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EGamersWorld/Blogue/Deadlock Notas da Atualização (10.10.24): Sistema oficial de classificação em Deadlock, mudanças nos heróis, mudanças gerais e mais

Deadlock Notas da Atualização (10.10.24): Sistema oficial de classificação em Deadlock, mudanças nos heróis, mudanças gerais e mais

Deadlock Notas da Atualização (10.10.24): Sistema oficial de classificação em Deadlock, mudanças nos heróis, mudanças gerais e mais

Em 10 de outubro de 2024, os criadores de Deadlock, o novo jogo da Valve, lançaram outra grande atualização. Desta vez, é difícil sobrestimar o alcance do patch, uma vez que o hero shooter com elementos MOBA apresenta agora um sistema de classificação.

O sistema de classificação Deadlock, introduzido no patch de 10 de outubro de 2024, está na sua fase de testes alfa e será uma versão "limitada". No entanto, esta não é a única mudança no jogo. Neste artigo, descrevemos as principais mudanças trazidas pelo patch 10.10 para Deadlock.

Deadlock Principais alterações do patch (10.10.2024)

A principal caraterística do patch 10.10.24 para Deadlock é a introdução do Deadlock Ranking System. Durante a fase de teste alfa, o sistema de classificação Deadlock será temporário, com os programadores a planearem fazer ajustes semanais.

Para além do sistema de classificação, o jogo recebeu muitas outras novidades. Abaixo, destacamos os principais aspectos do patch, de acordo com a equipa editorial do EGamersWorld. Pode consultar as notas completas do patch em this link.

Mudanças no Quick Cast

Adicionado um 3º modo de casting, o Quick Cast (mostra o alcance/raio/etc ao pressionar a tecla, e ao pressionar a tecla para cima age como o Instant Cast). Os três modos de casting agora são Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.

Adicionado buffer de entrada para uso de habilidade (então se você conjurar uma habilidade e então rapidamente conjurar outra habilidade durante seu tempo de conjuração, a próxima irá disparar ao invés da entrada ser descartada)

Deadlock Atualização de builds

Agora é exibido um ID único para builds na secção de descrição do navegador de builds. Podes clicar nele para copiar o ID da build para a área de transferência e partilhar builds específicas com amigos.

Se introduzires um ID de Build na caixa de pesquisa do navegador de builds, ele irá mostrar todas as builds para o herói atual pelo autor dessa build.

Jogabilidade variada

O alcance de ataque dos Troopers contra os Lane Guardians foi reduzido de 13,5m para 12m (eles ficam mais próximos)

Os jogadores agora precisam de estar a 19m (acima da rampa) para atacar um Guardião da Pista

Os Guardiões agora recebem 70% menos dano dos soldados no início do jogo; isso reduz em 10% por minuto (máximo de +30% de dano aumentado em 10 minutos)

Dano dos Guardiões contra jogadores aumentado em 20%

Tempo de surgimento de acampamentos médios alterado de 7 min para 5 min

Tempo de surgimento de acampamentos difíceis alterado de 7 min para 8 min

Tempo de abertura dos teletransportadores alterado de 10 min para 8 min

O tempo de aparecimento de Troopers/caminho de recompensa foi alterado de 10 min para 8 min

O tempo/intervalo de aparecimento de abóbadas foi alterado de 10/5 para 8/4

O tempo de aparecimento das estátuas douradas e dos objectos quebráveis mudou de 3 min para 2 min

Tempo de atualização dos bónus das estátuas douradas alterado de 15 min para 10 min

O bónus de saúde da Estátua Dourada aumentou de 15/20 para 20/30

As estátuas douradas agora têm uma atualização de nível 3 aos 25 minutos (+2,5% de taxa de disparo, +8% de munição, 1,5% de redução de CD, +7% de dano de arma, 40 de saúde, +5 de poder espiritual)

O chefe do meio agora tem 15 de regeneração

O buff de creep do Mid Boss foi redimensionado de 70% para 50/70/90% para a 1/2/3ª morte do mid boss (outras mortes não aumentam)

O reaparecimento de Rejuv do Mid Boss foi redimensionado de 50% para 40/50/60% para a morte do 1/2/3º mid boss (outras mortes não aumentam)

A urna agora faz com que o corredor seja revelado no minimapa

O Heavy Melee contra o corredor da urna agora faz com que ele deixe cair a urna

A entrega da urna agora dá a cada jogador da sua equipa um bónus permanente de Estátua Dourada

