
Guia de Viagem Rápida para o Deserto Carmesim

Crimson Desert apresenta um mapa maior que The Elder Scrolls V: Skyrim e Red Dead Redemption 2, tornando a viagem rápida essencial em vez de opcional. Existem dois tipos de pontos de viagem rápida em Pywel: Nexuses do Abismo e Crestas do Abismo. Ativar qualquer um deles requer encontrá-los primeiro, o que o jogo não faz automaticamente. Uma vez desbloqueados, ambos os tipos aparecem como ícones azuis no mapa, acessíveis ao posicionar o cursor sobre eles e pressionar Y no controle ou clicar duas vezes no teclado.
Claro, podemos falar sobre exploração meditativa que não exige uma visita rápida, muitas vezes com teletransportes. Mesmo assim, para mim, está tudo bem, especialmente quando preciso me deslocar entre lugares em áreas já familiares. Então relaxe neste mundo enorme, mas não perca tempo explorando as mesmas zonas duas vezes.
Pontos de viagem rápida do Deserto Carmesim e como eles funcionam
A viagem rápida no Deserto Carmesim não é automática para o jogador. Antes de um local ser identificado, ele aparece no mapa como um círculo de Energia Misteriosa — um sinal de que algo que vale a pena investigar está por perto, embora não seja necessariamente um ponto de viagem rápida. A habilidade Flash Cegante restringe a busca: segure LB e RB simultaneamente no controle, ou segure Ctrl e o botão esquerdo do mouse no teclado, e efeitos de luz circular azul marcarão pontos de interesse próximos no terreno ao redor.

Crédito da imagem: Abyss Nexus (mapgenie.io)
Os dois tipos de viagem rápida são ativados de maneiras diferentes:
- Nexus do Abismo — placas de pedra incrustadas no chão; pise nelas para ativar.
- Cresset do Abismo — pedestais que concedem um Artefato do Abismo; a maioria exige a conclusão de um quebra-cabeça ou provação primeiro.
Para usar um ponto ativado, abra o mapa, passe o cursor sobre o ícone azul e clique duas vezes ou pressione Y no controle. O filtro do mapa deve estar definido como "Tudo" ou "Ambiente" — qualquer outra configuração oculta completamente os ícones de viagem rápida. A viagem rápida é bloqueada enquanto estiver montado, portanto, é necessário desmontar primeiro.

Crédito da imagem: Abyss Cresset (mapgenie.io)
O Abismo — um reino insular flutuante acima de Pywel — possui sua própria rede de viagens rápidas, com um ponto desbloqueado automaticamente antes de entrar no Arquivo Axiom no início da história principal. Damiane não pode usar os pontos de viagem rápida do Abismo; apenas Kliff pode acessá-los.
- Todas as armas exclusivas do Deserto Carmesim: Estatísticas, localizações e notas de construção (7514)
- Artefatos do Abismo do Deserto Carmesim: O que são e como obtê-los (3778)
- Lista de níveis de builds silenciosas: Mais fortes, fortes, médias e outras (3460)
- Visão geral das facções do Deserto Carmesim (777)
Viagem rápida no início do jogo

O primeiro Nexus do Abismo fica logo ao sul do Castelo de Hernand, atrás da ferraria na cidade de Hernand. Posicione-se no centro da placa de pedra para ativá-lo. Quatro locais próximos a Hernand valem a pena desbloquear logo no início: o Nexus do Abismo a sudoeste das Cataratas dos Três Santos, na base de um penhasco rochoso; o Cume do Abismo das Colinas Meandrantes, desbloqueado durante a missão principal "Presente Inesperado" no Capítulo 2; o Cume do Abismo de Uma Colina Guiada pela Luz, ao norte do Rancho Bloomwood — que não requer nenhum quebra-cabeça — e o Nexus do Abismo da Pedreira Karin, a leste das Cataratas dos Três Santos. Vários Cressets exigem habilidades aprendidas ao longo da história: Palma da Força, obtida em "Abismo Sem Equilíbrio" no final do Capítulo 1; Domínio da Natureza e Foco, obtidos em "Presente Inesperado" no Capítulo 2; e Estocada, obtida no encontro com o Diabo de Junco no meio do Capítulo 3. Eu marco qualquer local de quebra-cabeça que ainda não consigo completar e retorno assim que tiver a habilidade necessária — ignorá-los completamente custa pontos de viagem rápida que compensam mais tarde.
Mais guias do Deserto Carmesim

Crimson Desert substitui as estruturas de classes tradicionais por um sistema baseado na livre combinação de habilidades, armas e equipamentos. Nossa explicação da árvore de habilidades aborda o funcionamento da mecânica "Observar e Aprender" — certos movimentos precisam ser observados em uso por inimigos ou NPCs antes de serem desbloqueados — e como os Artefatos do Abismo funcionam no lugar dos pontos de habilidade convencionais. Algumas habilidades desbloqueadas se conectam diretamente ao sistema de combos, fluindo de um ataque para o próximo sem interrupção.
O crescimento do personagem não depende de XP ou níveis numéricos. O guia de progressão explica como os Artefatos do Abismo — obtidos por meio de missões, lutas contra chefes e exploração — aumentam atributos básicos como saúde, vigor e espírito, enquanto a proficiência com armas aumenta com o uso ativo, em vez de subir de nível automaticamente. Os equipamentos desempenham um papel semelhante, com armas e armaduras exigindo recursos e projetos encontrados por todo Pywel.
Crimson Desert é lançado sem sistema de armazenamento, o que significa que cada espaço no inventário tem um peso maior do que na maioria dos RPGs. Eu verifico todos os vendedores que encontro em busca de Bolsas Pequenas — cada uma custa 50 de cobre e adiciona um espaço permanentemente — antes de consultar o guia de expansão de inventário para obter uma descrição completa das Bolsas Médias e Grandes obtidas por meio de missões e marcos da campanha.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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