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Diablo IV Temporada 12 PTR & Patch 2.6.0: Visão geral completa

Diablo IV Temporada 12 PTR & Patch 2.6.0: Visão geral completa

O lançamento da nova temporada de Diablo IV está mesmo ao virar da esquina e os jogadores já podem avaliar o conteúdo futuro nos servidores de teste. Os criadores prepararam uma grande atualização, a 2.6.0, que afecta tanto a mecânica de jogo básica como o equilíbrio global de todas as classes disponíveis. Podem esperar novas actividades sazonais, um sistema de equipamento reformulado e a introdução de artefactos únicos e poderosos para criar novas construções. Este período de teste constitui uma excelente oportunidade para verificar pessoalmente as inovações e ajudar a equipa a aperfeiçoar o jogo antes do lançamento oficial. Em seguida, analisaremos em pormenor os principais aspectos da atualização e a forma como irão afetar o ritmo habitual das batalhas em Santuário.

Data de lançamento do PTR 2.6.0 e estimativa de lançamento da Temporada 12

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 1

A principal fase de testes da atualização 2.6.0 começa em 3 de fevereiro, às 10:00 AM PST, e durará exatamente uma semana, terminando em 10 de fevereiro, no mesmo horário. O acesso ao servidor está aberto exclusivamente a utilizadores de PC Battle.net. Durante esta semana, os participantes serão os primeiros a avaliar o conteúdo da Temporada 12, incluindo novas mecânicas sazonais, ajustes no equilíbrio das classes e novos itens exclusivos. É importante notar que todos os parâmetros apresentados no PTR não são finais e podem ser ajustados pelos desenvolvedores antes do lançamento com base no feedback dos jogadores.

Quanto ao lançamento oficial da Temporada 12, a data exacta ainda não foi anunciada. No entanto, com base no calendário de conclusão dos testes, pode presumir-se que a equipa precisará de tempo para aperfeiçoar o conteúdo. Normalmente, a pausa técnica para a implementação de correcções demora cerca de duas semanas, pelo que a data mais provável para o lançamento da atualização é o final de fevereiro ou o início de março.

Novo conteúdo da Temporada 12 de Diablo IV

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 2

As séries de mortes são uma nova mecânica sazonal que incentiva um estilo de combate agressivo e rápido. O conceito principal é simples: destrua os inimigos um após o outro para aumentar seu contador de sequências.

Se deixares de causar danos durante um determinado período, a série termina. Nesse momento, recebes um bónus de experiência e reputação sazonal - quanto mais longa for a tua série de mortes, mais generosa será a recompensa final.

Itens ensanguentados

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Os itens ensanguentados são uma nova categoria de equipamento que cai seguindo as mesmas regras dos itens ancestrais. A sua principal caraterística são propriedades únicas cujo poder aumenta com a tua série de mortes atual.

Esta qualidade funciona de forma independente, por isso podes encontrar um item que seja simultaneamente Ancestral e Sangrento.

Tipo de afixoMecânicoAplica-se aExemplo
FúriaAumento de poder com base no nível atual de KillstreakArmaduraFenda Mortal: 7% de velocidade de movimento por nível de Killstreak no seu Killstreak
BanqueteAplica bónus de combate com base no total de mortes no teu Killstreak atual. Estes bónus são constantes e não estão ligados ao nível do Killstreak.ArmasA cada 40 mortes no seu Killstreak, reinicia 1 Cooldown aleatório
FomePersonaliza as ofertas de recompensas, que variam de acordo com os níveis de KillstreakJóiasOs abates de elite deixam cair Runas com mais frequência

Selos ensanguentados

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Sigilos ensanguentados são um novo tipo de item que fica disponível a partir da dificuldade Tormento 1. Eles podem ser obtidos no lugar dos habituais Sigilos da Masmorra do Pesadelo, Bússolas das Hordas Infernais ou materiais de invocação de chefes.

Esses sigilos têm uma caraterística importante: o afixo Açougueiro Implacável. Ele aumenta automaticamente a dificuldade da atividade em um nível de Tormento e faz surgir um Açougueiro com poderes.

A recompensa pelo risco é justificada: completar com sucesso uma atividade com este símbolo garante o recebimento de um Item Sangrento.

