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DOOM Idade das Trevas: Todas as armas disponíveis no jogo

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DOOM Idade das Trevas: Todas as armas disponíveis no jogo

Em DOOM: Dark Ages, há 13 armas de longo alcance, 3 armas corpo a corpo, 3 máquinas e 4 runas de escudo - perfazendo um total de 23 tipos de armas que você usará para destruir monstros num mundo medieval de ficção científica Lovecraftiano. Abaixo, encontrarás a lista completa de armas do DOOM: Dark Ages, apresentada de forma clara.

A lista de armas de DOOM: Dark Ages é a mais completa do franchise

Esta entrada na série apresenta mais armas do que qualquer outra. Historicamente, DOOM sempre valorizou seu arsenal mais do que sua história. Como o antepassado espiritual de todos os jogos FPS, DOOM tem um passe livre - não há necessidade de drama pesado ou sobrecarga filosófica.

Então, aqui está a lista completa com todas as armas do DOOM incluídas: Pistolas, Runas de Escudo, Corpo a Corpo e Robô Atlante:

TipoArmaCapítulo
PistolasEspingarda de combate1
ArmasTriturador1
ArmasSerra de Escudo2
ArmasAcelerador2
ArmasPulverizador4
ArmasEmpalador4
ArmasCiclador5
PistolasSuper caçadeira5
PistolasTiro de corrente6
PistolasLançador de granadas8
ArmasLançador de foguetes10
ArmasRavager12
ArmasBesta de Força Balística (BFC)14
Runas de escudoFissura no solo9
Runas de EscudoEnxame Sagrado11
Runas de EscudoTorreta Automática12
Runas de EscudoDivisor do Céu14
Corpo a corpoManopla do Poder1
Corpo a corpoMangual6
Corpo a corpoMaça do medo15
Mecanismo AtlanteDesarmado-
Mecha AtlanteMetralhadora-
Atlant MechEspingarda-

Todas as armas em DOOM: Dark Ages são obrigatórias e estão diretamente ligadas ao fluxo da campanha - nada pode ser esquecido e nada é um enchimento. Cada uma delas é utilizada em momentos chave, muitas vezes para derrotar inimigos específicos ou avançar em encontros críticos para a história. No final do jogo, o Slayer possui 20 ferramentas de destruição distintas, sem contar com o equipamento exclusivo do robot Atlan. Este é o arsenal mais extenso da franquia até hoje, totalmente adaptado ao brutal cenário medieval de ficção científica.

A seguir, cada tipo de arma de DOOM e suas respectivas armas.

ARMAS DOOM

Se queres conhecer todas as peças de hardware para matar demónios, vieste ao sítio certo. Abaixo está o guia completo de todas as armas do jogo, seguindo a classificação oficial e em ordem aleatória.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 1

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Serra de Escudo, Maquete feita por fãs. EGamersWorld)

Serra de Escudo

A ferramenta central de combate da Idade das Trevas, a Serra de Escudo combina bloqueio, aparagem e ataques de bumerangue com dano bruto corpo a corpo e sinergia com runas elementais. É uma arma defensiva que se torna mortífera no ataque graças a defesas de precisão e ataques combinados. A serra de escudo é uma ferramenta de combate versátil que combina ataque, defesa e execução. Desbloqueada no Capítulo 2, é adequada para eliminar multidões, atordoar inimigos e quebrar armaduras.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 2

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Pulverizador. EGamersWorld)

Pulverizador

Um canhão medieval brutal que dispara crânios, o Pulverizador fica mais rápido e mais forte a cada morte, usando Crânio Rúnico e Golpe Rúnico para aumentar o dano, enquanto Esfolamento amplia o tiro para limpar multidões. É barulhento, volumoso e caótico, transformando linhas de frente em pó de ossos. O Pulverizador é um canhão de curto alcance que aumenta a sua velocidade e potência a cada morte. Desbloqueado no Capítulo 4, é o melhor para reduzir grandes multidões de inimigos fracos.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 3

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Cycler. EGamersWorld)

Ciclador

Esta variante de cano duplo do Acelerador dispara picos eléctricos que espalham o dano e chocam os inimigos próximos. Cria sinergias através de Choque, Amplificação, Fulminação e Sobrecarga para causar danos de arco alargados e efeitos do tipo relâmpago em cadeia. O Ciclador dispara projécteis de choque duplos que enfraquecem os inimigos e espalham efeitos de relâmpago. Desbloqueado no Capítulo 5, é adequado para causar danos constantes para quebrar escudos e armaduras.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 4

