mana inicial pequena

Mudanças em 7.31

A habilidade Chaos Strike agora causa 1,5 vezes mais dano a creeps

Descrição das habilidades

Raio do Caos

Chaos Knight 7,31. Photo 1
Libera um misterioso raio de energia no inimigo alvo, atordoando-o por uma duração aleatória e causando dano aleatório.
Animação de elenco: 0,4+0,4
Alcance do elenco: 500
Dano mínimo: 90/110/130/150
Dano máximo: 180/220/260/300
Min. Duração do Atordoamento: 1,25/1,5/1,75/2
Máx. Duração do Atordoamento: 2,2/2,8/3,4/4
Aprimoramento do Fragmento de Aghanim: Um projétil Chaos Bolt cria uma cópia do Phantasm que ataca o alvo durante o atordoamento. Aumenta o alcance de lançamento em 300.
  • O projétil voa a uma velocidade de 700 unidades.
  • A duração do atordoamento e a quantidade de dano são exibidas acima da cabeça do alvo quando atingido (visível para aliados e inimigos), enquanto a duração é indicada com um valor arredondado.
  • O dano e a duração do atordoamento são inversamente relacionados, o que significa que quanto mais tempo o atordoar durar, menos dano a habilidade causará e vice-versa.
  • A habilidade primeiro aplica o debuff, então causa dano.
  • Todas as ilusões de Chaos Knight dentro de um raio de 600 do alvo também liberam Chaos Bolts falsos.
  • Quando atualizado com Aghanim's Shard, cria uma ilusão controlada de Chaos Knight em um acerto bem sucedido no alvo.
  • A ilusão criada corresponde totalmente às estatísticas do Phantasm, usa seus valores de dano e é uma ilusão forte. A duração da ilusão é de 6 segundos. A duração ignora a resistência de status e o aumento da duração do debuff. Dissipar o atordoamento ou matar o alvo não matará a ilusão. Se o Fantasma não for aprendido, então a ilusão não aparecerá. A ilusão aparece exatamente no local do alvo e automaticamente começa a atacar o inimigo.

Fenda da realidade

Chaos Knight 7,31. Photo 2
Teleporta o herói, todas as suas ilusões e o inimigo alvo para um ponto entre o dono da habilidade e a vítima. Reduz a armadura do alvo por 6 segundos.
Animação do elenco: 0,3+0,5
Faixa de elenco: 550/600/650/750
Raio de Teleporte de Ilusão: 1375
Distância de tração alvo: 250/300/350/400
Redução de Armadura: 3/4/5/6
Duração: 6
  • Projéteis não podem ser evitados com Reality Rift.
  • Teleporta Chaos Knight para um ponto na linha entre o herói e o alvo a uma distância de 250/300/350/400 da posição inicial do alvo.
  • Quando lançado em Roshan, Chaos Knight (e suas ilusões) se movem em direção a Roshan, mas ele não muda de posição.
  • A redução de armadura é aplicada ao alvo quando a habilidade é usada. Chaos Knight não precisa emitir uma ordem de ataque para aplicar o debuff.
  • O debuff de vários lançamentos não se acumula, mas atualiza a duração.
  • Não interrompe os feitiços do alvo.

Ataque do Caos

Chaos Knight 7,31. Photo 3
O herói tem a chance de infligir um acerto crítico de força aleatória e restaurar a saúde por uma fração do dano causado.
Chance: 30% (40%)
Min. dano crítico: 120%
Máx. dano crítico: 140%/170%/200%/230%
Roubo de Vida: 25%/40%/55%/70%
  • Aumenta o dano de ataque em uma média de 6% ‒ 12%/21%/30%/39%
  • Chance de ativar a partir de múltiplas fontes de acúmulos de acerto crítico. Se duas fontes de acerto crítico ocorrerem ao mesmo tempo, o modificador mais alto terá precedência.
  • O roubo de vida da habilidade se acumula com outras fontes de roubo de vida.
  • Não desencadeia ao atacar sentinelas, construções ou aliados.
  • O som e as partículas de um acerto crítico são tocados em um balanço, não em um acerto de ataque.

Fantasma

Chaos Knight 7,31. Photo 4

Evoca várias cópias do herói de dimensões paralelas. Ilusões causam 100% de dano e recebem 325% de dano.