Novos itens únicos

Na 12ª temporada, cinco novos itens únicos serão adicionados ao jogo. Estes equipamentos abrirão novas oportunidades para a criação de builds. Algumas novidades são universais e servirão para qualquer herói, enquanto outras são criadas especificamente para classes específicas.

Abaixo encontra-se uma tabela detalhada com as caraterísticas originais dos novos itens:

ItemClasseAfixosPoder
Dirk Ferrugento (Adaga Única)Feiticeiro, Druida, Ladino, Necromante51-65 Todas as estatísticas424-457 Vida8.3-10% Velocidade de Ataque40-50% Dano VulnerávelCausa 50-100% de dano aumentado a inimigos isolados.
Pele de Wyrds (Luvas Únicas)Todas as classes424-457 de Vida1-2 níveis nas habilidades principais7-8% de chance de acerto crítico8,3-10% de velocidade de ataqueOs ataques aplicam Vulnerável a Inimigos Distantes e Enfraquecido a Inimigos Próximos.Causa 10-30% de dano aumentado a Inimigos que são ambos Vulnerável e Enfraquecido.
Ceifador de Mil Olhos (Machado Único de Uma Mão)Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino424-457 de Vida7-8% de Chance de Acerto Crítico36,5-50% de Velocidade de Movimento ao Matar EliteAcerto de Sorte: até 40% de Chance de Causar 900-2.400 de Dano FísicoO movimento concede Ferocidade, e a Ferocidade máxima é aumentada em 1-3.Ferocidade também aumenta a Velocidade de Movimento em 4-8% por aplicação.
Ídolo Louco por Sangue (Amuleto Único)Todas as classes51-65 Todas as estatísticas8.3-10% Velocidade de Ataque7-8% Chance de Golpe Crítico17.5-31.5% Redução de Dano quando feridoVocê está sempre Berserking, mas recebe 200% de dano aumentado como Burning durante 8 segundos. Enquanto Burning, Berserking concede um adicional de 75-125% de dano aumentado.
Marca de Wendigo(Anel Único)Todas as classes424-457 de Vida855-1,086 de Regeneração de Vida146-159 de Vida ao ser atingido41-490 de Resistência FísicaOs ataques aplicam Vulnerável a Inimigos Distantes e Enfraquecido a Inimigos Próximos.Causa 10-30% de dano aumentado a Inimigos que são ambos Vulnerável e Enfraquecido.

Classe Diablo IV Nova Temporada 12 Mudanças de equilíbrio

A atualização 2.6.0 traz ajustes significativos de balanceamento para todas as classes. Os criadores reviram muitos nós de Excelência Lendária, simplificando as condições para obter bónus e aumentando o dano final. Além disso, o Paladino foi alvo de uma grande reformulação, recebendo alterações tanto nas habilidades activas como nos itens únicos.

Segue-se uma tabela com o resumo completo das alterações:

