
Deadlock Notas da Atualização (10.10.24): Sistema oficial de classificação em Deadlock, mudanças nos heróis, mudanças gerais e mais

Em 10 de outubro de 2024, os criadores de Deadlock, o novo jogo da Valve, lançaram outra grande atualização. Desta vez, é difícil sobrestimar o alcance do patch, uma vez que o hero shooter com elementos MOBA apresenta agora um sistema de classificação.
O sistema de classificação Deadlock, introduzido no patch de 10 de outubro de 2024, está na sua fase de testes alfa e será uma versão "limitada". No entanto, esta não é a única mudança no jogo. Neste artigo, descrevemos as principais mudanças trazidas pelo patch 10.10 para Deadlock.
Deadlock Principais alterações do patch (10.10.2024)
A principal caraterística do patch 10.10.24 para Deadlock é a introdução do Deadlock Ranking System. Durante a fase de teste alfa, o sistema de classificação Deadlock será temporário, com os programadores a planearem fazer ajustes semanais.
Para além do sistema de classificação, o jogo recebeu muitas outras novidades. Abaixo, destacamos os principais aspectos do patch, de acordo com a equipa editorial do EGamersWorld. Pode consultar as notas completas do patch em this link.
Mudanças no Quick Cast
Adicionado um 3º modo de casting, o Quick Cast (mostra o alcance/raio/etc ao pressionar a tecla, e ao pressionar a tecla para cima age como o Instant Cast). Os três modos de casting agora são Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.
Adicionado buffer de entrada para uso de habilidade (então se você conjurar uma habilidade e então rapidamente conjurar outra habilidade durante seu tempo de conjuração, a próxima irá disparar ao invés da entrada ser descartada)
Deadlock Atualização de builds
Agora é exibido um ID único para builds na secção de descrição do navegador de builds. Podes clicar nele para copiar o ID da build para a área de transferência e partilhar builds específicas com amigos.
Se introduzires um ID de Build na caixa de pesquisa do navegador de builds, ele irá mostrar todas as builds para o herói atual pelo autor dessa build.
Jogabilidade variada
O alcance de ataque dos Troopers contra os Lane Guardians foi reduzido de 13,5m para 12m (eles ficam mais próximos)
Os jogadores agora precisam de estar a 19m (acima da rampa) para atacar um Guardião da Pista
Os Guardiões agora recebem 70% menos dano dos soldados no início do jogo; isso reduz em 10% por minuto (máximo de +30% de dano aumentado em 10 minutos)
Dano dos Guardiões contra jogadores aumentado em 20%
Tempo de surgimento de acampamentos médios alterado de 7 min para 5 min
Tempo de surgimento de acampamentos difíceis alterado de 7 min para 8 min
Tempo de abertura dos teletransportadores alterado de 10 min para 8 min
O tempo de aparecimento de Troopers/caminho de recompensa foi alterado de 10 min para 8 min
O tempo/intervalo de aparecimento de abóbadas foi alterado de 10/5 para 8/4
O tempo de aparecimento das estátuas douradas e dos objectos quebráveis mudou de 3 min para 2 min
Tempo de atualização dos bónus das estátuas douradas alterado de 15 min para 10 min
O bónus de saúde da Estátua Dourada aumentou de 15/20 para 20/30
As estátuas douradas agora têm uma atualização de nível 3 aos 25 minutos (+2,5% de taxa de disparo, +8% de munição, 1,5% de redução de CD, +7% de dano de arma, 40 de saúde, +5 de poder espiritual)
O chefe do meio agora tem 15 de regeneração
O buff de creep do Mid Boss foi redimensionado de 70% para 50/70/90% para a 1/2/3ª morte do mid boss (outras mortes não aumentam)
O reaparecimento de Rejuv do Mid Boss foi redimensionado de 50% para 40/50/60% para a morte do 1/2/3º mid boss (outras mortes não aumentam)
A urna agora faz com que o corredor seja revelado no minimapa
O Heavy Melee contra o corredor da urna agora faz com que ele deixe cair a urna
A entrega da urna agora dá a cada jogador da sua equipa um bónus permanente de Estátua Dourada
A recompensa da urna aumentou em 15%
A urna agora cai do céu um pouco mais rápido
A fórmula de regresso baseia-se um pouco menos no cálculo do valor líquido da equipa e mais na força do herói que está a morrer (independentemente da liderança)
Percentagem de orbes negáveis dos objectivos para Guardião/Walker/Patrono/Santuários redimensionada de 54.55/66.67/100/0% para 35%
Os escudos já não reduzem o dano ou são esgotados por unidades NPC (Troopers, Bosses, etc., mas ainda recebem dano de unidades convocadas pelo jogador)
A velocidade de movimento de todos os heróis aumentou em 0,3 (Velocidade de Resistência reduzida em 0,3)
O roubo de vida de bala e espírito agora acumula cada vez menos
Os teletransportadores agora concedem +3 m/s durante 5s depois de chegarem ao outro lado
Localização dos teletransportadores actualizada


Mudanças nos itens
Entre as mudanças que vieram com o patch Deadlock de 10.10.24, muitos itens do Deadlock foram alterados. As alterações afectaram todas as categorias de itens, incluindo active items e outros.
