
Cada temporada de League of Legends até hoje

League of Legends é um jogo que se tornou uma lenda, tanto no seu género como na indústria dos jogos em geral. Todos os anos, a Riot Games introduziu algo novo para os jogadores, tornando o jogo cada vez melhor a cada novo patch e temporada. Hoje, vamos fazer uma retrospetiva das temporadas, das mudanças feitas em cada uma delas e de como elas afetaram a jogabilidade.
Calendário completo das temporadas de LoL
Nome da Temporada | Data de início | Data de Fim |
Primeira Temporada | 13 de julho de 2010 | 23 de agosto de 2011 |
Segunda temporada | 29 de novembro de 2011 | 12 de novembro de 2012 |
Terceira temporada | 1 de fevereiro de 2013 | 11 de novembro de 2013 |
Quarta temporada | 10 de janeiro de 2014 | 11 de novembro de 2014 |
Quinta temporada | 21 de janeiro de 2015 | 11 de novembro de 2015 |
Sexta temporada | 20 de janeiro de 2016 | 8 de novembro de 2016 |
Sétima temporada | 8 de dezembro de 2016 | 7 de novembro de 2017 |
Oitava temporada | 16 de janeiro de 2018 | 12 de novembro de 2018 |
Nona temporada | 23 de janeiro de 2019 | 19 de novembro de 2019 |
Décima temporada | 10 de janeiro de 2020 | 10 de novembro de 2020 |
Décima primeira temporada | 8 de janeiro de 2021 | 15 de novembro de 2021 |
Temporada doze | 7 de janeiro de 2022 | 14 de novembro de 2022 |
Décima terceira temporada | 11 de janeiro de 2023 | 9 de janeiro de 2024 |
Décima quarta temporada | 10 de janeiro de 2024 | 9 de janeiro de 2025 |
Décima quinta temporada | 9 de janeiro de 2025 | janeiro de 2026 |
O que são as Temporadas do LoL?
As temporadas do LoL são períodos de tempo no jogo que determinam quando um ciclo de classificação começa e termina. Se jogas nas classificações, sabes que no início de uma nova época, as classificações são repostas (ou quase) e começa uma nova corrida para as divisões superiores.
Cada temporada dura quase um ano e traz mudanças significativas. A Riot costuma fazer mudanças drásticas no meta, adicionar ou reformular itens, atualizar campeões e ajustar o equilíbrio. Em 2023, os criadores decidiram dividir as épocas em partes para que os jogadores pudessem receber recompensas com mais frequência e não ficassem presos no mesmo sistema de classificação durante demasiado tempo. Assim, o início da época de classificação da Liga não é exatamente um evento muito aguardado pelos jogadores que estão cansados da sua classificação por uma razão ou outra.
De 2025 em diante, tudo mudou ainda mais. Agora, o ano será dividido em três partes, cada uma com um novo tema sazonal. Cada divisão será composta por dois actos e trará mudanças únicas ao jogo, como novos campeões, modos de jogo e eventos.
Qual é a temporada do LoL?

A temporada atual do LoL é a Temporada 15, e este ano a Riot Games mudou completamente o sistema de temporadas. Anteriormente, havia uma temporada por ano com pequenas divisões, mas agora o ano ainda consiste em uma única temporada, que é dividida em três divisões temáticas. Cada divisão dura aproximadamente 16 semanas e inclui dois actos, trazendo mudanças ao jogo, como novos campeões, modos de jogo e eventos.
A primeira parte da incrível temporada 2025 é inteiramente dedicada a Noxus, e a Riot fez um excelente trabalho ao integrar esse tema, reformulando tudo, desde o mapa até os personagens. O modo Arena regressou ao jogo, mas agora tem lugar no Reckoning Pits of Noxus, um campo de batalha brutal onde apenas os guerreiros mais corajosos lutam. Para além disso, foi introduzido um novo sistema de classificação, Fama, que permite aos jogadores ganharem reconhecimento pela participação em batalhas. Se antes a Arena era apenas um modo de diversão, agora tem o seu próprio sistema de progressão que os jogadores vão querer explorar.

