E-atletas mudam das corridas para os casinos - Razão para ganhar mais

No início dos anos 2000, as crianças queriam ser bombeiros e professores. No início da segunda década do milénio, os empregos de sonho mais populares incluíam o de e-atleta.
Comparado com isto, o êxodo em massa de e-atletas do campo de jogo parece desconcertante. O que se passa nos desportos electrónicos?
Os jogos de casino não pagam as contas
Os atletas que mudaram dos desportos electrónicos para as competições em casino não o fizeram, em geral, por causa das apostas em casino.
A grande maioria dos jogos de azar é um jogo de sorte em que ganhar não tem nada a ver com habilidade. Há duas opções: ganhar ou perder.
Só o casino ganha sempre, porque fica com uma fatia de cada aposta. Nos casinos da Estónia, por exemplo, a quota da casa pode atingir 15% de cada aposta (ou seja, 15 cêntimos por euro).
No entanto, isto não invalida o facto de, de vez em quando, um jogador ter sorte num casino. Os maiores ganhos nos casinos online têm sido de dezenas de milhões de euros.
Se for um casino particularmente rápido, o jackpot pode estar na sua conta em minutos - talvez até livre de impostos, dependendo da licença.
Mas as incertezas e a aleatoriedade dos ganhos dos jogos de azar são tais que os desportistas electrónicos não devem contar com eles para o seu futuro.
Os desportistas electrónicos são atraídos para os casinos pelo streaming - os ganhos potenciais são uma vantagem.
O streaming de casinos e de jogos de eSports compensa
Muitos atletas que se retiraram dos desportos electrónicos viraram-se para o streaming.
Isto significa que é possível assistir aos seus jogos de casino em direto no Twitch, por exemplo.
É claro que os strippers jogam outros jogos para além dos jogos de casino. Os jogos podem ser os mesmos em que construíram as suas carreiras desportivas anteriores.
Alguns dos jogos mais populares incluem:
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Apex Legends
- Counter-Strike
Uma stripper pode ganhar muito mais do que um e-atleta.
Os rendimentos podem ser obtidos a partir de uma variedade de fontes, incluindo receitas de publicidade e receitas de patrocínio. Por exemplo, um patrocinador pode ser uma empresa de jogo que quer visibilidade para os seus casinos.
Os desportistas electrónicos são admirados, mas isso pode não se refletir nos seus rendimentos. Isto pode levar, por exemplo, à manipulação de competições de desportos electrónicos.
Há alguns anos, foi noticiado um caso de viciação de resultados em Singapura, que deu origem a penas de prisão e de proibição.
A cadeia de acontecimentos foi desencadeada por uma dívida de jogo de 1000 dólares. O facto de jogadores conhecidos não terem meios para pagar esta quantia, a não ser através de actividades desonestas, diz muito sobre o nível de rendimentos dos jogadores de desportos electrónicos.
As carreiras nos desportos electrónicos continuam a ser curtas
Muitas estrelas dos desportos electrónicos mudaram de carreira quando tinham vinte e poucos anos.
Algumas das estrelas que se reformaram recentemente incluem:
- Tyson "TenZ" Ngo
- Matthew "super" DeLis
- Matthew "Nadeshot" Haag
- Brandon "Seagull" Larned
- Yiliang "Doublelift" Peng
- Michael "shroud" Grzesiek
- Seth "Scump" Abner
- Tarik "tarik" Celik
De acordo com Ilta-Sanomie, a indústria dos desportos electrónicos não está apenas a sofrer com o abandono dos atletas, mas também com problemas financeiros.
Como é difícil manter a rentabilidade, ligas foram encerradas e empresas foram à falência.
Como stripper e produtor de conteúdos, é muito mais fácil ganhar dinheiro - especialmente se já tiver uma base de fãs pronta.
Por exemplo, Tyson "TenZ" Ngo tinha 4,1 milhões de seguidores no Twitch e 2,3 milhões de seguidores no YouTube quando desistiu.
As últimas transmissões em direto de Ngo antes de anunciar a sua retirada do desporto tiveram uma média de 15 000 espectadores em simultâneo.
Estes números de espectadores e seguidores facilitam a criação de parcerias lucrativas.
O futuro dos desportos electrónicos está em jogo?
O êxodo em massa dos jogadores de competição também se reflecte no número de seguidores. Em vez de se tornarem e-atletas, os jovens começaram a sonhar com uma carreira na produção de conteúdos e no streaming.
Segundo o Ilta-Sanomie, este facto também se verifica na Finlândia. Muitos jogadores que têm potencial para uma carreira competitiva preferem o streaming.
Isto também permite que os jogadores continuem a jogar nas zonas rurais ou onde quer que vivam.
Tornar-se um desportista profissional implicaria quase de certeza uma mudança para a cidade, ou mesmo para o estrangeiro.
Quanto menor for o interesse em tornar-se um jogador de corridas, mais incerto parece o futuro das corridas electrónicas.
No entanto, é demasiado cedo para tirar conclusões definitivas.
É possível que os jogadores comecem a querer voltar a ser competitivos - mesmo que apenas por um curto período - para melhorar as suas hipóteses de sucesso como streamers.
Resumo
O rendimento de uma stripper pode eclipsar os ganhos de um e-atleta. Como stripper, é possível ganhar mais dinheiro com menos esforço e stress, e isso não é tudo.
Os strippers podem definir o seu próprio horário de trabalho e o conteúdo dos seus dias de trabalho - coisas que não são possíveis como jogadores de corridas.
A falta de controlo é algo que predispõe ao esgotamento. De facto, o esgotamento tornou-se uma doença profissional entre os e-atletas.
Vários e-atletas desistiram recentemente e tornaram-se streamers. Esta tendência pode também ser observada entre os jogadores promissores de toda a Finlândia.
A perda de interesse pelas carreiras desportivas e o encerramento de ligas e falências devido a dificuldades financeiras são susceptíveis de minar as perspectivas dos desportos electrónicos.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









