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Cyberpunk na cultura popular - desde o início até os dias atuais

Cyberpunk na cultura popular - desde o início até os dias atuais

Hoje, quando a palavra "cyberpunk" é usada, muitas pessoas imediatamente imaginam um futuro onde todos podem hackear qualquer computador ou ter a capacidade de modificar seu corpo de forma irreconhecível. E muitas pessoas associam esta palavra com o anúncio sensacional do videogame " Cyberpunk 2077 ". Poucos se lembram do que é o cyberpunk "clássico". Portanto, para descobrir o que é cyberpunk e o que não é, primeiro você precisa descobrir: que tipo de gênero é esse?

Cyberpunk é uma mistura de noir e distopia, onde se destaca o baixo nível de vida social que floresce durante o desenvolvimento progressivo da tecnologia. O gênero é sempre baseado em um mundo sombrio com grandes metrópoles. Sinais de néon se destacam entre os tons de cinza. O nível de pobreza da população está crescendo e o declínio da cultura humana é lento. E tudo isso tendo como pano de fundo um processo tecnológico progressivo. Uma visão bastante melancólica do futuro.

Origens

Originalmente, a palavra "cyberpunk" apareceu como o título de uma das histórias do escritor de ficção científica Bruce Bethke (Bruce Bethke). A obra, é claro, nada teve a ver com o gênero "cyberpunk", mas a palavra em si foi lembrada por muitos. O pai do gênero foi o escritor canadense William Ford Gibson. Em 1984, ele publicou seu romance Neuromancer, que posteriormente teve um grande impacto em todas as formas de arte.

Cyberpunk na cultura popular - desde o início até os dias atuais. Foto 1

Ao lado de Gibson estará Bruce Sterling, que também será apelidado de escritor do canon cyberpunk após o lançamento de seu romance Schismatrix de 1985. Mas quem mudou a ideia do gênero será Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Seus romances "Snow Crash" e "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" pareciam mais realistas e verdadeiros do que as obras de seus predecessores. Então, uma nova direção apareceu - pós-cyberpunk.

O Postcyberpunk manteve o conceito de uma civilização avançada, mas o próprio gênero começou a se desenvolver de uma visão melancólica do futuro para visões mais realistas. Isso tornou o novo movimento mais relevante e a imagem do futuro, descrita pelo escritor, às vezes parecia presciente.

Cyberpunk na arte

Cada vez mais escritores de ficção científica começaram a contribuir para o desenvolvimento do gênero: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Dos filmes um papel importante foi desempenhado por "Blade Runner", lançado em 1982. A imagem transmitia perfeitamente a atmosfera do futuro sombrio, e o próprio filme consolidava a imagem da estilização canônica do mundo cyberpunk. Depois vieram os filmes: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Treze Andar" (O Décimo Terceiro Andar), "Johnny Mnemônico" (Johnny Mnemônico). Mas pouco sucesso atingiu a trilogia "The Matrix» (The Matrix), que se tornou um filme de culto, não apenas entre os fãs do gênero.

Cyberpunk na cultura popular - desde o início até os dias atuais. Foto 2

Além do Ocidente, o Oriente também manifestou interesse. Assim, no Japão, foram lançados os animes "Akira" e "Ghost in the Shell", que se tornaram famosos tanto em sua terra natal quanto no mundo. Projetos menos populares, mas também interessantes, são: "Experiments Lain" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).

Além de livros e filmes, os videogames também influenciaram o desenvolvimento do cyberpunk. A indústria de jogos tentou trabalhar o mundo distópico da forma mais detalhada possível para que o jogador experimentasse totalmente o espírito do cyberpunk. Entre as muitas opções, System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia e Remember Me foram as mais bem-sucedidas.

Sem dúvida, o anúncio do videogame "Cyberpunk 2077" do estúdio polonês CD Project RED foi um destaque. O jogo deve ser lançado em dezembro deste ano, e o projeto em si acabou se tornando tão popular que até quem está longe do mundo dos videogames se interessou.

Nossos dias

Desde os anos 90, o gênero cyberpunk vem perdendo popularidade lentamente. Opiniões sobre o mundo futuro do cyberpunk "clássico" pareciam irrelevantes. A cada década, a opinião das pessoas mudou, porque isso se reflete especialmente no gênero.

Eles começaram a pegar elementos básicos do cyberpunk, transformando-os em novos subgêneros. Ideias sobre o impacto na humanidade por meio da engenharia genética, o uso da nanotecnologia ou, geralmente, considerados os efeitos benéficos da tecnologia na vida humana, tornaram-se muito populares.

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Mesmo assim, apesar da perda de sua antiga glória, o cyberpunk ainda está nos ouvidos de todos. Ele se tornou uma espécie de símbolo do futuro, onde a fantasia pode se tornar realidade.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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