Mas a verdadeira estrela da temporada é, claro, a Mel. Os fãs têm estado à espera dela desde que Arcane foi lançado, e agora ela entrou finalmente no jogo. Além disso, Mel traz uma mecânica completamente nova que nunca esteve no jogo antes: a reflexão de projécteis. Se ainda não tiveste oportunidade de jogar com a Mel, recomendo que vejas primeiro o resumo das habilidades da Mel Medarda. Ela pode ser desbloqueada através de missões sazonais, por isso os fãs da série vão ter algo em que mergulhar.
Quando é que sai a nova época do LoL?
Quando é que começa a nova época do LoL? Já temos a resposta para esta pergunta. A próxima temporada de LoL só começará em 2026, já que a temporada de 2025 segue um novo sistema - agora o ano é dividido em três divisões temáticas, mas a temporada em si permanece unificada e dura o ano inteiro.
A Riot ainda não revelou todos os detalhes sobre a próxima divisão, mas, de acordo com vazamentos, seu tema pode ser drasticamente diferente do atual. Os rumores sugerem que podemos ter Bandle City com seus caóticos Yordles ou Bilgewater com escaramuças de piratas.
Agora, não é preciso esperar um ano inteiro para experimentar algo novo. Cada divisão dura cerca de 16 semanas e traz mudanças únicas ao jogo. Se o tema atual não for do teu agrado, espera um pouco e tudo voltará a mudar em breve.
Caraterísticas principais de cada temporada de LoL
Sempre que uma temporada de League of Legends começa, ela não traz apenas um monte de atualizações, correções e outras mudanças. Cada temporada também tem seu próprio tema, skins exclusivas, mudanças no mapa e vários eventos. Ao participar nestes eventos, os jogadores podem ganhar recompensas valiosas que só estão disponíveis durante essa época.
Temporada 1

A primeira temporada de League of Legends foi a altura em que o jogo começou a tornar-se naquilo que conhecemos hoje. Antes disso, havia apenas um teste beta, mas em 2010, a Riot lançou a primeira temporada oficial de classificação, introduzindo um sistema de classificação, a luta pelas classificações e a formação do primeiro meta sério.
Uma das maiores mudanças foi a introdução do sistema Elo, que determinava a habilidade dos jogadores. Nessa altura, não existiam divisões conhecidas como Ouro ou Platina; em vez disso, era utilizado um sistema de classificação numérica. Foi neste período que surgiram os primeiros jogadores de alto nível, muitos dos quais viriam a tornar-se estrelas dos desportos electrónicos.
Mas talvez o evento mais importante da época tenha sido o primeiro Campeonato Mundial de League of Legends. Realizou-se no verão de 2011, no DreamHack Summer, e os Fnatic venceram, tornando-se a primeira equipa campeã oficial de LoL. O torneio atraiu uma enorme audiência e provou que o jogo tinha potencial para se tornar uma disciplina de desportos electrónicos de pleno direito.
A primeira época foi o verdadeiro início do League of Legends como jogo competitivo. Ainda não existiam mecânicas complexas, o equilíbrio era caótico e o jogo em si tinha um aspeto completamente diferente - mas esta época marcou o início de uma história que continua até aos dias de hoje.
Temporada 2

A segunda temporada de League of Legends foi um momento historicamente significativo - foi a altura em que o jogo começou verdadeiramente a evoluir para uma disciplina de eSports de pleno direito. A Riot Games actualizou o sistema de classificação, melhorando o antigo sistema Elo e lançando as bases para o Sistema de Liga, que mais tarde se transformou nas conhecidas divisões.
Esta época também solidificou o meta - surgiu uma estrutura clara de pistas e funções. O jungler tornou-se uma posição de pleno direito e foram introduzidos itens de selva para facilitar o farming. Antes disso, as equipas podiam jogar sem um jungler dedicado, mas com a segunda temporada, este tornou-se uma parte essencial da estratégia da equipa.