A recompensa da urna aumentou em 15%

A urna agora cai do céu um pouco mais rápido

A fórmula de regresso baseia-se um pouco menos no cálculo do valor líquido da equipa e mais na força do herói que está a morrer (independentemente da liderança)

Percentagem de orbes negáveis dos objectivos para Guardião/Walker/Patrono/Santuários redimensionada de 54.55/66.67/100/0% para 35%

Os escudos já não reduzem o dano ou são esgotados por unidades NPC (Troopers, Bosses, etc., mas ainda recebem dano de unidades convocadas pelo jogador)

A velocidade de movimento de todos os heróis aumentou em 0,3 (Velocidade de Resistência reduzida em 0,3)

O roubo de vida de bala e espírito agora acumula cada vez menos

Os teletransportadores agora concedem +3 m/s durante 5s depois de chegarem ao outro lado

Localização dos teletransportadores actualizada

deadlock teleporters
Deadlock Patch Notes (10.10.24): Official Deadlock Ranked System, Heroes Changes, General Changes and More 2

Mudanças nos itens

Entre as mudanças que vieram com o patch Deadlock de 10.10.24, muitos itens do Deadlock foram alterados. As alterações afectaram todas as categorias de itens, incluindo active items e outros.

Itens de armas

Rodadas de Monstro: Dano de arma contra NPCs reduzido de 35% para 30%

Tiro Restaurador: Dano da arma reduzido de 8% para 7%

Carregador Básico: Munição aumentada de 24% para 26%

Carga Corpo a Corpo: Recarga aumentada de 10,5s para 16s

Longo alcance: Aumento de munição de 20% para 25%

Balas Tesla: Escala de espírito aumentada de 0,13 para 0,16

Fogo Alquímico: Agora se comporta como outras granadas e não ricocheteia nas paredes

Fogo Alquímico: DPS base aumentado de 45 para 55

Balas Tóxicas: O acúmulo agora é 15% mais lento

Frenesi: Limite de HP baixo aumentado de 40% para 50%

Ricochete: Alcance reduzido de 14m para 11m

Silenciador: Poder Espiritual aumentado de 12 para 18

Explosão Vampírica: Munição adicionada no ativo aumentada de +50% para +75%

Explosão Vampírica: Tempo de recarga reduzido de 37s para 34s

Transbordamento Espiritual: Não concede mais +20% de Taxa de Tiro

Transbordamento Espiritual: Após o acúmulo completo, concede +35% de Taxa de Tiro

Transbordamento Espiritual: Poder Espiritual ativado aumentado de +45 para +50

Itens de Vitalidade

Rito de Cura: Duração da regeneração aumentada de 17s para 19s (mesma cura total)

Regeneração extra: Regeneração aumentada de 2,8 para 3

Regeneração extra: Munição aumentada de 8% para 10%

Extra Stamina: Recuperação de Stamina aumentada de 14% para 16%

Extra Stamina: Taxa de disparo reduzida de 7% para 6%

Extra Stamina: Agora dá +25 de Vida

Vida extra: Dano de arma aumentado de 5% para 6%

Velocidade Duradoura: Bónus de velocidade de movimento reduzido de 1,4 para 1,1 (velocidade de movimento de todos os heróis aumentada em 0,3)