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Acelerador. EGamersWorld)

Acelerador

Substituindo o Rifle de Plasma, o Acelerador acumula energia com fogo contínuo e depois o libera em uma poderosa explosão de calor. Melhorias como Feedback, Estabilizador e Explosão de Calor controlam esta mecânica, enquanto Modulador, Mega Célula e Sobrecarga aumentam a potência. O Acelerador aumenta com o tempo para libertar poderosas explosões de calor com a carga máxima. Desbloqueado no Capítulo 2, é feito para causar dano rápido e quebrar escudos de energia.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 5

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Lançador de Granadas. EGamersWorld)

Lançador de granadas

Um simples lançador de explosivos, este lança-granadas usa Fragment, Rupture e Cataclysm para transformar golpes diretos em chuvas de bombas, mantendo a negação de área alta. É o cavalo de batalha dos danos de salpicos com controlo limpo e arcos de detonação. O Lança-granadas proporciona danos de salpicos consistentes com potencial de encadeamento explosivo. Desbloqueado no Capítulo 8, foi concebido para causar danos explosivos de potência média.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 6

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Tiro em cadeia. EGamersWorld)

Tiro em cadeia

Este canhão dispara um núcleo encadeado que atinge alvos com grande impacto e sinergia com defesas através da Bênção de Eldritch, depois explode através do Fluxo Gravitacional e da Rutura Cósmica. É uma arma de risco e recompensa que depende do momento certo. O Chainshot é uma arma de impacto baseada em aparar, criada para golpes pesados e finalizações explosivas. Desbloqueada no Capítulo 6, é construída para causar danos pesados com um único tiro.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 7

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Super Shotgun. EGamersWorld)

Super Caçadeira

A besta de cano duplo regressa com um toque brutalista, continuando a dominar à queima-roupa apesar de ter perdido a garra. O Carregador Veloz encurta as recargas, o Estilhaçar acrescenta estilhaços de armadura e o Comer Isto! maximiza a propagação da explosão para matar. A Super Espingarda é um canhão de curto alcance devastador, concebido para matar de rajada e quebrar armaduras. Desbloqueada no Capítulo 5, é adequada para causar grandes danos a curta distância.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 8

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Besta de Força Balística, Arte Conceitual Oficial. EGamersWorld)

Besta de Força Balística (BFC)

O sucessor da BFG, a BFC, dispara enormes Lanças de Eldritch que limpam o ecrã e esmagam tudo o que estiver na linha de visão. Tem apenas três cargas e não pode ser usada juntamente com a serra de escudo, o que faz com que seja necessário ter cuidado com o tempo. A Besta de Força Balística é uma mega-arma de uso limitado que limpa o ecrã com um só tiro. Desbloqueada no Capítulo 14, foi concebida para disparos explosivos massivos que acabam com as batalhas.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 9

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Espingarda de Combate. EGamersWorld)

Caçadeira de combate

O clássico regressa com disparos apertados e ritmados, agora melhorados com munições flamejantes e sem lançador de granadas. Melhorias como o Smelt, o Blast e o Flare-Up convertem o seu ritmo em criação de armaduras e varrimento de forragens. A Espingarda de Combate é uma arma rápida e de curto alcance que recompensa a pontaria agressiva e a criação de armaduras. Desbloqueada no Capítulo 1, é adequada para danos a curta distância.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 10

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Ravager. EGamersWorld)

Ravager

Uma alternativa ao Pulverizador, o Devastador troca a dispersão por pressão e sustentação num só alvo. Melhorias como Vampirismo, Fornecedor, Ignição e Queima Lenta fazem dele uma ferramenta de resistência que te mantém lutando. A Ravager é uma arma de grande sustentação que troca a dispersão por saúde e munições fiáveis. Desbloqueada no Capítulo 12, é a melhor opção para um fluxo concentrado de fogo rápido.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 11

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Shredder. EGamersWorld)

Triturador

Esta metralhadora de disparo rápido atinge os alvos com ricochetes ou rajadas explosivas, dependendo de melhorias como Pincushion, No Frills e Barbed. É excelente a destruir multidões e a ativar efeitos elementares. O Retalhador é um lançador de espigões de alta velocidade ideal para controlo de multidões e encadeamento de estados. Desbloqueado no Capítulo 1, é adequado para fogo rápido de médio alcance.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 12