O ponto alto da época foi o Campeonato do Mundo, que se realizou pela primeira vez numa enorme arena em Los Angeles. O prémio total aumentou para 2 milhões de dólares e os Taipei Assassins sagraram-se campeões, derrotando os Azubu Frost. Esta temporada não só fortaleceu League of Legends como desporto eletrónico, como também demonstrou que já não era apenas um jogo - tinha-se tornado uma indústria inteira.
Temporada 3

A terceira temporada de League of Legends foi o momento em que o jogo assumiu a sua estrutura familiar. A Riot Games reformulou completamente o sistema de classificação, substituindo o antigo sistema Elo pelo novo Sistema da Liga. Em vez de valores numéricos brutos, foram introduzidas as divisões familiares: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Desafiante. Agora, os jogadores podem acompanhar claramente o seu progresso e o sistema de promoção tornou-se muito mais transparente.
O equilíbrio também atingiu um novo patamar. A Riot começou a monitorar o meta com mais cuidado, ajustando o equilíbrio com o cenário profissional em mente. Foi nesta temporada que surgiram as primeiras estratégias bem definidas, e o jogo em macro e a tomada de decisões em equipa tornaram-se mais importantes do que apenas as mecânicas individuais.
Mas o maior evento da terceira temporada foi o Campeonato Mundial de 2013. A grande final teve lugar no Staples Center, em Los Angeles, e foi vista por centenas de milhares de espectadores. A SK Telecom T1 sagrou-se campeã, e o seu jovem midlaner Faker deixou a sua marca como uma futura lenda. Esta foi a temporada em que League of Legends se estabeleceu firmemente como o maior título de eSports do mundo.
Temporada 4

A temporada 4 de League of Legends foi uma temporada que mudou significativamente o jogo, tanto estrategicamente quanto mecanicamente. Começou em 10 de janeiro de 2014 e terminou em 11 de novembro de 2014, durante a qual foram adicionados oito novos campeões, elevando o número total de campeões para 123.
Uma das maiores mudanças foi a reformulação da selva. A Riot tornou os acampamentos da selva mais difíceis, aumentou os danos e introduziu novos itens de caçador, permitindo que os caçadores limpassem os acampamentos mais rapidamente e ganhassem bónus com base no seu estilo de jogo. Agora, os junglers não estavam lá apenas para ganks - eles podiam controlar o mapa, acelerar o ritmo do jogo ou jogar uma estratégia mais defensiva.
O equilíbrio do ouro também foi ajustado. Antes, os abates podiam sair do controle muito rápido, mas na Temporada 4, a Riot tornou o sistema de recompensas mais justo. Mesmo que uma equipa ficasse para trás, tinha mais hipóteses de recuperar através de decisões inteligentes, em vez de perder por erros iniciais.
O clímax da temporada foi o Campeonato Mundial de 2014, que aconteceu na Coreia do Sul pela primeira vez. A Riot organizou um grande evento, com a grande final a ter lugar no Estádio Sangam, o local da final do Campeonato do Mundo de Futebol de 2002. A Samsung White dominou o torneio e conquistou a vitória, quase sem deixar hipóteses aos seus adversários.
Temporada 5

A Temporada 5 de League of Legends foi uma das mais transformadoras, remodelando completamente o jogo. Ela começou em 21 de janeiro de 2015 e terminou em 11 de novembro de 2015. Nessa época, a lista de campeões havia aumentado para 130, com sete novos campeões introduzidos ao longo da temporada. A Riot Games reformulou o sistema de selva, adicionou um novo objetivo, o Rift Scuttler, reformulou a mecânica dos dragões e ajustou o equilíbrio do ouro.
A maior mudança da temporada foi a introdução do Rift Scuttler. Este monstro neutro não ripostou, mas permitiu controlar a visão do rio, criando uma visão temporária e um aumento da velocidade de movimento para os aliados. Esta adição tornou o controlo do rio um elemento estratégico fundamental, ajudando as equipas a seguir os movimentos do inimigo e a planear os combates de forma mais eficaz.
Além disso, os dragões agora recebem buffs acumulados. Anteriormente, matar um dragão apenas fornecia ouro, mas na 5ª temporada, cada morte de dragão concedeu bónus únicos, que se tornaram mais fortes com várias mortes. Esta mudança aumentou a importância do controlo de objectivos, forçando as equipas a dar prioridade às lutas em torno destas áreas chave. O Barão Nashor também recebeu melhorias nos bónus, permitindo que as equipas avancem mais eficazmente nas pistas e dando mais força aos lacaios.
