#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogue/E-Sports e jogos de computador

E-Sports e jogos de computador

E-Sports e jogos de computador

É importante notar que os jogos, como tais, são tão antigos quanto a própria civilização humana. Por exemplo, no conhecido xadrez que conheço, os territórios da Pérsia atual eram disputados já no século VI. Quando se trata das regras básicas de se algo é um jogo, pode ser difícil para nós distinguir entre um jogo de tabuleiro de monopólio, um jogo de futebol e a Copa do Mundo de Starcraft.

Todos os exemplos dados têm regras arbitrárias claramente definidas e permitem aos participantes do jogo competir entre si em uma disciplina que permite determinar objetivamente quem foi o vencedor e quem foi o perdedor, e isso é o que os fãs de emoções do esporte querem.

E-Sports e jogos de computador. Photo 1

Naturalmente, nem todos os jogos de computador atendem aos requisitos de uma disciplina esportiva totalmente desenvolvida; em muitos casos, isso é até impossível. A indústria de jogos de computador é bastante difícil de definir e combina todos os outros componentes da mídia popular. Os jogos nos permitem ouvir a trilha sonora, e muitas vezes é uma qualidade em si, curtir a atmosfera e o design gráfico, que em muitos casos é cinematográfico, desempenhar um papel no mundo virtual, como um ator de teatro, conhecer o enredo, como romances, ou para experimentar a emoção dos esportes enquanto competia contra outros jogadores durante os jogos pela Internet.

A intertextualidade dos jogos de computador certamente os distingue de outras criações culturais. No entanto, um argumento semelhante pode ser feito para a interpenetração da competição e da arte no mundo do esporte. Cada evento esportivo não trata apenas de ganhar e perder. Torneios, Olimpíadas e partidas são eventos culturais importantes relacionados a estética, música e envolvimento de fãs específicos. Portanto, é difícil afirmar sem dúvida que o E-sport é uma forma completamente nova de praticar esporte.

Jogos de computador durante a quarentena

Os jogos de computador como disciplina esportiva se tornaram mais populares em tempos de pandemia. Nossa especialista, Irenka Zając, comenta sobre este tópico da seguinte maneira:

“O mundo do esporte sofreu muito recentemente. A compulsão de manter distância em locais públicos impossibilitou a organização da maioria dos eventos esportivos de massa em 2020. Nessa situação, o E-sport foi capaz de proporcionar uma dose sólida de emoções aos fãs famintos. Foi também uma tábua de salvação para a indústria de apostas. Na era da proibição da organização de eventos de massa, as apostas das casas de apostas eram especificamente complementadas por torneios de e-sports. Os fãs de apostas também podem encontrar uma alternativa para apostar em partidas disputadas no mundo real. Para organizar um torneio desse tipo, basta um computador e uma conexão à Internet, e os fãs podem assistir à luta de seus jogadores favoritos durante a transmissão, em plataformas como Twitch "

De onde veio o E-sport

Os jogos de computador são uma criação bastante interessante. Igualmente interessante é o papel que eles desempenham em nossa cultura hoje, e ainda mais interessante é a mudança em seu status aos olhos do público nas últimas décadas. O início dessa nova forma de entretenimento data da década de 1980, mas suas primeiras encarnações foram bastante primitivas e definitivamente não tiveram um valor cultural tão significativo como hoje.

Na virada dos anos 1990 e 2000, os jogos de computador também encontraram um lugar na mente de pessoas que não estavam interessadas no assunto em si. Os jogos de computador eram principalmente domínio dos jovens, e a enorme popularidade e imersão, que se tornava cada vez mais visível com o desenvolvimento de tecnologias que permitem perder-se no mundo virtual, tornou-se motivo de ansiedade para grande parte dos pais, tanto na Polónia e no estrangeiro.

E-Sports e jogos de computador. Photo 2

Polêmica na indústria de jogos de computador

O mercado de jogos, por muito tempo, pode ser comparado ao oeste selvagem do entretenimento, isso significava que os desenvolvedores muitas vezes tinham a mão livre para implementar sua visão artística. Em muitos casos, isso provou estar criando uma quantidade ainda maior de controvérsia em torno da indústria do entretenimento. A falta de censura frequentemente fazia com que o conteúdo dos títulos fosse brutal e tabu.

A partir de hoje, o estigma associado aos jogos de computador é muito menor. Pode-se concluir que a reação inicial dos pais preocupados foi uma novidade e uma incompreensão. Além disso, a lenha da fogueira certamente se somava ao fato de que, em um momento em que a indústria estava ganhando popularidade, principalmente crianças e adolescentes se interessavam por games.

Os cuidadores temiam que seus filhos fossem distorcidos de uma forma ou de outra, enquanto ignoravam o fato de que conteúdo exatamente idêntico havia muito era amplamente mostrado no cinema e na televisão. A única diferença era que estávamos lidando com um novo meio estrangeiro.

Mudança de atitude

As primeiras gerações de jogadores agora são adultos, e muitos deles agora têm suas próprias famílias. Ao ganhar voz e independência, os games deixaram de ser um inimigo incompreensível, destruindo a mente dos jovens, e se tornaram apenas mais uma manifestação da cultura pop.

Nesse contexto, é fácil notar que na virada dos últimos 12 anos ou mais, eles têm sido muito mais calados a respeito deles. Em retrospecto, é fácil concluir que a polêmica originalmente associada ao mundo dos jogos contribuiu significativamente para o desenvolvimento dessa indústria e a tornou popular, principalmente entre adolescentes rebeldes. Afinal, o fruto proibido é mais saboroso.

Jogadores estrela

O status dos atletas profissionais nos Jogos Esports é particularmente impressionante. Até recentemente, o mundo dos jogos de computador estava associado principalmente à contra-cultura e incompatibilidade social, mas com a aquisição de um status de pleno direito como uma disciplina esportiva, a posição dos jogadores de destaque também mudou, e eles são frequentemente tratados de forma semelhante reverência como desportistas clássicos.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Recentemente, os jogos mais assistidos incluem títulos como:

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

Siga-nos
instagram_cstiktokdiscord
Artigos mais recentes
Roblox Anime Guardians Códigos fevereiro 2026Roblox Anime Guardians Códigos fevereiro 2026Descobre todos os códigos Roblox Anime Guardians em funcionamento. Troca por Moedas Místicas, Rerolls de Caraterísticas, Artefactos e recompensas grátis.Dima Ostapchuk
Casinos online fora do Reino Unido: Jogos, formatos e o que os jogadores podem esperarCasinos online fora do Reino Unido: Jogos, formatos e o que os jogadores podem esperarOs casinos online que operam fora do quadro de jogo do Reino Unido atraem a atenção devido às diferenças nos modelos de licenciamento, carteiras de jogos e...auroralance
Casinos Bitcoin e plataformas de jogo criptográfico para jogadores do Reino UnidoCasinos Bitcoin e plataformas de jogo criptográfico para jogadores do Reino UnidoAs plataformas de jogo baseadas em criptografia tornaram-se um segmento notável do mercado global de casinos online.auroralance
Os melhores casinos online internacionais para jogadores do Reino UnidoOs melhores casinos online internacionais para jogadores do Reino UnidoA indústria dos casinos online é um sector em constante crescimento, reconhecido pela sua tecnologia, pela extensa biblioteca de jogos e pelo montante de receitas que gera...auroralance