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Impalador

Ao contrário do Retalhador, o Empalador dá tiros lentos e precisos que prendem os inimigos e recarregam o teu corpo a corpo. A robustez e o salvamento melhoram o tempo de atividade, enquanto a Lobotomia e a Cronospiração recompensam a pontaria e o sentido de oportunidade. A Impaler é uma arma de um só disparo e alto dano para ataques tácticos de multidão e tiros de habilidade. Desbloqueada no Capítulo 4, foi concebida para disparar e causar danos de grande precisão.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 13

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Lançador de Foguetões

O clássico bastão doomstick regressa com grandes explosões e mecânica de auto-cura. O Canibalismo e a Sede de Sangue convertem o auto-dano em capacidade de sobrevivência, enquanto que o Cozinhado e o Sacrifício de Sangue melhoram a capacidade de explosão. O Rocket Launcher causa grandes danos explosivos com uma mecânica de cura de risco-recompensa. Desbloqueado no Capítulo 10, é o melhor para tiros explosivos pesados.

RUNAS DE ESCUDO DOOM

As Runas de Escudo são melhorias baseadas em defesa que se ligam diretamente ao teu escudo em Doom: The Dark Ages. Só podes equipar uma de cada vez, mas cada runa muda completamente o que acontece quando defendes um ataque à distância do Surto Infernal. Em vez de apenas afastar os projécteis, as defesas tornam-se ferramentas ofensivas que desencadeiam contra-ataques poderosos, desde ondas de choque e relâmpagos a torres de disparo automático e punhais teleguiados. Ao contrário dos mods de armas tradicionais, as Runas de Escudo não requerem ativação manual. São habilidades passivas e reactivas que recompensam o timing perfeito com controlo instantâneo de multidões, geração de recursos ou dano bruto.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 14

Fissura Terrestre

Desbloqueada no Capítulo 9. Aparar com esta runa causa uma onda de choque no chão que atordoa os inimigos. A primeira runa de escudo que desbloquearás, Fissura Terrestre, envia uma onda de choque atordoante quando defendes um ataque do Surto Infernal. Causa dano moderado e atordoa brevemente tudo o que toca, actuando como uma ferramenta de controlo de multidões suave que também abre os inimigos para ataques de seguimento. Melhorias como Aftershock e Megathrust aumentam o seu alcance e impacto, enquanto Wavefront adiciona quedas de armadura bónus. Fissura Terrestre é uma runa inicial para todos os fins que recompensa o espaçamento, o tempo e a limpeza.


Fragmentador do Céu

Desbloqueado no Capítulo 14. Aparar faz cair um raio que choca os inimigos. Esta runa invoca um relâmpago quando defende, causando choque no atacante e nos inimigos próximos. Ela age como uma ferramenta de atordoamento curto e CC suave, e combina bem com rushdowns corpo a corpo ou seguimentos de AoE. Melhorias como Induction e Megaburst expandem a zona de atordoamento, enquanto Gigawatt adiciona dano de choque do tipo raio em cadeia. Cisne Divisor do Céu é um disruptor do campo de batalha que te dá tempo para reposicionar ou começar um combo de finalização.

Enxame Sagrado

Desbloqueado no Capítulo 11. Aparar dispara adagas teleguiadas contra o atacante. Aparar com o Enxame Sagrado equipado lança um conjunto de adagas teleguiadas que procuram inimigos próximos. É um efeito de "disparar e esquecer" que causa dano de impacto sem precisar de muita direção, o que o torna ótimo para defesas caóticas no meio da luta. Eclosão, Surto e Praga acumulam o número de adagas e aumentam ainda mais o dano. Holy Swarm é uma runa reactiva e de baixa manutenção que transforma jogadas defensivas em assédio AoE.

Torreta Automática

Desbloqueado no Capítulo 12. A aparar dispara uma torre montada no ombro à tua frente. Quando esta runa é activada, uma torre montada no ombro surge e dispara contra os inimigos à tua frente. Permanece durante alguns segundos e segue o teu movimento, causando dano consistente à medida que te reposicionas. Pode ser modificada com o Carregador Estendido para maior duração, Fogo Rápido para DPS e Extrator de Vida para sustentação. A Torreta Automática é uma runa de suporte agressiva que castiga a pressão e derrete inimigos de nível médio com fogo passivo.