Não foram introduzidas novas divisões ranqueadas, mas a Riot começou a experimentar a criação de partidas dinâmicas. A ideia de jogos de equipa com classificação também foi discutida durante este período, embora tenha sido finalizada em épocas posteriores.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2015, que aconteceu na Europa. A grande final foi realizada na Mercedes-Benz Arena, em Berlim, onde a SK Telecom T1 garantiu seu segundo título do Campeonato Mundial. Esta foi a temporada em que Faker consolidou seu status como a maior lenda de League of Legends.
Temporada 6
A 6ª temporada de League of Legends deu continuidade às mudanças em grande escala introduzidas na temporada anterior. Ela começou em 20 de janeiro de 2016 e terminou em 8 de novembro de 2016. Nessa época, o jogo tinha 134 campeões, com quatro novos campeões adicionados durante a temporada. A Riot Games fez mudanças significativas nas masterizações, reformulou a selva, introduziu a primeira versão da fila dinâmica e aumentou o impacto dos dragões.
Uma das maiores mudanças foi o novo sistema de maestria. Em vez de uma estrutura complexa em forma de árvore, os jogadores podiam agora escolher entre três caminhos principais, sendo a maior adição as Chaves de Maestria, que proporcionavam bónus poderosos. Isto influenciou significativamente as estratégias e estilos de jogo dos campeões.
A selva passou por outra reformulação. A Riot introduziu quatro dragões elementais: Infernal, Oceano, Montanha e Nuvem, que surgiam aleatoriamente. Agora, matar um dragão concedia vantagens estratégicas dependendo de seu tipo, e não apenas ouro. Isto fez com que o controlo do dragão se tornasse uma parte crítica do jogo. Para além disso, foi introduzido o Dragão Ancião, que proporciona um bónus temporário mas poderoso no final do jogo.
O sistema de classificação passou por uma experiência controversa com a fila dinâmica. A Riot tentou substituir os jogos solo e em equipa por um sistema único em que os jogadores podiam fazer fila em grupos de um a cinco. No entanto, a ideia foi alvo de muitas críticas, pois os jogadores a solo acabavam muitas vezes por defrontar equipas pré-definidas, tornando as partidas desequilibradas. Por fim, a Riot removeu o sistema e trouxe de volta a já conhecida fila Solo/Duo.
O grande final da temporada foi o Campeonato Mundial de 2016, realizado nos Estados Unidos. A Riot tornou o evento ainda mais espetacular, com as finais a terem lugar no Staples Center, em Los Angeles. A SK Telecom T1 conquistou seu terceiro título no Campeonato Mundial, solidificando seu domínio no cenário profissional.
A 6ª temporada foi uma temporada de experiências e grandes mudanças. O novo sistema de maestria, os dragões elementais e a tentativa de reformular as partidas ranqueadas tornaram o jogo mais profundo, embora nem todas as inovações tenham sido bem recebidas. A Riot aprendeu lições valiosas, e o LoL continuou a evoluir, preparando-se para transformações ainda maiores no futuro.
Temporada 7
A 7ª temporada de League of Legends foi uma temporada que lançou as bases para futuras mudanças no sistema de runas e na economia do jogo. Ela começou em 8 de dezembro de 2016 e terminou em 7 de novembro de 2017. Nessa altura, o jogo tinha 139 campeões, com cinco novos campeões adicionados ao longo da época. A Riot Games actualizou a selva, reformulou os itens de suporte, introduziu missões de suporte e começou a preparar-se para uma revisão completa do sistema de runas.
Uma das maiores mudanças foi a atualização da selva. Os buffs vermelhos e azuis agora duram mais tempo depois de serem entregues a um aliado, e a experiência no acampamento da selva foi distribuída de forma mais uniforme. Isso tornou os junglers mais flexíveis em suas rotas e reduziu a dependência de ganks iniciais.