Itens de armas
Rodadas de Monstro: Dano de arma contra NPCs reduzido de 35% para 30%
Tiro Restaurador: Dano da arma reduzido de 8% para 7%
Carregador Básico: Munição aumentada de 24% para 26%
Carga Corpo a Corpo: Recarga aumentada de 10,5s para 16s
Longo alcance: Aumento de munição de 20% para 25%
Balas Tesla: Escala de espírito aumentada de 0,13 para 0,16
Fogo Alquímico: Agora se comporta como outras granadas e não ricocheteia nas paredes
Fogo Alquímico: DPS base aumentado de 45 para 55
Balas Tóxicas: O acúmulo agora é 15% mais lento
Frenesi: Limite de HP baixo aumentado de 40% para 50%
Ricochete: Alcance reduzido de 14m para 11m
Silenciador: Poder Espiritual aumentado de 12 para 18
Explosão Vampírica: Munição adicionada no ativo aumentada de +50% para +75%
Explosão Vampírica: Tempo de recarga reduzido de 37s para 34s
Transbordamento Espiritual: Não concede mais +20% de Taxa de Tiro
Transbordamento Espiritual: Após o acúmulo completo, concede +35% de Taxa de Tiro
Transbordamento Espiritual: Poder Espiritual ativado aumentado de +45 para +50
Itens de Vitalidade
Rito de Cura: Duração da regeneração aumentada de 17s para 19s (mesma cura total)
Regeneração extra: Regeneração aumentada de 2,8 para 3
Regeneração extra: Munição aumentada de 8% para 10%
Extra Stamina: Recuperação de Stamina aumentada de 14% para 16%
Extra Stamina: Taxa de disparo reduzida de 7% para 6%
Extra Stamina: Agora dá +25 de Vida
Vida extra: Dano de arma aumentado de 5% para 6%
Velocidade Duradoura: Bónus de velocidade de movimento reduzido de 1,4 para 1,1 (velocidade de movimento de todos os heróis aumentada em 0,3)
Velocidade Duradoura: Resistência à lentidão reduzida de 40% para 35%
Medalhão Restaurador: Resistência de Espírito aumentada de 8% para 10%
Medalhão Restaurativo: Agora concede +1 de Corrida
Retorno de Fogo: Tempo de recarga aumentado de 25s para 30s
Retorno de Fogo: Resistência a bala ativa reduzida de 25% para 20%
Nova Saúde: Poder Espiritual aumentado de +4 para +6
Barreira de Combate: Dano de arma reduzido de 25% para 22%
Fortitude: Vida aumentada de +300 para +325
Lifestrike: Cura aumentada de 55% do dano corpo a corpo para 65%
Resistência Superior: Recuperação de Resistência aumentada de 20% para 25%
Andarilho do Véu: Velocidade aumentada de 3 para 4
Salto Majestoso: Tempo de recarga aumentado de 23s para 26s
Feixe de Resgate: Alcance de lançamento reduzido de 36m para 32m
Sanguessuga: Dano de arma aumentado de +15% para +20%
Sanguessuga: Poder Espiritual aumentado de +12 para +18
Balas de Sifão: Roubo de HP por bala aumentado de 45 para 50
Itens espirituais
Espírito Extra: Poder Espiritual aumentado de 9 para 10
Apanhador de munição: Poder Espiritual por Alma reduzido de 2 para 1
Caçador de Munição: Máximo de acúmulos aumentado de 10 para 20
Chicote Murcho: Não concede mais +50 de Vida
Chicote Enfurecedor: Agora concede +100 de Escudo de Bala
Chicote Murcha: Tempo de recarga reduzido de 26s para 22s
Frente Fria: Tempo de recarga reduzido de 34s para 28s
Vulnerabilidade Mística: Corrigida a acumulação com Exposição Crescente
Hexágono Desacelerador: Lentidão reduzida de 30% para 25%
Espírito Melhorado: Poder do Espírito aumentado de +23 para +28
Explosão Melhorada: Dano máximo de Vida reduzido de 9% para 7%
Derrubar: Recarga reduzida de 48s para 40s
Mudança Etérea: Não é mais possível finalizá-lo antes do tempo
Pulso do Tormento: O intervalo do pulso agora é fixo e não é reduzido com a redução do tempo de recarga