Animação do elenco: 0,4+0
Tempo de separação: 0,5
Número de ilusões: 1/2/3 (4)
Número de ilusões aliadas: 0 (1)
Ilusões Causam Dano: 100%
Ilusões Recebem Dano: 325%
Duração: 30
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Além das ilusões normais, cria uma ilusão de todos os heróis de sua equipe, incluindo o dono.
  • Permite que você evite projéteis quando lançado.
  • Durante a divisão, Chaos Knight é invulnerável, oculto e imune a feitiços.
  • Aplica uma dissipação básica em Chaos Knight ao lançar.
  • Redefine a prioridade do alvo atual dos ataques e feitiços do Chaos Knight.
  • Após a separação ser concluída, Chaos Knight aparece com suas ilusões.
  • A habilidade emite um comando "parar" para o lançador após uma divisão, cancelando todas as ordens dadas antes ou durante a divisão.
  • Lançar Phantasm novamente substitui as ilusões do elenco anterior, independentemente de quem as controla.
  • Ilusões criadas por Phantasm são fortes, o que significa que elas não desaparecem de habilidades que normalmente destruiriam ilusões.
  • Quando atualizado, Phantasm cria uma ilusão de cada herói aliado controlado pelo Chaos Knight.

Habilidades de aprendizagem

Chaos Knight 7,31. Photo 5

Talentos

Chaos Knight 7,31. Photo 6

Itens e Construções

Exemplos de construção

Chaos Knight 7,31. Photo 7
Chaos Knight 7,31. Photo 8
Chaos Knight 7,31. Photo 9
Chaos Knight 7,31. Photo 10
Chaos Knight 7,31. Photo 11

Armlet of Mordiggian - é um artefato bastante barato para os bônus que oferece. Ao ativar o item e ganhar um enorme bônus de força, o Chaos Knight pode causar dano massivo e sobreviver nas situações mais difíceis. Vale a pena notar que se Chaos ligar o Armlet e então invocar ilusões, eles herdarão suas características atuais, ou seja, terão um enorme bônus de dano e saúde máxima devido ao bônus de força, mas é claro que não perderão saúde a cada segundo. Em outras palavras, o Armlet é um dos artefatos mais econômicos para o Chaos, além disso, a compra antecipada desse artefato torna o Chaos automaticamente muito agressivo e não precisa economizar ouro por muito tempo.

Manta Style - este artefato dá ao Chaos Knight um bom aumento na velocidade de ataque e velocidade de movimento, e também permite que você convoque ilusões adicionais ao seu lado. De fato, o ult e o Manta têm a mesma mecânica de aplicação, e se você deseja consolidar sua superioridade por meio de um grande número de ilusões, comprar um Manta será uma opção muito boa. Se o inimigo tiver a capacidade de lutar ativamente contra suas ilusões (por exemplo, bom dano AOE), é melhor considerar outra opção em vez de Manta.

Heart of Tarrasque é uma ótima escolha para Chaos. Graças a um bom bônus de força, o Caos e suas ilusões se tornarão muito mais tenazes e poderão causar mais danos. Basicamente, quanto mais o Caos e suas ilusões viverem, mais dano ele poderá causar. Além disso, devido a esse artefato, o Chaos já pode tankar com calma (incluindo ficar embaixo da torre) e depois restaurar rapidamente a saúde.

Assault Cuirass - Graças à alta velocidade de ataque, a chance de causar dano crítico se torna muito maior. Além disso, devido à aura, Chaos e suas ilusões receberão um bônus de armadura adicional e serão mais difíceis de matar.

Satanic - Se o jogo se arrastar por muito tempo, adquirir o Satanic pode ser um passo importante. Além de uma cura poderosa, o herói e suas ilusões se tornarão muito mais poderosos devido a um bom bônus de força.

Jogabilidade

Devido ao alto dano inicial, o herói vale bem sua lane, se possível, tentamos atacar os suportes fracos do inimigo. Uma das principais vantagens do Chaos é seu alto potencial de matar o inimigo na lane, e já em um estágio inicial do jogo. No nível 2-3, com a ajuda de seus aliados, Chaos pode lidar muito rapidamente com o inimigo na rota que cometeu um erro.

Jogar passivamente como Hos não será muito lucrativo, pois provavelmente seus oponentes farmarão mais rápido e, no final, você poderá coletar artefatos mais tarde ou não. A estratégia do jogo pode ser completamente diferente.

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Não tenha medo de pressionar seu ultimate para farm ou split-push nos primeiros níveis, isso aumentará muito sua velocidade de farm e o cooldown não é tão alto.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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