Outra grande adição foi a reformulação dos itens de suporte. Todos os itens de suporte agora têm missões que concedem bônus por completar objetivos específicos. Isso permitiu que os suportes ganhassem mais ouro e tivessem um impacto maior no jogo, mesmo sem mortes ou farm significativo.
Além disso, na 7ª temporada, a Riot começou a se preparar para um novo sistema de runas. No final da temporada, eles removeram completamente o antigo sistema de runas e maestria, anunciando sua substituição por Rune Reforged. Essa foi uma das maiores mudanças em anos, embora tenha sido implementada oficialmente na temporada seguinte.
A época terminou com o Campeonato do Mundo de 2017, que teve lugar na China. A grande final foi realizada no Estádio Nacional de Pequim (Ninho de Pássaro), onde a Samsung Galaxy derrotou a SK Telecom T1 por 3 a 0, marcando a primeira vez que a Faker perdeu uma final do Mundial - um momento chocante na história dos esports de LoL.
A 7ª temporada foi a última antes de grandes mudanças. A Riot começou a remodelar o jogo para uma nova era, reformulando as runas e aumentando o impacto dos suportes. Foi uma temporada de transição que preparou o terreno para as maiores transformações da história de League of Legends.
Temporada 8

A 8ª temporada de League of Legends foi uma das temporadas mais transformadoras, reformulando completamente o sistema de runas e maestria. Ela começou em 16 de janeiro de 2018 e terminou em 12 de novembro de 2018. Nessa altura, o jogo tinha 144 campeões, com cinco novos campeões introduzidos ao longo da época. A Riot Games reformulou completamente o sistema de runas, reformulou o mapa Summoner's Rift e mudou o sistema de classificação.
A maior mudança foi a introdução de Rune Reforged, um novo sistema de runas que substituiu completamente a mecânica antiga. Os jogadores podiam agora escolher um caminho primário (Dominação, Precisão, Feitiçaria, Determinação, Inspiração) e um caminho secundário, ganhando bónus poderosos. Isto eliminou a necessidade de comprar runas com Essência Azul e tornou a personalização dos campeões muito mais flexível.
O sistema de classificação também introduziu as divisões de classificação. A época estava agora dividida em três fases, permitindo aos jogadores ganhar recompensas por cada divisão. Isto encorajou um jogo mais consistente e proporcionou novos objectivos ao longo do ano.
A época terminou com o Campeonato do Mundo de 2018, realizado na Coreia do Sul. A grande final teve lugar no Estádio Incheon Munhak, onde a Invictus Gaming derrotou a Fnatic por 3-0, tornando-se a primeira equipa chinesa a ganhar um título do Campeonato Mundial.
A 8ª temporada foi uma temporada de mudança de jogo para League of Legends. O novo sistema de runas, o mapa atualizado e as divisões por ranking tornaram o jogo mais dinâmico e deram aos jogadores mais formas de progredir. LoL entrou numa nova era, onde a personalização de campeões se tornou um elemento estratégico central.
Temporada 9
A 9ª temporada de League of Legends continuou as mudanças em grande escala, tornando o jogo mais dinâmico e equilibrado. Ela começou em 23 de janeiro de 2019 e terminou em 19 de novembro de 2019. Nessa época, o jogo tinha 148 campeões, com quatro novos campeões introduzidos durante a temporada. A Riot Games reformulou o sistema de classificação, introduziu a classificação de Grão-Mestre, ajustou as divisões de classificação e actualizou as mecânicas de suporte.
A maior mudança foi a atualização do sistema de classificação. A Riot adicionou a categoria Grão-Mestre, posicionada entre Mestre e Desafiante, tornando a progressão de alto nível mais suave e precisa. As divisões por ranking também foram melhoradas, permitindo aos jogadores ganhar mais recompensas pela participação ativa ao longo da época.
Os suportes receberam uma revisão de itens - a Riot reformulou os itens de suporte inicial, tornando-os menos dependentes do último ataque dos lacaios. Em vez disso, concediam ouro por ajudar aliados, facilitando a vida dos suportes que tinham dificuldades com o farming.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2019, realizado na Europa. A grande final aconteceu na AccorHotels Arena, em Paris, onde a FunPlus Phoenix dominou a G2 Esports com uma vitória por 3 a 0, garantindo o segundo título do Campeonato Mundial da China.