Cooldown Superior: Agora concede +100 de Escudo Espiritual
Exposição Escalonada: Resistência Espiritual ao dano reduzida de -15% para -12%
Exposição crescente: Amp por pilha reduzido de 6% para 5%
Exposição Escalonada: Duração reduzida de 15s para 12s
Refrescar: Tempo de recarga aumentado de 212s para 230s
Reverberação Mística: Lentidão reduzida de 50% para 40%
Mudanças nos heróis
Junto com o patch Deadlock (10.10.24), houve muitas mudanças nos heróis. Abaixo está uma lista de all Deadlock heroes afetados pelas mudanças.
Abrams: Vida base reduzida de 600 para 570
Abrams: Vida por dádiva aumentada de 32 para 34 (1048 vs 1046 total)
Abrams: Corrigidos os erros de sensibilidade de carga no ombro que permitiam virar mais do que o pretendido
Abrams: O Impacto Sísmico permite agora um movimento muito pequeno para ajudar a contornar pequenos objectos
Bebop: O crescimento da Bomba Pegajosa aumentou de 2,5% para 4% por acúmulo
Bebop: Bomba Pegajosa agora perde 2 pilhas ao morrer
Bebop: Sticky Bomb agora tem 15 acúmulos máximos
Bebop: Alcance do Gancho aumentado de 25m para 30m
Bebop: O Gancho agora também atinge tropas inimigas, matando-as instantaneamente
Bebop: Corrigidos alguns casos em que o Gancho agarrava os jogadores nos cantos
Bebop: A lentidão de movimento do Hyper Beam foi reduzida de 30% para 25%
Bebop: A duração do Hyper Beam não é mais proporcional ao Poder Espiritual
Bebop: A duração do Hyper Beam aumentou de 8s para 10s
Bebop: Uppercut agora aplica 15% de lentidão de Taxa de Fogo no raio de aterragem por 5s. Escala com Poder Espiritual (0.2)
Dínamo: Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 12,5s para 15s
Dínamo: Emaranhamento Quântico T3 agora também reduz o tempo de recarga em 4s
Dínamo: Corrigida a dica de ferramenta do Pulso Cinético T2 para esclarecer que ele afeta apenas balas e não dano corpo a corpo
Garra Cinzenta: O tempo de ciclo da flecha aumentou de 0,45s para 0,55s (dps geral inalterado)
Garra Cinzenta: Corrigido o lançamento alternativo de Chuva de Flechas que fazia com que o jogador caísse no chão logo após o lançamento
Garra Cinzenta: Corrigida a colisão da Coruja Guiada com objetos próximos durante o lançamento
Garra Cinzenta: A taxa de disparo não é mais proporcional ao Poder Espiritual
Garra Cinzenta: O dano base da bala agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,1)
Garra Cinzenta: Período de carência de 3s da Coruja Guiada para matar aumentado para 4s
Garra Cinzenta: Corrigido o período de carência do Coruja Guiada que ainda exige que ele consiga matar, em vez de o alvo simplesmente morrer
Garra Cinzenta: A velocidade de movimento não é mais proporcional ao Poder Espiritual
Garra Cinzenta: Resistência base aumentada de 3 para 4
Névoa: Máximo de acúmulos de Fixação aumentado de 30 para 40
Névoa: T3 de Fixação reduzido de +0.2 para +0.15
Neblina: Dança de Balas não concede mais +15% de Taxa de Tiro
Neblina: A habilidade base Dança da Bala agora concede 2 alvos atingidos por tiro
Névoa: A habilidade base Dança da Bala não concede mais +25% de Evasão
Neblina: Dança da Bala T3 agora concede +40% de Evasão e +2 de Velocidade de Dança da Bala
Infernus: Amp de dano do Catalisador reduzido de 25% para 20%
Infernus: Amplitude de dano do Catalisador T3 aumentada de 15% para 20%
Hera: Melhorada a posição padrão da câmara
Ivy: As teclas de controlo do Take Flight são agora semelhantes às da Vindicta