Velocidade Duradoura: Resistência à lentidão reduzida de 40% para 35%

Medalhão Restaurador: Resistência de Espírito aumentada de 8% para 10%

Medalhão Restaurativo: Agora concede +1 de Corrida

Retorno de Fogo: Tempo de recarga aumentado de 25s para 30s

Retorno de Fogo: Resistência a bala ativa reduzida de 25% para 20%

Nova Saúde: Poder Espiritual aumentado de +4 para +6

Barreira de Combate: Dano de arma reduzido de 25% para 22%

Fortitude: Vida aumentada de +300 para +325

Lifestrike: Cura aumentada de 55% do dano corpo a corpo para 65%

Resistência Superior: Recuperação de Resistência aumentada de 20% para 25%

Andarilho do Véu: Velocidade aumentada de 3 para 4

Salto Majestoso: Tempo de recarga aumentado de 23s para 26s

Feixe de Resgate: Alcance de lançamento reduzido de 36m para 32m

Sanguessuga: Dano de arma aumentado de +15% para +20%

Sanguessuga: Poder Espiritual aumentado de +12 para +18

Balas de Sifão: Roubo de HP por bala aumentado de 45 para 50

Itens espirituais

Espírito Extra: Poder Espiritual aumentado de 9 para 10

Apanhador de munição: Poder Espiritual por Alma reduzido de 2 para 1

Caçador de Munição: Máximo de acúmulos aumentado de 10 para 20

Chicote Murcho: Não concede mais +50 de Vida

Chicote Enfurecedor: Agora concede +100 de Escudo de Bala

Chicote Murcha: Tempo de recarga reduzido de 26s para 22s

Frente Fria: Tempo de recarga reduzido de 34s para 28s

Vulnerabilidade Mística: Corrigida a acumulação com Exposição Crescente

Hexágono Desacelerador: Lentidão reduzida de 30% para 25%

Espírito Melhorado: Poder do Espírito aumentado de +23 para +28

Explosão Melhorada: Dano máximo de Vida reduzido de 9% para 7%

Derrubar: Recarga reduzida de 48s para 40s

Mudança Etérea: Não é mais possível finalizá-lo antes do tempo

Pulso do Tormento: O intervalo do pulso agora é fixo e não é reduzido com a redução do tempo de recarga

Cooldown Superior: Agora concede +100 de Escudo Espiritual

Exposição Escalonada: Resistência Espiritual ao dano reduzida de -15% para -12%

Exposição crescente: Amp por pilha reduzido de 6% para 5%

Exposição Escalonada: Duração reduzida de 15s para 12s

Refrescar: Tempo de recarga aumentado de 212s para 230s

Reverberação Mística: Lentidão reduzida de 50% para 40%

Mudanças nos heróis

Junto com o patch Deadlock (10.10.24), houve muitas mudanças nos heróis. Abaixo está uma lista de all Deadlock heroes afetados pelas mudanças.

Abrams: Vida base reduzida de 600 para 570

Abrams: Vida por dádiva aumentada de 32 para 34 (1048 vs 1046 total)

Abrams: Corrigidos os erros de sensibilidade de carga no ombro que permitiam virar mais do que o pretendido

Abrams: O Impacto Sísmico permite agora um movimento muito pequeno para ajudar a contornar pequenos objectos

Bebop: O crescimento da Bomba Pegajosa aumentou de 2,5% para 4% por acúmulo

Bebop: Bomba Pegajosa agora perde 2 pilhas ao morrer

Bebop: Sticky Bomb agora tem 15 acúmulos máximos

Bebop: Alcance do Gancho aumentado de 25m para 30m

Bebop: O Gancho agora também atinge tropas inimigas, matando-as instantaneamente

Bebop: Corrigidos alguns casos em que o Gancho agarrava os jogadores nos cantos

Bebop: A lentidão de movimento do Hyper Beam foi reduzida de 30% para 25%

Bebop: A duração do Hyper Beam não é mais proporcional ao Poder Espiritual

Bebop: A duração do Hyper Beam aumentou de 8s para 10s

Bebop: Uppercut agora aplica 15% de lentidão de Taxa de Fogo no raio de aterragem por 5s. Escala com Poder Espiritual (0.2)

Dínamo: Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 12,5s para 15s

Dínamo: Emaranhamento Quântico T3 agora também reduz o tempo de recarga em 4s

Dínamo: Corrigida a dica de ferramenta do Pulso Cinético T2 para esclarecer que ele afeta apenas balas e não dano corpo a corpo

Garra Cinzenta: O tempo de ciclo da flecha aumentou de 0,45s para 0,55s (dps geral inalterado)

Garra Cinzenta: Corrigido o lançamento alternativo de Chuva de Flechas que fazia com que o jogador caísse no chão logo após o lançamento

Garra Cinzenta: Corrigida a colisão da Coruja Guiada com objetos próximos durante o lançamento

Garra Cinzenta: A taxa de disparo não é mais proporcional ao Poder Espiritual

Garra Cinzenta: O dano base da bala agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,1)

Garra Cinzenta: Período de carência de 3s da Coruja Guiada para matar aumentado para 4s

Garra Cinzenta: Corrigido o período de carência do Coruja Guiada que ainda exige que ele consiga matar, em vez de o alvo simplesmente morrer

Garra Cinzenta: A velocidade de movimento não é mais proporcional ao Poder Espiritual

Garra Cinzenta: Resistência base aumentada de 3 para 4

Névoa: Máximo de acúmulos de Fixação aumentado de 30 para 40

Névoa: T3 de Fixação reduzido de +0.2 para +0.15

Neblina: Dança de Balas não concede mais +15% de Taxa de Tiro

Neblina: A habilidade base Dança da Bala agora concede 2 alvos atingidos por tiro