A 9ª temporada reforçou o sistema de classificação e tornou a jogabilidade de suporte mais acessível. A adição do Grão-Mestre, a melhoria das divisões das classificações e as alterações no equilíbrio dos itens tornaram o jogo mais competitivo e mais fácil para os jogadores. Foi uma temporada estável, que preparou o terreno para futuras mudanças globais no LoL.
Temporada 10
A Temporada 10 de League of Legends foi uma temporada que mudou drasticamente a mecânica dos dragões, introduzindo as Almas de Dragão e tornando-as um elemento estratégico fundamental. Ela começou em 10 de janeiro de 2020 e terminou em 10 de novembro de 2020. Nessa altura, o jogo tinha 153 campeões, com cinco novos campeões adicionados durante a época. A Riot Games também actualizou o sistema da selva e reformulou o equilíbrio do ouro.
A principal inovação foi a introdução de Dragon Souls. Agora, a equipa que conseguisse o quarto dragão recebia um poderoso bónus permanente para todo o jogo. Cada tipo de dragão oferece bónus únicos: Infernal aumentava o dano, Oceano restaurava a saúde, Montanha fortalecia as defesas e Nuvem acelerava o tempo de espera das habilidades. Isto tornava o controlo dos dragões extremamente importante, uma vez que ganhar a luta pela Alma do Dragão podia determinar o resultado do jogo.
As alterações também afectaram o equilíbrio do ouro. A Riot ajustou as recompensas por abates e assistências para reduzir o efeito bola de neve. Agora, as equipas derrotadas tinham mais oportunidades de recuperar, e as diferenças de ouro já não decidiam os jogos tão rapidamente como antes.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2020, que aconteceu em Xangai. A final teve lugar a 31 de outubro de 2020, no Estádio de Futebol de Pudong, e a DAMWON Gaming sagrou-se campeã, derrotando o Suning por 3-1. Este torneio marcou o regresso do título à Coreia do Sul, após dois anos de domínio chinês.
A 10ª temporada mudou completamente a abordagem do jogo macro. O Dragon Souls tornou o controlo do mapa e o timing ainda mais cruciais, enquanto as alterações de equilíbrio permitiram regressos mais frequentes. O LoL continuou a evoluir, introduzindo novas mecânicas que reforçaram o aspeto tático do jogo.
Temporada 11
A Temporada 11 de League of Legends foi uma temporada que mudou radicalmente o sistema de itens com a introdução dos Itens Míticos. Ela começou em 8 de janeiro de 2021 e terminou em 15 de novembro de 2021. Nessa época, o jogo tinha 157 campeões, com quatro novos campeões adicionados durante a temporada. A Riot Games reformulou completamente a loja de itens, introduziu o sistema de Itens Míticos e reformulou o equilíbrio do ouro.
A maior mudança da temporada foi a introdução dos Itens Míticos. Eram artefactos poderosos, com cada campeão a poder escolher apenas um por jogo. Eles se tornaram a base das construções, alterando drasticamente o equilíbrio de poder dos campeões. Os jogadores agora tinham que decidir cuidadosamente qual item mítico se adequava ao seu estilo de jogo e se adaptar de acordo com a situação.
A loja de itens também foi reformulada. A Riot atualizou a interface, deixou as recomendações mais claras e introduziu um sistema automático de sugestão de itens. Isso ajudou os novos jogadores a entenderem as construções com mais facilidade, enquanto os jogadores experientes ganharam mais ferramentas para ajustar a sua organização de itens.
As mudanças também afetaram o equilíbrio do ouro. A Riot ajustou os preços dos itens e as recompensas por abates para reduzir o efeito bola de neve no início do jogo. As equipes perdedoras agora têm melhores oportunidades de retorno, e a distribuição de ouro ficou mais equilibrada.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2021, que aconteceu na Islândia. A final foi realizada na Arena Laugardalshöll, onde a Edward Gaming derrotou a DWG KIA por 3 a 2. Esta foi uma das finais mais intensas da história, pois a EDG conseguiu quebrar o domínio da Coreia do Sul, trazendo o título do Campeonato Mundial de volta à China pela primeira vez em anos.
