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Regras para partidas de DOTA 2: tudo o que você queria perguntar, mas ficou com vergonha

Yuriy Sheremet
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Regras para partidas de DOTA 2: tudo o que você queria perguntar, mas ficou com vergonha

As partidas no DOTA 2 são a base do jogo. Eles atuam como uma função fundamental, que, de fato, compõe todo o jogo.

Cada luta no DotA tem suas próprias bases e regras, algumas obrigatórias, outras situacionais. Hoje falaremos sobre as regras canônicas para a realização de partidas DOTA 2 no segmento profissional do jogo.

Como o mapa começa

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No competitivo DOTA 2, a partida começa com a fase de escolha dos heróis. É dividido em três etapas, após as quais cada lado tem um conjunto de 5 heróis em suas mãos.

Tudo parece simples, mas quando você começa a praticar, podem surgir dúvidas. Apressamo-nos a responder-lhes:

  • Cada equipe escolhe 5 heróis.
  • A escolha dos heróis ocorre alternadamente, de acordo com a fórmula.
  • Cada equipe bloqueia 7 personagens.
  • O bloqueio de personagens ocorre um a um.

Tendo olhado para a ponta do iceberg, nos propomos a mergulhar nas profundezas e falar com mais detalhes sobre o processo de pico-bans. Nas partidas do DOTA 2, a seleção e bloqueio dos personagens ocorre de acordo com uma fórmula, e não aleatoriamente. Isso foi feito para manter o equilíbrio das partes e, como resultado, afeta as estratégias das equipes.

O processo de pico-ban

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A princípio, Radiant inicia o draft bloqueando (banindo) o personagem, depois o oponente faz o mesmo. Em seguida, o procedimento é repetido mais uma vez.

Tendo feito dois banimentos cada, as equipes procedem à escolha (escolha) dos personagens. O lado que fez o primeiro banimento, no nosso caso Radiant, é o primeiro a escolher um personagem. O oponente responde escolhendo dois heróis de uma só vez, e a ação de fechamento da fase será a escolha de Radiant, o segundo personagem.

O segundo estágio de pico-bans começa de forma semelhante: banimento Radiant, ban Dire, banimento Radiant, banimento Dire. Em seguida, as partes trocam novamente os bloqueios na mesma ordem, após o que procedem à escolha dos personagens. É aqui que Dire começa a escolher o primeiro herói e, em seguida, atinge o pico em Radiant escolhendo 2 personagens. Fecha o estágio de seleção Dire.

O estágio mais curto é o estágio final. Nela, as partes fazem 2 banimentos na ordem Radiant - Dire - Radiant - Dire, e depois vem o pico Radiant e o pico Dire.

É importante entender que a sequência de pico-bans nas partidas de DOTA 2 tem valor. Não é apenas um processo de escolha de heróis. A estratégia geral do jogo começa a funcionar bem com ela.

Assim, por exemplo, uma equipe com a primeira escolha pode obter um meta-personagem ou um herói conveniente para suas necessidades à sua disposição, assim como uma equipe com uma última escolha pode escolher um personagem quebrado. Vale destacar o ciclo de espadas duplas, durante o qual as equipes tentarão encontrar um contra-ataque aos personagens mostrados anteriormente.

Lugares principais, personagens no mapa, papéis dos jogadores

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Após a escolha dos heróis, outra etapa não menos importante da partida no DOTA 2 começa - a distribuição dos papéis e a colocação dos heróis no mapa. Há onde vagar, mas para levar em consideração todas as nuances, você precisa de um material separado. Neste manual, trataremos do que está acontecendo superficialmente, mas o suficiente para entender o quadro como um todo.

5 papéis principais do Dota 2

  • A primeira posição é carregar. Fica em uma linha com uma distância mínima da torre (para Radiant é um bot, para Dire é o topo)
  • A segunda posição é intermediária. Parado na linha central
  • Terceira posição - offlaner Fica na pista com a distância máxima até a torre (para Radiant é o topo, para Dire - bot)
  • A quarta posição é o suporte parcial. Fica em linha com o offlaner.
  • A quinta posição é suporte total. Permanece na pista com um carry.