ClasseElemento (Habilidade/Item/Paragon)Mudança
PaladinoAura de Luz SagradaA dica de ferramenta esclarece que ela ganha dano da velocidade de ataque.
SantificarO dano agora permanece em 90% ao selecionar a melhoria.
ConvicçãoDica de ferramenta actualizada: O máximo de Velocidade de Ataque é aumentado, não o máximo de Determinação.
DesafioAumento da taxa de Rito de Oração (2s -> 1s). A dica de ferramenta esclarece que funciona ao curar a si mesmo.
Fúria do CéuDano base da triplicata aumentado de 36% para 56%.
Palavra de SacrifícioCusto de saúde aumentado (15% -> 35%). Adicionado indicador de duração e número de UI ao ícone de Reunião.
Pronunciamento do CéuReformulação: Em vez de 1 lança por 8s, ganha 3 lanças iniciais que causam dano por 12s. As lanças podem ser marcadas com Julgamento.
Caminho do Penitente (Passivo)Dano aumentado de 10% para 12% por aplicação.
Fogo da Alvorada (Única)Duração do efeito aumentada (15 -> 20s). A ativação de Luz Sagrada atualiza a duração. Chance de dano duplo aumentada. Adicionados indicadores de interface. A dica de ferramenta mostra o aumento da área de queimadura.
Marca do Sol (Único)Dano aumentado de 30-50% para 60-100%.
Noite Sombria (Única)Afixo passivo de Unção substituído por +2-4 ranks para Habilidades de Aura.
Potência da Aura de Luz Sagrada (Temperamento)Quantidade concedida duplicada.
Castelo (Excelência)Reformulação: Causa dano aumentado igual a 125% da sua Redução de Dano concedida pela Armadura (era 1,8% da Armadura total).
Nascido no EspíritoEm Combate (Excelência)Bónus de dano aumentado de 30% para 45%.
Remédio Amargo (Excelência)Bónus de dano por envenenamento aumentado de 60% para 80%.
Impulso (Excelência)Duração reduzida (10 -> 5s). Máximo de acúmulos aumentado (10 -> 20). Dica: o bônus não é atualizado com o máximo de acúmulos.
BárbaroMestre de Armas (Excelência)Ganho de Fúria reduzido (12 -> 4). Bónus de dano contra Feridos/Saudáveis aumentado (45% -> 75%).
Guerreiro (Excelência)Reformulação: Após gastar 300 de Fúria, ganha 2% de Vida como Fortificar. Causa 45% de dano aumentado enquanto fortificado.
Hemorragia (Excelência)Bónus de dano aumentado de 60% para 75%.
DruidaDesejo de Carnificina (Excelência)Bónus de dano aumentado de 50% para 70%.
Trovão (Excelência)Reformulação: As habilidades de Tempestade causam 60% de dano aumentado e +15% de Chance de Crítico (fórmula de escalonamento removida).
Indomável (Excelência)Duração aumentada de 5 para 10 segundos.
Glifo de GuzzlerLimitado a 20% de dano aumentado e Poção de Cura.
NecromanteSangue gera sangue (Excelência)Bónus de dano (10% -> 15%), bónus máximo (50% -> 60%), duração (5 -> 10s).
Devorador de Carne (Excelência)Bônus: Consumir 1 cadáver (antes eram 3) concede 60% de dano (antes eram 40%) por 8s (antes eram 6s).
Perfume da Morte (Paragon)Bônus de dano de Golpe Crítico aumentado de 30% para 45%.
Banho de Sangue (Excelência)Reformulação: 20% de dano de Sobrepujança. Após Sobrepujar, causa 50% de dano Físico aumentado (era dano de Habilidade de Sangue).
Murchar (Excelência)Bónus de dano aumentado de 300% para 400%.
Fragilidade (Excelência)Reformulação: Causa 50% de dano aumentado a inimigos amaldiçoados (removeu a mecânica de aumento).
Glifo de ImbibraLimitado a 20% de dano aumentado e Poção de Cura.
VigaristaTruques do Comércio (Excelência)Bónus de dano aumentado de 50% para 60%.
Emboscada mortal (Excelência)Bónus de dano aumentado de 50% para 60%.
Golpe baixo (Excelência)Bónus de dano aumentado de 30% para 40%.
FeiticeiroInstinto Ardente (Excelência)Reformulação: Causa 90% de dano por Queimadura aumentado (removido o escalonamento de Int).
Destino Frígido (Excelência)Reformulação: Causa 60% de dano adicional a inimigos vulneráveis (removido o aumento de dano Gélido).
Invocador Elemental (Excelência)Reformulação: CDR aumentado para 20%. Lançar uma habilidade de conjuração aumenta o dano com o elemento em 50% por 6s.

Analisando as mudanças, é possível notar uma clara tendência de simplificar a mecânica de "aumento" de dano. Os desenvolvedores estão substituindo fórmulas complexas por limites com altas porcentagens fixas (como visto no Druida, Feiticeiro e Necromante). Isso deve tornar a montagem de builds mais intuitiva e o dano mais previsível.

Resumo e perspectivas para a nova atualização de temporada de Diablo IV

A atualização 2.6.0 torna o jogo visivelmente mais rápido e claro. Novas mecânicas, como "Séries de mortes" e "Itens ensanguentados", forçam literalmente o jogador a jogar de forma agressiva: não pare, corra riscos e a recompensa será melhor.

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A simplificação da matemática é particularmente agradável: as alterações ao Paragon e ao equilíbrio das classes eliminam fórmulas demasiado complicadas, tornando a criação de builds muito mais intuitiva. A próxima semana de testes será uma excelente forma de verificar se estas ideias arrojadas funcionam na prática.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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