MALHA DOOM

Doom: The Dark Ages elimina os glory kills, mas substitui-os por uma linha brutal de armas corpo a corpo que causam dor de forma mais direta. Existem três opções principais de armas brancas, cada uma adequada a diferentes estilos de combate - desde combinações rápidas em cadeia até à destruição maciça de um só golpe. Estas armas são todas desbloqueadas ao longo da campanha e podem ser melhoradas para aumentar os seus danos, utilidade ou controlo de multidões.

Cada arma corpo a corpo interage com o sistema de defesa e os recursos demoníacos de formas únicas, oferecendo diferentes benefícios como munições ou armaduras. É essencial dominar o seu tempo e efeitos se quiseres manter a horda de demónios à distância sem gastar as tuas reservas de munições.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 15

Manopla do Poder

A Manopla do Poder é desbloqueada no Capítulo 1 e brilha em combates rápidos com combos frequentes que geram munições. A Manopla do Poder é a tua arma corpo a corpo inicial e parece uma extensão da fúria de Doomguy. É um punho revestido de juntas que acumula dano com cada combinação sucessiva de golpes, e a sua carga é restaurada instantaneamente quando se defende de um Hell Surge. É ideal para combates a curta distância, onde podes manter a pressão sobre os inimigos sem teres de recarregar.

As actualizações melhoram as combinações finais, adicionam um quarto golpe ou até aplicam choque ao teu primeiro golpe. Se gostas de lutas rápidas com uma geração de recursos fiável, a Manopla é a tua escolha.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 16

Mangual

O Mangual fica disponível no Capítulo 6 e equilibra dano sólido com quedas de armadura, o que o torna ótimo para lutas sustentadas. O Flail troca a delicadeza pela brutalidade medieval. É uma bola de espigões acorrentada que bate com força e causa uma pequena explosão ao contacto, rasgando armaduras e derrubando inimigos. Cada golpe contribui para o dano radial e para combos em cadeia, o que lhe confere um bom potencial de controlo de multidões.

Brilha quando é melhorada, permitindo-te queimar inimigos, gerar armadura e reduzir o tempo de recuperação entre cargas. Se gostas de varrer o campo de batalha com ataques amplos enquanto te manténs tanky, o Flail protege-te.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 17

Maça do Pavor

A Dreadmace chega no Capítulo 15, oferecendo dano massivo de um só golpe e retorno de munição para aqueles que preferem ataques mais lentos e punitivos. A Dreadmace é uma potência pura - uma enorme clava com espinhos que transforma demónios em polpa. É mais lenta do que as outras armas corpo a corpo, mas bate como um camião. Um golpe é muitas vezes suficiente para atordoar ou matar inimigos menores, especialmente com o seu enorme aumento de dano.

As suas actualizações concentram-se em quedas de vida, dano AoE bónus e golpes seguintes após um aparte bem sucedido. Não é para uso constante, mas quando precisas de fazer uma declaração ou acabar com uma luta rapidamente, a Dreadmace cumpre o que promete.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 18

(Imagem: DOOM: Dark Ages. Atlant Mech, Arte concetual. EGamersWorld)

MODOS DE COMBATE DOOM ATLANT

O mech Atlan tem três modos de combate, a começar pelo Unarmed, que se baseia em murros e pancadas para aumentar a carga através de golpes ou esquivas bem sucedidas. A Minigun dispara um fluxo rápido de balas, com a esquiva perfeita a aumentar temporariamente os danos. Para combates a curta distância, a caçadeira dispara rajadas poderosas, e as esquivas perfeitas também aumentam o seu poder de fogo. No entanto, cada arma é temporária, disponível apenas em determinados pontos da história e trocada automaticamente à medida que a narrativa avança.

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Qual arma de DOOM é a melhor?

Em DOOM: The Dark Ages, a escolha da arma pode influenciar significativamente seu estilo de jogo e estratégia. Enquanto a Power Gauntlet é excelente para combos rápidos e geração de recursos, a Flail oferece um sólido controlo de multidões com potencial de destruição de armaduras. Para os mais fortes, a Dreadmace causa um dano devastador, perfeito para quando é preciso causar impacto. Em última análise, a melhor arma depende da tua abordagem: a Manopla é óptima para acções rápidas e contínuas, o Mangual é ideal para um ataque e defesa equilibrados e a Maça do Pavor reina suprema quando precisas de força bruta.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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