Névoa: A habilidade base Dança da Bala não concede mais +25% de Evasão

Neblina: Dança da Bala T3 agora concede +40% de Evasão e +2 de Velocidade de Dança da Bala

Infernus: Amp de dano do Catalisador reduzido de 25% para 20%

Infernus: Amplitude de dano do Catalisador T3 aumentada de 15% para 20%

Hera: Melhorada a posição padrão da câmara

Ivy: As teclas de controlo do Take Flight são agora semelhantes às da Vindicta

Ivy: Corrigidos alguns problemas com o controlo do Take Flight quando perto de uma parede

Senhora Geist: Corrigido um erro que podia fazer com que algumas unidades sofressem mais dano do que o pretendido com a Bomba de Essência quando vários alvos eram atingidos

Senhora Geist: Drenagem de Vida agora pode ser lançada alternadamente em heróis aliados

Senhora Geist: Adicionada proteção acidental de duplo toque para Dreno de Vida para ajudar contra cancelamentos instantâneos

Senhora Geist: Duração da lentidão de Malícia reduzida de 6s para 4s

Senhora Geist: Duração da amplificação da Malícia reduzida de 16s para 13s

Lady Geist: Agora é possível ver quantas pilhas de Malícia você tem em você como oponente

Chicote: Dano base da bala reduzido de 10 para 9

Lash: Cura de Flog contra heróis reduzida de 80% para 70%

Chicote: Cura de Flog contra rastejantes reduzida de 30% para 25%

McGinnis: Não tem mais +25% de Resistência a Espírito

McGinnis: agora tem +15% de resistência a balas

McGinnis: Mini Torres T1 não concede mais +1 de carga

McGinnis: duração das Mini Torres reduzida de 30s para 24s

McGinnis: Tempo de recarga das Mini Torres reduzido de 30s para 24s

McGinnis: escala de vida das miniturbinas reduzida de 30% para 20%

McGinnis: tempo de recarga das Mini Torres reduzido de 5s para 3s

McGinnis: Alcance de lançamento das miniturbinas aumentado de 15m para 20m

McGinnis: Redução de dano da mini-torre contra soldados e neutros aumentada de -40% para -50%

McGinnis: Redução de dano da mini-torre contra objetivos aumentada de -60% para -70%

McGinnis: Corrigido o Ricochete que não ricocheteava nas Mini Torres

McGinnis: Redução do tempo de aparecimento de mini-torretas de 1s para 0,25s

McGinnis: Atraso de ataque da Mini Torreta reduzido de 0,35s para 0,2s

McGinnis: Raio da Barragem Pesada aumentado de 4,5m para 5m

Miragem: O Tornado agora usa um alcance para sua distância de viagem em vez de uma duração de viagem (escala com o aumento do alcance)

Miragem: Inimigos que já foram atingidos por Escaravelhos de Fogo agora deixam o próximo projétil de escaravelho passar por eles

Miragem: Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12

Miragem: Escalonamento da Marca do Djinn a partir do poder espiritual aumentado de 0,4 para 0,55

Miragem: Duração da revelação da Marca de Djinn aumentada de 2s para 3s

Miragem: Viajante agora faz com que a tua câmara se mova para o destino durante a canalização

Miragem: O T1 do Viajante agora é "+2 m/s" (era -20s cd)

Miragem: O Viajante T2 agora é "-30s cd" (era +2 m/s)

Miragem: A taxa de disparo do Viajante T3 aumentou de 20% para 30%

Mo & Krill: Combo T1 agora concede +30% de resistência a balas durante a canalização (não concede mais -28s CD)

Mo & Krill: Tempo de recarga do Combo reduzido de 95s para 75s

Paradoxo: Crescimento de projéteis por dádiva aumentado de 0,33 para 0,45

Paradoxo: Duração da bala da Muralha do Tempo reduzida de 1s para 0,7s

Paradoxo: Corrigimos o problema da Muralha do Tempo não aparecer quando se olha para baixo durante o lançamento

Paradoxo: Tempo de recarga da Troca Paradoxal aumentado de 48s para 65s

Paradoxo: alcance do Paradoxical Swap reduzido de 30m para 25m

Paradox: Paradoxical Swap T1 agora reduz o cooldown em 15s

Paradoxo: Troca Paradoxal T3 agora aumenta o alcance em 20m

Paradoxo: raio da Granada de Pulso reduzido de 7m para 6m

Paradoxo: Ampère de dano da Granada de Pulso por acúmulo aumentado de 5% para 6%

Paradoxo: Granada de Pulso T3 não aumenta mais a amplitude de dano em 2%.