Temporada 12
A 12ª temporada de League of Legends foi uma temporada em que a Riot Games se concentrou em mudanças na selva, no sistema de dragões e na mecânica de teletransporte. Ela começou em 7 de janeiro de 2022 e terminou em 14 de novembro de 2022. Nessa época, o jogo tinha 162 campeões, com cinco novos campeões introduzidos ao longo da temporada. A Riot Games reformulou os dragões, ajustou o equilíbrio da selva e mudou a mecânica do Feitiço de Invocador: Teleporte.
A maior mudança da temporada foi a atualização dos dragões e seu impacto no jogo. A Riot introduziu o Hextech Drake e o Chemtech Drake, cada um com efeitos únicos. O Dragão Hextec aplicava efeitos de lentidão a ataques automáticos e habilidades, enquanto a Alma Dragônica permitia que as equipes se teletransportassem usando portais pelo mapa. O Chemtech Drake foi temporariamente removido a meio da época devido a problemas de equilíbrio, mas foi posteriormente reformulado e reintroduzido com um novo efeito.
A selva também sofreu alterações. A experiência e o ouro dos acampamentos foram ajustados para reduzir a diferença entre os junglers agressivos e os que cultivam. Agora, mesmo os junglers que não se concentravam no ganking podiam dar valor à sua equipa, aumentando a viabilidade de escolhas de campeões mais diversificadas nesta função.
Uma das mudanças mais controversas da temporada foi a atualização do Feitiço de Invocador: Teleporte. Até a marca de 14 minutos, ele só podia ser usado em torres, reduzindo os teletransportes iniciais da bot-lane e tornando o jogo inicial mais estável.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2022, realizado na América do Norte. A grande final aconteceu no Chase Center, em São Francisco, onde a DRX derrotou a T1 por 3 a 2. Este foi um dos torneios mais dramáticos da história, pois a DRX fez uma corrida de Cinderela desde a fase de Play-In até o campeonato, e Deft, seu líder, finalmente ganhou um título mundial após anos de tentativas.
Temporada 13

A 13ª temporada de League of Legends foi uma temporada em que a Riot Games se concentrou em uma reformulação da selva, mudanças no sistema de classificação e o retorno de Chemtech Drake. Ela começou em 11 de janeiro de 2023 e terminou em 9 de janeiro de 2024. Nessa época, o jogo tinha 165 campeões, com três novos campeões introduzidos ao longo da temporada. A Riot Games ajustou a mecânica das ranqueadas, fez ajustes na selva e reintroduziu o Chemtech Drake com uma nova mecânica.
A maior mudança da temporada foi a reformulação do sistema de ranqueadas. Pela primeira vez, a temporada foi dividida em duas partes, com reinicialização das classificações a meio do ano. Isto significa que os jogadores podem subir na classificação duas vezes por época e ganhar recompensas adicionais.
A selva também sofreu grandes mudanças. A Riot introduziu os companheiros de selva, que ajudavam a limpar acampamentos e davam bónus por matar monstros da selva. Cada jungler tinha seu próprio "pet", que podia causar dano, fornecer escudos ou aumentar a velocidade de movimento. Esta mudança tornou a jogabilidade na selva mais suave e acrescentou novas possibilidades estratégicas.
Uma das mudanças mais esperadas foi o retorno do Chemtech Drake. Depois de ser removido em 2022, a Riot reformulou sua mecânica. Agora, ele reduz o dano recebido quando está com a vida baixa, e sua Alma Dragônica aumenta a resistência ao controle de grupo. Isso o tornou mais equilibrado e útil para equipes que dependiam de lutas prolongadas.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2023, realizado na Coreia do Sul. A grande final aconteceu no Gocheok Sky Dome, em Seul, onde a T1 derrotou a Weibo Gaming por 3 a 0. Para Faker, isso marcou seu quarto título mundial, consolidando seu status como o maior jogador da história do LoL.