Ivy: Corrigidos alguns problemas com o controlo do Take Flight quando perto de uma parede
Senhora Geist: Corrigido um erro que podia fazer com que algumas unidades sofressem mais dano do que o pretendido com a Bomba de Essência quando vários alvos eram atingidos
Senhora Geist: Drenagem de Vida agora pode ser lançada alternadamente em heróis aliados
Senhora Geist: Adicionada proteção acidental de duplo toque para Dreno de Vida para ajudar contra cancelamentos instantâneos
Senhora Geist: Duração da lentidão de Malícia reduzida de 6s para 4s
Senhora Geist: Duração da amplificação da Malícia reduzida de 16s para 13s
Lady Geist: Agora é possível ver quantas pilhas de Malícia você tem em você como oponente
Chicote: Dano base da bala reduzido de 10 para 9
Lash: Cura de Flog contra heróis reduzida de 80% para 70%
Chicote: Cura de Flog contra rastejantes reduzida de 30% para 25%
McGinnis: Não tem mais +25% de Resistência a Espírito
McGinnis: agora tem +15% de resistência a balas
McGinnis: Mini Torres T1 não concede mais +1 de carga
McGinnis: duração das Mini Torres reduzida de 30s para 24s
McGinnis: Tempo de recarga das Mini Torres reduzido de 30s para 24s
McGinnis: escala de vida das miniturbinas reduzida de 30% para 20%
McGinnis: tempo de recarga das Mini Torres reduzido de 5s para 3s
McGinnis: Alcance de lançamento das miniturbinas aumentado de 15m para 20m
McGinnis: Redução de dano da mini-torre contra soldados e neutros aumentada de -40% para -50%
McGinnis: Redução de dano da mini-torre contra objetivos aumentada de -60% para -70%
McGinnis: Corrigido o Ricochete que não ricocheteava nas Mini Torres
McGinnis: Redução do tempo de aparecimento de mini-torretas de 1s para 0,25s
McGinnis: Atraso de ataque da Mini Torreta reduzido de 0,35s para 0,2s
McGinnis: Raio da Barragem Pesada aumentado de 4,5m para 5m
Miragem: O Tornado agora usa um alcance para sua distância de viagem em vez de uma duração de viagem (escala com o aumento do alcance)
Miragem: Inimigos que já foram atingidos por Escaravelhos de Fogo agora deixam o próximo projétil de escaravelho passar por eles
Miragem: Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12
Miragem: Escalonamento da Marca do Djinn a partir do poder espiritual aumentado de 0,4 para 0,55
Miragem: Duração da revelação da Marca de Djinn aumentada de 2s para 3s
Miragem: Viajante agora faz com que a tua câmara se mova para o destino durante a canalização
Miragem: O T1 do Viajante agora é "+2 m/s" (era -20s cd)
Miragem: O Viajante T2 agora é "-30s cd" (era +2 m/s)
Miragem: A taxa de disparo do Viajante T3 aumentou de 20% para 30%
Mo & Krill: Combo T1 agora concede +30% de resistência a balas durante a canalização (não concede mais -28s CD)
Mo & Krill: Tempo de recarga do Combo reduzido de 95s para 75s
Paradoxo: Crescimento de projéteis por dádiva aumentado de 0,33 para 0,45
Paradoxo: Duração da bala da Muralha do Tempo reduzida de 1s para 0,7s
Paradoxo: Corrigimos o problema da Muralha do Tempo não aparecer quando se olha para baixo durante o lançamento
Paradoxo: Tempo de recarga da Troca Paradoxal aumentado de 48s para 65s
Paradoxo: alcance do Paradoxical Swap reduzido de 30m para 25m
Paradox: Paradoxical Swap T1 agora reduz o cooldown em 15s
Paradoxo: Troca Paradoxal T3 agora aumenta o alcance em 20m
Paradoxo: raio da Granada de Pulso reduzido de 7m para 6m
Paradoxo: Ampère de dano da Granada de Pulso por acúmulo aumentado de 5% para 6%
Paradoxo: Granada de Pulso T3 não aumenta mais a amplitude de dano em 2%.