Paradoxo: Granada de Pulso T3 agora também aumenta o raio em 1m por pulso

Bolso: Início da queda da espingarda reduzido de 22m para 16m

Bolso: O dano da Escotilha do Encantador agora respeita a linha de visão

Bolso: A Escotilha do Encantador agora mostra um indicador de aoe para o Bolso durante a canalização

Bolso: A escala de Poder Espiritual do DPS de Affliction foi reduzida de 0,4 para 0,34

Bolso: Raio da Barragem reduzido de 6,5m para 4,5m

Bolso: Barrage T3 agora também aumenta o raio em 2m

Sete: Regeneração de base aumentada de 1,5 para 3

Sete: Escala de velocidade de movimento com Poder Espiritual reduzida de 0.028 para 0.02

Sete: Bola de Raios T3 aumentou de +1m para +2m

Shiv: Escalonamento de dano do Espírito de Corte e Dados aumentado de 1,2 para 1,3

Shiv: Corte e Dados T1 melhorado de -3,75s para -4s

Shiv: Taxa de deterioração da raiva reduzida de 0,35 para 0,25

Shiv: Duração do buffer de Raiva aumentada de 7s para 12s (quanto tempo ela fica antes de começar a decair)

Vindicta: Revertidas as mudanças recentes de dano de queda

Vindicta: A queda aumentou de 58m (padrão) para 64m

Vindicta: Crescimento do dano de bala por benefício reduzido de 0,79 para 0,55

Vindicta: A duração do voo não é mais proporcional ao Poder Espiritual

Vindicta: Voo T2 agora aumenta a duração do voo em 6s

Vindicta: O bónus de velocidade de movimento do voo acima da base agora é escalado a 50% de eficácia

Vindicta: Não tem mais -10% de resistência básica a balas

Vindicta: Crescimento de saúde por bênção reduzido de 20 para 15

Vindicta: Tempo de ciclo da arma aumentado de 0,22 para 0,26 (dps redimensionado para permanecer o mesmo, após as mudanças acima serem calculadas)

Vindicta: Duração da estaca reduzida de 2s para 1,75s

Vindicta: O bónus de assassinar almas é agora inseguro

Vindicta: disparar enquanto voa agora tem um impacto de velocidade semelhante ao do chão

Vindicta: A aceleração do voo diminuiu um pouco

Vindicta: O dano de% do Familiar do Corvo não afeta mais o Chefe Intermediário

Viscoso: A Bola de Gosma não ativa mais o efeito de acerto durante o Deslocamento Etéreo

Viscoso: Corrigida a contagem de traços da Resistência Superior que não funcionava com a Bola de Gosma

Viscoso: Duração do atordoamento da Bola de Gosma reduzida de 1s para 0,7s

Viscoso: Dano base do respingo reduzido de 100 para 90

Viscoso: T2 de respingo reduzido de +70 para +60

Viscoso: Escala de dano do Espírito de Respingo aumentada de 1,5 para 1,9

Viscoso: Corrigimos o problema do lançamento instantâneo do Soco da Poça

Guardião: Recarga do Frasco Alquímico reduzida de 14s para 12s

Guardião: Dano do Frasco Alquímico aumentado de 55 para 65

Guardião: Frasco Alquímico T1 agora é +1 de Redução de Vigor

Guardião: Frasco Alquímico T2 agora causa +50 de dano

Guardião: Duração do canal Última Resistência reduzida de 2,2s para 2s

Guardião: Alcance da Última Defesa aumentado de 12m para 13m

Espectros: Escala de espírito de Truque de Carta reduzida de 1,2 para 1,1

Espectros: Geração de Truque de Carta via corpo a corpo reduzida em 50%

Yamato: Recarga do Corte de Poder aumentada de 8,5s para 10,5s

Yamato: Corte de Poder T2 agora também reduz o tempo de recarga em 2s

Yamato: Transformação das Sombras não concede mais resistência a balas e espírito

Yamato: Duração da Transformação das Sombras reduzida de 4,5s para 4s

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Como podem ver, a correção é realmente global e irá definitivamente afetar o Deadlock meta e Deadlock heroes tierlists. Afinal, vale a pena lembrar que ainda temos muitas actualizações e vários patches pela frente, uma vez que Deadlock ainda está na fase alfa inicial. Portanto, fique ligado para mais notícias do Deadlock e acompanhe o novo projeto da Valve.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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