Cyberpunk na cultura popular - desde o início até os dias atuais
Yuriy SheremetHoje, quando a palavra "cyberpunk" é usada, muitas pessoas imediatamente imaginam um futuro onde todos podem hackear qualquer computador ou ter a capacidade de modificar seu corpo de forma irreconhecível. E muitas pessoas associam esta palavra com o anúncio sensacional do videogame " Cyberpunk 2077 ". Poucos se lembram do que é o cyberpunk "clássico". Portanto, para descobrir o que é cyberpunk e o que não é, primeiro você precisa descobrir: que tipo de gênero é esse?
Cyberpunk é uma mistura de noir e distopia, onde se destaca o baixo nível de vida social que floresce durante o desenvolvimento progressivo da tecnologia. O gênero é sempre baseado em um mundo sombrio com grandes metrópoles. Sinais de néon se destacam entre os tons de cinza. O nível de pobreza da população está crescendo e o declínio da cultura humana é lento. E tudo isso tendo como pano de fundo um processo tecnológico progressivo. Uma visão bastante melancólica do futuro.
Origens
Originalmente, a palavra "cyberpunk" apareceu como o título de uma das histórias do escritor de ficção científica Bruce Bethke (Bruce Bethke). A obra, é claro, nada teve a ver com o gênero "cyberpunk", mas a palavra em si foi lembrada por muitos. O pai do gênero foi o escritor canadense William Ford Gibson. Em 1984, ele publicou seu romance Neuromancer, que posteriormente teve um grande impacto em todas as formas de arte.
Ao lado de Gibson estará Bruce Sterling, que também será apelidado de escritor do canon cyberpunk após o lançamento de seu romance Schismatrix de 1985. Mas quem mudou a ideia do gênero será Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Seus romances "Snow Crash" e "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" pareciam mais realistas e verdadeiros do que as obras de seus predecessores. Então, uma nova direção apareceu - pós-cyberpunk.
O Postcyberpunk manteve o conceito de uma civilização avançada, mas o próprio gênero começou a se desenvolver de uma visão melancólica do futuro para visões mais realistas. Isso tornou o novo movimento mais relevante e a imagem do futuro, descrita pelo escritor, às vezes parecia presciente.
Cyberpunk na arte
Cada vez mais escritores de ficção científica começaram a contribuir para o desenvolvimento do gênero: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Dos filmes um papel importante foi desempenhado por "Blade Runner", lançado em 1982. A imagem transmitia perfeitamente a atmosfera do futuro sombrio, e o próprio filme consolidava a imagem da estilização canônica do mundo cyberpunk. Depois vieram os filmes: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Treze Andar" (O Décimo Terceiro Andar), "Johnny Mnemônico" (Johnny Mnemônico). Mas pouco sucesso atingiu a trilogia "The Matrix» (The Matrix), que se tornou um filme de culto, não apenas entre os fãs do gênero.
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Além do Ocidente, o Oriente também manifestou interesse. Assim, no Japão, foram lançados os animes "Akira" e "Ghost in the Shell", que se tornaram famosos tanto em sua terra natal quanto no mundo. Projetos menos populares, mas também interessantes, são: "Experiments Lain" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Além de livros e filmes, os videogames também influenciaram o desenvolvimento do cyberpunk. A indústria de jogos tentou trabalhar o mundo distópico da forma mais detalhada possível para que o jogador experimentasse totalmente o espírito do cyberpunk. Entre as muitas opções, System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia e Remember Me foram as mais bem-sucedidas.
Sem dúvida, o anúncio do videogame "Cyberpunk 2077" do estúdio polonês CD Project RED foi um destaque. O jogo deve ser lançado em dezembro deste ano, e o projeto em si acabou se tornando tão popular que até quem está longe do mundo dos videogames se interessou.
Nossos dias
Desde os anos 90, o gênero cyberpunk vem perdendo popularidade lentamente. Opiniões sobre o mundo futuro do cyberpunk "clássico" pareciam irrelevantes. A cada década, a opinião das pessoas mudou, porque isso se reflete especialmente no gênero.
Eles começaram a pegar elementos básicos do cyberpunk, transformando-os em novos subgêneros. Ideias sobre o impacto na humanidade por meio da engenharia genética, o uso da nanotecnologia ou, geralmente, considerados os efeitos benéficos da tecnologia na vida humana, tornaram-se muito populares.
Mesmo assim, apesar da perda de sua antiga glória, o cyberpunk ainda está nos ouvidos de todos. Ele se tornou uma espécie de símbolo do futuro, onde a fantasia pode se tornar realidade.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.