Temporada 14

A 14ª temporada de League of Legends foi marcada por mudanças significativas com o objetivo de melhorar a experiência do jogador e comemorar o 15º aniversário do jogo. A temporada começou em 10 de janeiro de 2024 e terminou em dezembro de 2024. Nesta altura, o jogo tinha 167 campeões, com dois novos campeões introduzidos durante a época. A Riot Games fez alterações no sistema de classificação, reformulou o sistema de itens e organizou um grande evento de aniversário.
A maior mudança da temporada foi a revisão do sistema de classificação. Pela primeira vez, a temporada foi dividida em três partes, com reinícios de classificação em janeiro, maio e setembro de 2024. Esta atualização permitiu que os jogadores reiniciassem a sua escalada três vezes por época, tornando a experiência das classificações mais dinâmica e envolvente. O objetivo era reduzir a duração da progressão nas classificações e proporcionar mais oportunidades para conquistas de alto nível.
O sistema de itens também passou por grandes ajustes. A Riot Games removeu os Itens Míticos, que haviam sido introduzidos em 2021, pois limitavam a diversidade de construção e a flexibilidade estratégica. Em vez disso, um sistema mais adaptável foi trazido de volta, permitindo que os jogadores experimentem diferentes caminhos de itens, aumentando a profundidade estratégica e a variedade no jogo.
Para comemorar os 15 anos de League of Legends, a Riot organizou o evento "Dias do Jogador", que começou em 9 de outubro de 2024. Durante dez dias, os jogadores puderam ganhar várias recompensas, incluindo a skin Mítica "Anniversary Sivir", Essência Mítica e acessórios temáticos. Cada dia apresentava um novo desafio, recompensando os jogadores com prémios exclusivos. Além disso, foram realizadas transmissões ao vivo especiais para desenvolvedores, mostrando criações da comunidade, música e esports, permitindo que os jogadores mergulhassem totalmente na comemoração do aniversário.
A temporada terminou com o Campeonato Mundial de 2024, realizado na Europa. A grande final teve lugar a 2 de novembro de 2024, na O2 Arena, em Londres, onde a T1 derrotou a Bilibili Gaming por 3-2. Este torneio foi histórico, pois Faker ganhou seu quinto título mundial, consolidando ainda mais seu status como o maior jogador da história de League of Legends. A final bateu recordes, atraindo 6,9 milhões de espectadores simultâneos de pico, tornando-se o evento mais assistido na história dos esports.
Qual a duração da temporada de LoL?
Anteriormente, a Riot Games seguia um sistema tradicional para as temporadas de LoL, com uma única temporada ranqueada por ano. Os jogadores começavam a escalada em janeiro, avançavam pelas divisões e, em novembro, a época terminava, dando lugar à pré-temporada, onde eram testadas novas mecânicas. Este formato era conveniente, mas tinha as suas desvantagens: os jogadores tinham de esperar muito tempo para voltar a subir de nível e a motivação diminuía frequentemente no final da época.
Na Temporada 13, a Riot Games fez uma experiência dividindo o ano em duas partes. Isto significava que o progresso nas classificações era reposto duas vezes por época, dando aos jogadores outra oportunidade de competir por classificações e recompensas elevadas. Esta abordagem ajudou a manter o envolvimento, mas os criadores viram potencial para a levar ainda mais longe.
Agora, na Temporada 15, o sistema tornou-se mais estruturado - o ano está dividido em três temporadas temáticas, cada uma com uma duração de cerca de 16 semanas e composta por dois actos. Começa uma nova divisão de quatro em quatro meses, mas a redefinição das classificações ocorre agora apenas uma vez por ano - em janeiro. Isto permite aos jogadores ganharem recompensas e mudanças de experiência com mais frequência, mantendo o progresso da classificação ao longo do ano.
Em vez de uma longa temporada com pequenas divisões, o ano está agora dividido em três grandes períodos com diferentes temas, eventos e mecânicas. Este formato torna o jogo por escalões menos cansativo e oferece mais oportunidades de melhoria. Se a divisão atual não for do teu agrado, a próxima começará em breve.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.