Paradoxo: Granada de Pulso T3 agora também aumenta o raio em 1m por pulso
Bolso: Início da queda da espingarda reduzido de 22m para 16m
Bolso: O dano da Escotilha do Encantador agora respeita a linha de visão
Bolso: A Escotilha do Encantador agora mostra um indicador de aoe para o Bolso durante a canalização
Bolso: A escala de Poder Espiritual do DPS de Affliction foi reduzida de 0,4 para 0,34
Bolso: Raio da Barragem reduzido de 6,5m para 4,5m
Bolso: Barrage T3 agora também aumenta o raio em 2m
Sete: Regeneração de base aumentada de 1,5 para 3
Sete: Escala de velocidade de movimento com Poder Espiritual reduzida de 0.028 para 0.02
Sete: Bola de Raios T3 aumentou de +1m para +2m
Shiv: Escalonamento de dano do Espírito de Corte e Dados aumentado de 1,2 para 1,3
Shiv: Corte e Dados T1 melhorado de -3,75s para -4s
Shiv: Taxa de deterioração da raiva reduzida de 0,35 para 0,25
Shiv: Duração do buffer de Raiva aumentada de 7s para 12s (quanto tempo ela fica antes de começar a decair)
Vindicta: Revertidas as mudanças recentes de dano de queda
Vindicta: A queda aumentou de 58m (padrão) para 64m
Vindicta: Crescimento do dano de bala por benefício reduzido de 0,79 para 0,55
Vindicta: A duração do voo não é mais proporcional ao Poder Espiritual
Vindicta: Voo T2 agora aumenta a duração do voo em 6s
Vindicta: O bónus de velocidade de movimento do voo acima da base agora é escalado a 50% de eficácia
Vindicta: Não tem mais -10% de resistência básica a balas
Vindicta: Crescimento de saúde por bênção reduzido de 20 para 15
Vindicta: Tempo de ciclo da arma aumentado de 0,22 para 0,26 (dps redimensionado para permanecer o mesmo, após as mudanças acima serem calculadas)
Vindicta: Duração da estaca reduzida de 2s para 1,75s
Vindicta: O bónus de assassinar almas é agora inseguro
Vindicta: disparar enquanto voa agora tem um impacto de velocidade semelhante ao do chão
Vindicta: A aceleração do voo diminuiu um pouco
Vindicta: O dano de% do Familiar do Corvo não afeta mais o Chefe Intermediário
Viscoso: A Bola de Gosma não ativa mais o efeito de acerto durante o Deslocamento Etéreo
Viscoso: Corrigida a contagem de traços da Resistência Superior que não funcionava com a Bola de Gosma
Viscoso: Duração do atordoamento da Bola de Gosma reduzida de 1s para 0,7s
Viscoso: Dano base do respingo reduzido de 100 para 90
Viscoso: T2 de respingo reduzido de +70 para +60
Viscoso: Escala de dano do Espírito de Respingo aumentada de 1,5 para 1,9
Viscoso: Corrigimos o problema do lançamento instantâneo do Soco da Poça
Guardião: Recarga do Frasco Alquímico reduzida de 14s para 12s
Guardião: Dano do Frasco Alquímico aumentado de 55 para 65
Guardião: Frasco Alquímico T1 agora é +1 de Redução de Vigor
Guardião: Frasco Alquímico T2 agora causa +50 de dano
Guardião: Duração do canal Última Resistência reduzida de 2,2s para 2s
Guardião: Alcance da Última Defesa aumentado de 12m para 13m
Espectros: Escala de espírito de Truque de Carta reduzida de 1,2 para 1,1
Espectros: Geração de Truque de Carta via corpo a corpo reduzida em 50%
Yamato: Recarga do Corte de Poder aumentada de 8,5s para 10,5s
Yamato: Corte de Poder T2 agora também reduz o tempo de recarga em 2s
Yamato: Transformação das Sombras não concede mais resistência a balas e espírito
Yamato: Duração da Transformação das Sombras reduzida de 4,5s para 4s
Como podem ver, a correção é realmente global e irá definitivamente afetar o Deadlock meta e Deadlock heroes tierlists. Afinal, vale a pena lembrar que ainda temos muitas actualizações e vários patches pela frente, uma vez que Deadlock ainda está na fase alfa inicial. Portanto, fique ligado para mais notícias do Deadlock e acompanhe o novo projeto da Valve.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.
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