A essência do draft é escolher um herói para cada posição. Como existem 124 personagens no DotA e o próprio jogo incentiva seu uso criativo, atribuir um determinado local no mapa a qualquer um deles não é fácil.

À medida que os patches são lançados, o pertencimento dos heróis a uma posição específica muda e é modificado. Assim, por exemplo, Shadow Fiend, considerado o midlaner canônico desde o primeiro DotA, recebeu uma nova rodada de desenvolvimento na pista segura, e existem muitos exemplos desse tipo.

No vácuo, a principal força de ataque é o carry, que deve “vencer” o jogo nas fases finais da partida, e antes disso é auxiliado por outros heróis. É bom considerar escalar trapaceiros como Spectr, Anti-Mag, Faceless Void e outros pesos pesados como carregadores canônicos, mas, novamente, é importante olhar para todos esses heróis através do prisma do patch.

A natureza cíclica do DotA se manifesta na preferência das equipes por escolher os personagens. Em geral, o estilo de jogo de uma determinada equipe sempre desempenha um papel fundamental.

Existem exemplos em que as equipes se concentram na faixa central ou mesmo na off-flane. A última opção foi utilizada pela OG do modelo 2022, quando permitiram ao ATF realizar um “second carry”, abrindo ao máximo.

Em geral, nas partidas do DOTA 2, e especialmente no Dota competitivo moderno, o conceito de posições e personagens nessas posições é bastante vago. É possível, mas arriscado, premiar a vitória em uma partida de Dota 2 com base apenas em uma escolha.

Lados no Dota 2

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Outro parâmetro que afeta diretamente o jogo são os lados do mapa do Dota 2. Como o mapa no DotA definitivamente não é simétrico, dependendo da localização do trono das equipes no campo de jogo, seu jogo é diferente.

Dire e Radiant são diferentes não apenas visualmente, mas também estruturalmente. As partes diferem na localização dos acampamentos na floresta, nas distâncias entre as tavernas até esta floresta, a localização dos santuários é visivelmente diferente e assim por diante.

Todos esses pequenos detalhes afetam o jogo. O lado dominante nas partidas do Dota 2 é o Dire. É mais fácil para os jogadores Dire contestar Roshan, o principal objeto do mapa.

Isso porque a distância do santuário localizado na pequena floresta das Forças das Trevas é muito menor do que das tavernas do mesmo Radiante. Tendo tomado uma torre no topo e no meio da última, Roshan's Lair torna-se facilmente acessível para Dire, e Radiant não será capaz de fazer maquinações semelhantes: o malfadado Santuário não pode ser retirado até a demolição da segunda torre.

Além disso, os lados afetam a ordem das escolhas nas partidas do Dota 2. É como no xadrez - o branco vai primeiro e, no nosso caso, a primeira escolha é Radiant. Assim, os desenvolvedores estão tentando equilibrar o equilíbrio, porque é geralmente aceito que o primeiro pico é mais forte.

Quem ganha o mapa nas partidas do Dota 2

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Chegando ao mais interessante: quem ganha o mapa nas partidas de DOTA 2? Se você responder à pergunta brevemente, aquele com o draft mais forte vence. No entanto, mesmo uma conclusão tão primitiva não resiste ao escrutínio.

Há muitos aspectos a serem considerados ao escolher o vencedor de uma partida nos melhores sites de apostas Dota 2, e o draft é apenas um deles. Para uma avaliação mais precisa, você precisa levar em consideração outros indicadores: a forma das equipes, o meta, o desempenho dos jogadores. Escrevemos sobre isso em uma nota separada.

No entanto, ninguém cancela uma resposta mais concisa para uma pergunta gritante. O mais forte vence, e no DotA o mais forte é aquele que se mostra o melhor nos aspectos acima.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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